Prueba Call of Juarez: Bound in Blood

    Prueba Call of Juarez: Bound in BloodLa basura tiene una larga vida, y su existencia generalmente está llena de aventuras. En la primera iteración de su FPS en bruto, Techland nos permitió conocer una bonita galería de caras asesinas. Al frente de estos tappers en la frontera mexicana, el reverendo Ray McCall, quien desde los primeros minutos del juego cambió su Biblia por las dos armas que había dejado de lado años antes, mostró un carisma a la altura de su falta de discernimiento. Perro Loco lanzado en persecución de su joven sobrino, el sacerdote portaba en alto el escudo de la fe -y un pesado pectoral grabado con la cruz crística para detener las balas que el mencionado escudo no hubiera podido detener- y dispensaba la extremaunción con la ayuda de sus paletas de confianza. Antihéroe imparable, el predicador arrastró su pesado cadáver desde un pueblecito piojoso hasta una hacienda fortificada contra la que encabezó una carga tan estruendosa como suicida, que puso fin con violencia a una epopeya muy salvaje. Plenamente consciente del potencial de este furioso personaje, Techland decidió levantar el velo sobre la mayoría de los misterios que envolvían al fanático siervo de Dios. Call of Juarez: Bound in Blood, por lo tanto, pone a Ray en el escenario y explica tanto la génesis de su carrera como criminal, los orígenes de su vocación pastoral y su situación familiar.



     

    el paseo salvaje


    Prueba Call of Juarez: Bound in BloodCondenado a compartir protagonismo, el tipo, que tuvo que dejar un poco de espacio al muy discreto Billy en la primera parte, se ve así hoy acompañado de sus hermanos, Thomas y William. Este último, un cadete del clan McCall, sin embargo, ocupa aquí solo un papel simple de narrador y cabeza de NPC a bofetadas. Thomas, hace mucho más que figuración. La mayoría de las quince misiones te dejarán la posibilidad de encarnar o bien a este seductor que maneja con destreza el arma y toca hábilmente el lazo, o bien a este gran paciente Ray, amante de los seis tiros dobles y auténtica máquina de matar. Sin embargo, nada predestinó a la pareja infernal a tal destino, ya que los McCall crecieron en una rica plantación en Georgia. Pero por allí pasó la Guerra Civil, modificando considerablemente el trato geoeconómico regional al mismo tiempo que cambiaba el corazón de los hombres. Valientes soldados de un ejército sureño derrotado, los dos mayores desertan para ayudar a su anciana madre y el menor, solos en la propiedad familiar amenazada por las tropas de la Unión. Perseguidos por ambos bandos, los hermanos abandonan el país rumbo a México, tierra de sol, tequila y oro, montañas de oro aunque creamos la leyenda de Juárez, que quiere un formidable tesoro que Inca está enterrado en algún lugar, al alcance de los más intrépido. Valor, incluso temeridad, no les falta a los dos mayores. Sumergiéndose lentamente en la tranquilidad de la vida cotidiana de los forajidos, se llevan a las niñas y las vidas con la misma furia, dejando tras de sí un rastro sangriento que tú ayudarás a ensanchar. Más seco que su predecesor, libre de las secuencias de infiltración, este episodio lo tiene en el estómago. No hay doscientos trucos, no hay estrategia de coyote aquí, solo aquellos que dibujan más rápido que su sombra y no tienen miedo de disparar donde duele pueden prevalecer. Con personajes horribles, a menudo tanto moral como físicamente, que pasan el tiempo injuriándose unos a otros usando un lenguaje particularmente florido, Call of Juarez: Bound in Blood multiplica los clichés al asumirlos y, sobre todo, magnifica la violencia de estos intercambios. en un ambiente árido.



     

    También se ha revisado la gestión de la cobertura, y ahora puedes esconderte detrás de la mayoría de los objetos y en las esquinas de las paredes, antes de apuntar con cuidado gestionando tus salidas al milímetro con el ratón o el mando".

