Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestable

Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestableAnunciado en 2019, Outriders permaneció en secreto durante otro buen año antes de revelar realmente sus curvas: hubo que esperar, para eso, a un gran evento reservado para la prensa y los influencers en la capital de Polonia en marzo de 2020. Telón en buena y debida forma la cual fue nuestra última excursión antes de la crisis del covid-19 (descanse en paz, pequeños viajes). Por desgracia, durante esta vista previa, no salimos realmente convencidos de Outriders, que resultó ser demasiado plano y demasiado repetitivo para realmente encantar a su audiencia, obteniendo muchas opiniones encontradas... incluida la nuestra. Una recepción claramente mixta que habrá llevado en parte a la editorial a posponer su título varios meses (y el teletrabajo impuesto por la situación ciertamente no ha alentado las cosas): hoy, podemos decirlo de antemano, Outriders no es tan decepcionante como se esperaba, lejos de ahi. Sin embargo, tiene suficientes proyectiles molestos para evitar que toque las alturas del tirador-saqueador.




Outriders no es un juego de servicio y, por lo tanto, no pretende evolucionar drásticamente con el tiempo al depender de un montón de actualizaciones con adiciones laberínticas.


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Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestableCualquiera que conozca un poco de Gears of War se referirá a él después de jugar a Outriders durante unos minutos: si la jugabilidad es endiabladamente parecida (disparamos a todo lo que se mueve poniéndonos a cubierto y esquivando, rodando como apoyo), también comparte elementos obvios con otras licencias importantes, como Borderlands, The Division o Destiny, por nombrar algunas. Así que aquí estamos en un TPS ultra molesto y nervioso, relativamente lineal en su diseño de niveles, que tiene que ver con el botín recuperado al azar y la forma de elegir las dificultades que lo recompensarán en consecuencia. Un método especialmente popular desde que Gearbox y 2K Games se sumergieron en él en cuerpo y alma en 2009, que sin embargo tiene aquí una pequeña diferencia con los juegos del género de esta generación: Outriders no es un juego de servicio y por lo tanto no está destinado a evolucionar drásticamente a lo largo del tiempo. tiempo basado en un montón de actualizaciones con adiciones laberínticas. Ahí lo tienes, ya sabes un poco más por dónde pisas. 



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ENOC LLAMA


Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestableComo era de esperar, Outriders transcurre en un contexto totalmente de ciencia ficción: hacia mediados del siglo XI, cuando la Tierra se está muriendo y el caos del fin del mundo no ayuda, la humanidad decide enviar congelados a unos cuantos miles de elegidos. en Flores, una gigantesca nave espacial que va a conquistar el lejano planeta Enoch, visiblemente habitable. El último recurso de nuestra especie, en sí mismo, antes de la extinción final de nuestro hogar original. Una situación crítica que conducirá, 83 años después, a una primera excursión a Enoch por parte de los Outriders, un equipo de élite encargado de asegurar estas tierras desconocidas antes de que los primeros pobladores sean enviados a reconstruir nuestra civilización. Desafortunadamente, el planeta es hostil y la Anomalía, una tormenta con propiedades sobrenaturales y mortales que desafían las leyes de la física, golpea duramente a nuestro equipo de valientes hombres. Tu personaje, que crearás gracias a un modesto editor que nos hubiera gustado más variado, se convierte entonces en un Alterado, un milagro que ha sobrevivido a la Anomalía y que incluso ha conservado ciertas habilidades (definidas por la clase de personaje que elegirás) . En otras palabras, además de ser un soldado ya extremadamente bueno en la explosión de cráneos, te conviertes en una máquina de matar gracias a los superpoderes que pondrán celosos a algunos jefes de Marvel y DC. 

