Prueba LEGO The Great Adventure: ¿el episodio demasiado?

Prueba LEGO The Great Adventure: ¿el episodio demasiado?No sorprende que The LEGO Movie: The Video Game siga escrupulosamente el guión de la película. Y para los que aún no lo han visto, sin estropear el placer de descubrirlo, acompañamos a Emmet en sus desventuras. De un simple trabajador de la construcción, nuestro héroe se convierte por error en un Maestro Constructor capaz de salvar el universo del vil Lord Business. Pero no estará solo en su búsqueda y podrá contar con un anciano sabio llamado Vitrivius, con CoolTag (una joven valiente) e incluso con estrellas invitadas como Batman, Linterna Verde o Gandalf. No hace falta que entres en detalles, lo habrás entendido enseguida, todos los personajes serán desbloqueables en el juego, hay 98 exactamente, bueno 73 si excluimos las diferentes variaciones de ropa… ¡Eso no es mucho! Así que seguro que en comparación con los universos de Marvel, Star Wars o DC Comics, The LEGO Great Adventure difícilmente puede competir, pero los asiduos a los juegos de LEGO no encontrarán su cuenta. Y ese es quizás el principal defecto del juego: ¡siempre tienes hambre!



 

LEGO Lasse

 

Prueba LEGO The Great Adventure: ¿el episodio demasiado?Pero antes de embarcarnos en la búsqueda del 100%, empecemos por el principio. El juego se divide en 4 áreas de juego, donde eres libre de deambular en busca de secretos ocultos. Cada zona te ofrece de 3 a 4 niveles inspirados en la película que tendrás que hacer en el modo Historia y luego en el modo Libre para conseguir todas las bonificaciones del nivel con la ayuda de personajes previamente desbloqueados. A razón de veinte minutos por nivel, el modo Historia se incendia en apenas 6 horas y el modo Libre no requerirá tanto. Con una vida útil que no supera las 15 horas de juego, The Great LEGO Adventure: The Video Game es quizás el juego más corto de la franquicia. Y no son las famosas 4 zonas libres (Briqueburg, Far West, Land of Little Clouds, Octan Tower) las que aumentarán la vida útil. Limitados en tamaño y bonificaciones, son más como transiciones en las que compras personajes. Incluso la recolección de piezas de LEGO es rápida, mientras que normalmente pasamos horas y horas rompiendo edificios, decorados o personajes para acumular el máximo de masa antes de poder comprar un magro bono o un costoso multiplicador de piezas. Creemos que The Great LEGO Adventure se desarrolló para un público que no está acostumbrado a otras producciones de Traveller's Tales. Y es una pena porque el software pierde parte de su encanto.



Sentimos que The LEGO Great Adventure fue desarrollado para una audiencia que no está acostumbrada a otras producciones de Traveller's Tales. Y es una pena porque el software pierde algo de su encanto".

 

Prueba LEGO The Great Adventure: ¿el episodio demasiado?Aún así el resto de la producción retoma la mayor parte de los ingredientes que hacen el éxito de otros juegos con sello LEGO, empezando por los personajes. Cada uno de ellos tiene su propia función. Emmet, por ejemplo, puede arreglar objetos rotos, usar un martillo neumático o construir ciertos objetos con un plano. A diferencia de CoolTag o Batman que pueden fabricar objetos sin ningún plan. Los personajes femeninos saltan más alto. Vitruvius cruza fácilmente zonas de riesgo. Los robots pueden piratear ciertos terminales en un minijuego al estilo de Pac-Man... Depende de ti usar sabiamente la habilidad de los personajes para avanzar y resolver ciertos acertijos. Incluso tendrá derecho a algunos QTE para bailar con la embriagadora pieza musical "Everything is awesome". En este sentido, si el doblaje francés es de gran calidad, es difícil maravillarse con los 2-3 temas musicales que zigzaguean en el juego hasta el punto de cortar pura y simplemente la opción en los menús. En cuanto al aspecto visual, The LEGO Movie: The Video Game respeta la película incluso para imitar los movimientos entrecortados de los personajes a modo de stop-motion. Los fanáticos lo apreciarán. Tenga en cuenta, sin embargo, que en este episodio, los objetos destruidos con demasiada frecuencia tienden a bloquear nuestro progreso. No es raro tener que esperar a que desaparezcan antes de poder seguir adelante. Frustrante, tanto como los personajes se atascan o, peor aún, terminan en áreas que no son para ellos. Y luego, si realmente tienes el scoumoune, será necesario un pequeño reinicio de la consola cuando el resumen del final del nivel no se inicie y te sea imposible dejar el juego "limpiamente". Estos muchos pequeños defectos nos llevan a imaginar lo peor: ¿y si los desarrolladores se apresuraran a igualar el lanzamiento del juego y la película exprimiendo ciertos aspectos del juego?

 





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