     

    Prueba Call of Juarez: Bound in BloodParadójicamente, Techland combina una jugabilidad un tanto refinada con esa brutalidad de cada momento. Si las armas ya no se enfurecen, sus características son más numerosas y puedes comprar nuevos juguetes a los armeros locales, por unos billetes recogidos en los bolsillos de tus víctimas. También se ha revisado la gestión de la cobertura, y ahora puedes esconderte detrás de la mayoría de los objetos y en las esquinas de las paredes, antes de apuntar con cuidado gestionando tus salidas al milímetro con el ratón o el mando. Es necesario un período de adaptación, pero al final el sistema no funciona tan mal. Al mismo tiempo, y para apegarse al espíritu del oeste de moda de Lucky Luke, se llena un indicador de energía por cada enemigo asesinado. Una vez lleno, este indicador le permite cambiar al tiempo de bala durante unos segundos. Para enriquecer un poco el juego, esta supuesta secuencia de "concentración" difiere ligeramente dependiendo de tu héroe. Con Thomas, los enemigos presentes en el rango se bloquean automáticamente, y debes derribarlos uno por uno realizando un movimiento hacia atrás con el mouse, como si estuvieras rearmando el percutor de tu arma. Una sola bala suele ser suficiente para deshacerse de los malos. Con Ray, apuntas a tus oponentes arrastrando un cursor en la pantalla. Cuando termina el tiempo bala, el reverendo balancea la salsa. El dúo ocupando un lugar esencial en la aventura, ciertas acciones pueden ser realizadas con la ayuda del McCall que no controlas (que desafortunadamente no puede ser dirigido por un jugador humano), en particular las entradas chocantes en las salas donde conoces se te espera mal. En estas situaciones, los dos cómplices se colocan a cada lado de la salida y derriban la puerta juntos. El juego cambia a tiempo de bala y dos cursores, uno para cada mano, para que cada arma del héroe que controlas cruce la pantalla. Depende de ti hacer clic, hacia la izquierda o hacia la derecha según el arma que quieras usar, tan pronto como uno de los punteros pase por encima de un vaquero hostil.



     

    Colaborar, no cooperar


    Prueba Call of Juarez: Bound in BloodCall of Juarez 2 está repleto de secuencias pequeñas, ideas ricas y detalles agradables. A pesar de todas estas cualidades y de una narración que, si no es realmente original, encaja perfectamente con una cierta idea del western, esta parte adolece de algunos defectos estructurales bastante molestos y, en particular, de una construcción extremadamente lineal. Los decorados parecen extensos, pero entre los muros invisibles, las rocas infranqueables y los edificios generalmente cerrados al público, es imposible caminar como uno quiera. Unos cuantos niveles intermedios abiertos más te permiten ganar algo de dinero completando varias misiones. Desafortunadamente, esto se reduce a disparar contra cualquier cosa que use el stetson, mientras que el juego teóricamente te permite aventurarte en pistas un poco más exóticas. Las habilidades de Thomas, que puede blandir el lazo para alcanzar altas plataformas, o matar discretamente mientras empuña el arco y un par de cuchillos, ofrecían notablemente todo un campo de posibilidades que los programadores no tardaron en explorar. Estas debilidades restan un poco el interés del modo en solitario, que ofrece tanto hermosos momentos de valentía (una furiosa expedición contra un salón en el que se encuentra un NPC; el ataque a un pueblo indio por parte de las tropas rebeldes del sur) como dolorosos pasajes vacíos. Pero Techland y Ubisoft prometen misiones adicionales dentro de unos meses, y las opciones en línea, a pesar de la inestabilidad que se muestra en nuestra plataforma (no obstante, el juego ha sido probado en su versión empaquetada) son extremadamente atractivas. "Deathmatch" y "Team deatmatch", "manhunt" en solitario o en equipo, y un modo "Legends of the Wild West" que te permite experimentar ciertos episodios imprescindibles del género (ataque de trenes, ataque a un banco, etc.). mantenerte ocupado durante largas noches. El multi también te permite, gracias al dinero ganado en los juegos, mejorar tu rango, tu equipo y desbloquear nuevos perfiles. Al final, tienes a tu disposición nada menos que 13 clases de personajes, algunos a priori redundantes pero todos, desde el fusilero hasta el trampero pasando por el Redskin, asociados a la leyenda del Lejano Oeste. Y a falta de mantener el juego perfecto, los fans de la obra de Sergio Leone y Clint Eastwood podrán ver en este título perfectamente respetuoso con los códigos del género el equivalente a una berlina en medio de la lúgubre planicie anteriormente descrita. O la promesa de un entretenimiento de bienvenida en un contexto un tanto difícil...





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