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Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestableDespués de un descanso forzado de treinta años en criosueño, su héroe/heroína se despierta en Enoch y la conclusión es amarga: ha estallado una guerra desde que los hombres pusieron un pie en la tierra, y estos últimos se encuentran regularmente devastados por la Anomalía. . Con varias facciones de guerreros inconformistas y una fauna mutante francamente insociable, de ti dependerá sobrevivir e, idealmente, calmar el juego atravesando muchas regiones desconocidas en compañía de otros Outriders. A diferencia de Bulletstorm, que ya jugaba con temas futuristas y galácticos, Outriders es un juego con un tono decididamente serio, cuya trama y universo fueron escritos por un guionista, Joshua Rubin, deseoso de demostrar la madurez de PeopleCanFly. Lo que podemos decir sin miedo es que la historia y el lore, enriquecidos por numerosos documentos para leer opcionalmente, son bastante convincentes en el papel pero sufren de una ejecución sumaria. La narración y la puesta en escena fallan en más de un punto, tanto en su puesta en escena como en ciertas situaciones francamente cliché que pueden desacreditar afirmaciones válidas o reversiones de situación (por no hablar de una mezcla de audio y un VF cuestionable). Por lo tanto, la expresión del escenario lucha por convencer por completo a pesar de algunas buenas ideas, profundizadas por estos cientos de documentos que la mayoría de los jugadores obviamente no leerán, y los personajes no son lo suficientemente profundos como para que realmente nos apeguemos a ellos. Destacaremos no obstante un esfuerzo en este último punto, Outriders apostando por varios diálogos opcionales para una charla un poco filosófica sobre un fondo de palabrotas.




Outriders es un juego 100% de acción, no lo dudes. 

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Una historia que se puede seguir, por tanto, y sobre todo un bonito contexto para meterse en entornos peligrosos con habitantes locos. Compuesto por unas quince zonas con diferentes biomas: un barrio marginal, trincheras al estilo de la Primera Guerra Mundial, jungla, nieve, desierto, un pueblo forestal, etc., consisten en zonas de peleas colocadas una tras otra, con algunas porciones adyacentes para los lados. misiones Una estructura que se repetirá ad vitam æternam, a excepción de algunos pequeños pueblos tranquilos en los que será posible comprar o vender artículos (algo factible de todos modos con los miembros de tu equipo en cualquier lugar) u obtener misiones secundarias. Desde el punto de vista del diseño de niveles, estas zonas de combate tampoco son muy profundas ya que aparte de varios niveles de altura, se trata completamente de usar las paredes para cubrirse y jugar con el fuego enemigo para vencer a sus oponentes. De forma recurrente, también nos enfrentaremos a formidables animales alienígenas para un combate mucho más cercano y una proximidad mortal. Cabe señalar que no hay elementos de juego que no sean el combate: no hay conducción de vehículos, no hay fase de disparos sobre rieles, no hay rompecabezas, no hay minijuegos en particular ni nada para diversificar la experiencia. Outriders es un juego 1% de acción, no lo dudes. 

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TORMENTA DE BOLAS


Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestableAfortunadamente, este dinamismo brutal funciona bastante bien. Esto se lo debemos a la experiencia de PeopleCanFly en la materia (Bulletstorm también es una pequeña perla en la materia), con vibraciones de Gears of War que se sienten de inmediato. El sistema de cobertura, las sensaciones de disparos incesantes, el descuartizamiento constante, etc.: todo es perfectamente fluido y se puede abordar con mucha facilidad para una acción de lo más frenética y bastante placentera. En Outriders, los puntos de vida se recuperan solo matando enemigos, lo que te obliga a abordar una estrategia agresiva para sobrevivir, especialmente porque el HP desaparece muy rápido. La dificultad también es progresiva, aunque con picos algo irregulares al final de la aventura que podrían desanimar a algunos. Para gestionar esto, el juego establece “niveles mundiales”, que simplemente corresponden a la dureza del juego: quince en número, cuanto más altos sean, más alto será el nivel de los enemigos que el tuyo. A cambio, la tasa de rareza del botín obtenido (armas y ropa, por lo tanto) se incrementará considerablemente para un botín cada vez más cualitativo. A saber, que para pasar al siguiente "nivel mundial", será necesario llenar el indicador dedicado matando a la mayoría de los enemigos sin morir, bajo pena de ver una pérdida sustancial de los puntos acumulados. En otras palabras, una vez que haya cruzado una cierta cantidad de niveles mundiales (lo que está muy bien hecho durante la mitad de la campaña para un jugador), será extremadamente difícil cruzar el umbral para alcanzar el siguiente nivel mundial, a menos que sea un un infierno de PGM o para jugar en cooperativo con gente muy sólida. Afortunadamente, es bastante posible elegir un nivel de mundo más bajo si te encuentras con demasiada dificultad, pero no debes olvidar que esto, en primer lugar, puede herir tu ego y, en segundo lugar, te llevará a recuperar un botín menos bueno. necesariamente por debajo de su equipo actual... lo que inevitablemente conducirá a un cierto estancamiento a partir de entonces. Un sistema efectivo que cambia en comparación con lo que se hace en otros lugares, por lo tanto, pero que también tiene aspectos cuestionables. 

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Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestableFinalmente, tenga en cuenta que la vida útil obviamente depende del nivel del mundo elegido y de la elección de hacer la aventura solo o no, y que las "expediciones" deben cubrirse después de los créditos finales: estos son niveles para terminar lo más rápido posible , con niveles de dificultad para desbloquear y luego elegir, en los que tendrás que… matar a todos los enemigos. Nada anormal en este nivel, eso es lo que hacemos en Outriders en todo momento, pero las recompensas, por otro lado, serán particularmente beneficiosas. Además, también se ofrecen docenas de misiones secundarias (no variadas por un centavo, pero que a veces conducen a jefes únicos) para maximizar la longevidad. Si te gusta Outriders, deberías tenerlo durante bastantes horas antes de ver el final. 


Un sistema de dificultad efectivo que cambia un poco las reglas del juego pero que también tiene facetas cuestionables. 


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Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestableEn el lado del botín puro, Outriders no corre muchos riesgos pero hace las cosas bastante bien: los elementos se dividen en varias categorías de rareza, lo que permitirá en particular la inclusión de varios "activos" con diferentes propiedades pasivas o activas. Así, nos encontraremos desmantelando muchos objetos para recuperar recursos que serán reutilizados para mejorar armas o ropa, lo que claramente hará que la diferencia en las dificultades sea un poco alta. La sensación de las armas es buena, aunque no podemos evitar pensar que falta un poco la diversidad: nos hubiera gustado tener más tipos de armas para aligerar más la experiencia, como granadas o lanzacohetes, pero los desarrolladores lo han hecho. integró muchas variaciones a través de los “activos” para ofrecer conceptos, a veces originales. 

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CTRL + ALT (Oído)


Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestableComo se comentó anteriormente en esta prueba, la cooperación es uno de los elementos clave de Outriders: es posible jugar solo, por supuesto, pero también hasta tres para enfrentamientos que luego tomarán otro sabor. Ni que decir tiene que siempre es mejor con varias personas: aunque PeopleCanFly decía que la dificultad se reequilibra automáticamente según el número de jugadores, este es un parámetro que no sentimos tanto y, más que nunca, jugar en equipo es una obviedad. y ventaja decisiva para el progreso. Además, la propia jugabilidad de Outriders cobra otra dimensión gracias a las facultades sobrenaturales de nuestro personaje: durante su creación, debemos elegir una clase que le permitirá tener varios poderes muy importantes. Así, el Pyromancer optará por formidables ataques de fuego, capaces incluso de hacer estallar a sus enemigos a media distancia; el ilusionista, por su parte, podrá distorsionar el tiempo y el espacio para ralentizar a sus enemigos, teletransportarse junto a ellos o desmontarlos salvajemente (literalmente). El Devastador actuará como un tanque, con la capacidad de bloquear ataques y explotar la tierra en un círculo cerrado; finalmente, el Tramposo usará su movilidad para atacar rápido y bien antes de huir en un abrir y cerrar de ojos. 

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Estilos de juego diferentes entre sí que podremos combinar con nuestras armas y que, sobre todo, se entrelazarán bien con las de otros jugadores. La combinación de estos diferentes ataques puede resultar formidable contra ciertas tropas enemigas y liberará, seamos realistas, cierto disfrute. Además, ten en cuenta que cuanto más subas de nivel gracias a los puntos de experiencia, más ataques “mágicos” desbloquearás, de los cuales se pueden asignar un máximo de tres a los disparadores. Por lo tanto, algunas sorpresas esperan al jugador que también puede gastar puntos de habilidad en mejoras pasivas, a través de un árbol de habilidades básico pero relevante. Por lo tanto, hay una evolución del personaje en sus habilidades y en el botín, esté tranquilo, y este es agradable de experimentar en compañía de uno o dos amigos. Por cierto, esta cooperación también permite ignorar un bestiario que tiende a repetirse un poco, o esta falta de secuencia verdaderamente hollywoodense que podría haber diluido estas innumerables peleas seguidas. Último punto a aclarar: el anfitrión del juego impondrá el nivel de los enemigos (luego establecerá el suyo propio y su "nivel mundial") a los otros jugadores, provocando entonces diferencias demasiado grandes entre los invitados que están muy avanzados en su juego o, por el contrario, insuficiente. Hubiéramos preferido infinitamente un sistema al estilo de Borderlands 3, que permitiera reescalar la dificultad para todos y permitir un juego coherente en equipo...

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BOTÍN DE BUGS


Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestablePero verá, incluso si Outriders es agradable para navegar solo o con otros (especialmente con otros), también se basa en una política en línea extremadamente molesta: la conexión obligatoria se requiere efectivamente para jugar, lo que hace imposible pausar el juego completo, incluso solo. Un detallito muy molesto que se suma sobre todo a otros problemas imperdonables: servidores calamitosos que trastornan por completo la experiencia de juego.Es muy sencillo, desde su lanzamiento, Outriders solo ha sido difícil de jugar por las constantes caídas de los servidores de la polaca. estudio. Realmente no pudimos probar el título en dos noches consecutivas debido a una falla general en la red, que impidió los juegos en solitario por completo. En el mismo registro, las versiones de consola terminan dos veces de cada tres (sin exagerar) en una notificación de conexión que muele indefinidamente, sin dejar otra opción que cerrar la aplicación y reiniciarla ante la incierta esperanza de poder acceder. el menú de recepción. Y no estamos hablando de los INCONTABLES bloqueos simplemente cerrando el juego por razones a menudo oscuras, o desconexiones sin sentido que clasifican a Outriders entre los títulos más inestables de la generación. Así que, por supuesto, es una apuesta segura que este caótico lanzamiento, que genera malos comentarios en las redes sociales, está causando algunas canas en los pasillos de PeopleCanFly, quienes deben trabajar duro para implementar una gran actualización. Estos errores técnicos, por lo tanto, probablemente se corregirán en el futuro, pero tal como está, es imposible no poner un marcador rojo en estos errores difíciles de perdonar, especialmente después de cinco años de desarrollo y por un precio de 69,99 euros. 


Afortunadamente, Outriders sigue siendo un título agradable para jugar si estás listo para cerrar los ojos ante sus muchos problemas técnicos de los que dependes por completo.



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Prueba Outriders: simple, eficaz sí, pero poco original y sobre todo inestableUn título verdaderamente multiplataforma, Outriders es un verdadero desafío para sus desarrolladores, quienes luego deben ponerse de acuerdo sobre un juego adecuado para todos los medios. Probado para la ocasión en PlayStation 5, el TPS logra sus objetivos con una velocidad de fotogramas de sesenta fotogramas por segundo y una resolución 4K dinámica francamente limpia (es lo mismo en Xbox Series X con una resolución aún mejor pero una velocidad de fotogramas aparentemente algo menos estable). Todavía en next-gen, los tiempos de carga mínimos son más que apreciables y la representación gráfica, sin deslumbrar, cumple su parte del contrato con una colorimetría brillante y bastante variada, que también permite algunos panoramas agradables. Por otro lado, tarjeta amarilla para PeopleCanFly que no utiliza en absoluto el DualSense, tanto en términos de vibraciones hápticas como de retroalimentación en los activadores adaptativos. No se puede negar, una optimización, aunque sea mínima, para el famoso mando de la PS5 hubiera profundizado mucho en las sensaciones del juego, no deja de ser francamente una pena. Afortunadamente, Outriders sigue siendo un título agradable para jugar si estás listo para cerrar los ojos ante sus muchos problemas de los que dependes por completo. Esperando que un parche solucione la situación lo antes posible...

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