Prueba The Amazing Spider-Man 2: enredado en su telaraña

Prueba The Amazing Spider-Man 2: enredado en su telarañaLas nuevas epopeyas del videojuego Spider-Man pueden lanzarse al mismo tiempo que el nuevo peluche de Marc Webb, pero el juego tiene muy poco en común con la película. Es cierto que hay algunos elementos similares como ciertos villanos como Electro y Green Goblin, pero Beenox se permitió algunas libertades para no permanecer encerrado en los grilletes de la estúpida y desagradable adaptación de la licencia. Como resultado, contamos con un número mucho mayor de tipos malos para estirar como Kingpin, Kraven, Black Cat o incluso Carnage, lo cual es un poco sorprendente en este episodio. Un elenco muy atractivo que lamentablemente se ve rápidamente lastrado por el resto del juego, no del todo al nivel del primer episodio pero sobre todo de las consolas actuales. Gráficamente en primer lugar, el juego se retrasa fácilmente 3-4 años. El primer episodio, The Amazing Spider-Man, no fue muy bueno en 2012 y hoy, la brecha realmente se ha ampliado. Esto es aún más cierto cuando inicias el juego en PS4, donde notas que el resultado es realmente pobre. No solo el modelado de personajes es incompleto, sino que también hay que ver cómo son las animaciones en el oeste, siendo lo peor los -inútiles- momentos en los que juegas como Peter Parker que se mueve como si tuviera una escoba en el culo, permítanme la expresion. Peor aún, al elegir el concepto del juego de mundo abierto, los pequeños de Beenox apuntaron demasiado alto, porque modelar todo Nueva York requiere tiempo, dinero y una cierta cantidad de trabajo, tres elementos que obviamente no hicieron. no tener a su disposición. Aquí de nuevo el resultado es bastante desolador, con barrios copiados y pegados, edificios modelados en su forma más simple, calles muy desprovistas de vida (con transeúntes suscritos a ausentes) y vehículos limitados a 5 modelos diferentes. , estando el resto centrado en los taxis amarillos. Allí, por una vez, verás un desorden en las calles de Nueva York, tanto que uno se pregunta si solo hay eso en el juego de Beenox.





 

El destino -desastroso- de un héroe

 

Prueba The Amazing Spider-Man 2: enredado en su telarañaPero esta falta de gusto no se detiene en tan buen camino, porque por el lado de la jugabilidad, es difícil mantener la calma porque empezamos a tomarnos por el amigo Spidey. Así que sí, poder deambular libremente por Nueva York es un placer que no ocultamos, pero suele ocurrir que la gestión de los movimientos es un poco arriesgada, poniendo a Spider-Man en situaciones grotescas en las que sigue balanceándose desde la telaraña. , chocando constantemente contra las paredes de los edificios. Generalmente, cuando funciona, nuestro héroe debe pegarse inmediatamente a las paredes con sus poderes, pero no siempre se tiene en cuenta la maniobra. Y cuando ese es el caso, es la cámara la que hace lo suyo, incapaz de posicionarse correctamente, para evitar tener el fajo de buscar un punto de referencia. Baste decir que la sensación de deambular por zonas austeras y estar constantemente perdido nunca te dejará ir, provocándote fases de ansiedad realmente asfixiantes. Afortunadamente, el juego está lleno de elementos funcionales para encontrar tu camino, comenzando con un mapa que siempre indica la ruta correcta a seguir, apoyado por halos de luz que se pueden ver a kilómetros a la redonda.

 

...al elegir el concepto del juego de mundo abierto, los pequeños de Beenox apuntaron demasiado alto, porque modelar todo Nueva York requiere tiempo, dinero y una cierta cantidad de trabajo, tres elementos que obviamente no tenían. A vuestra disposición.

 

Prueba The Amazing Spider-Man 2: enredado en su telarañaComo todos los juegos de mundo abierto, The Amazing Spider-Man 2 nos permite abordar el juego de 2 maneras diferentes. El primero consiste en enlazar las misiones principales para avanzar en la historia, mientras que el segundo permite realizar misiones secundarias más ligeras, aumentar los XP de Spider-Man o llenar las estanterías de la tienda de cómics de Stan Lee, que aparece en el juego. Desde el punto de vista de la vida útil, el título de Beenox está funcionando bastante bien, especialmente porque la ciudad de Nueva York está llena de artículos para coleccionar aquí y allá. Por desgracia, y aquí es donde el zapato aprieta, en cuanto a variedad de acciones, The Amazing Spider-Man 2 es muy limitado y muchas veces bastante repetitivo. Para tratar de ponerse al día, el juego extraerá sus ideas del lado de la competencia. Un poco de Batman Arkham para el sistema de combate, como fue el caso en el episodio anterior, un poco de infiltración a lo Assassin's Creed y fases de diálogo bombeadas de Mass Effect. Básicamente, no hay problema. Tomar las mejores ideas de los demás, por qué no, pero debe hacerse con un mínimo de talento. Aquí, nada es realmente sólido. La infiltración no tiene sentido ya que la IA está completamente desquiciada y para despertar las sospechas de los guardias, simplemente puedes hacer sonar la alarma. Las diferentes respuestas propuestas durante los diálogos son francamente inútiles ya que es posible elegir absolutamente todas las respuestas, y en el orden que se desee. Una aberración que da lugar a secuencias absurdas donde Peter recorre todas las emociones sin ninguna coherencia.



 

La araña ha caído en el puré.

 

Prueba The Amazing Spider-Man 2: enredado en su telarañaPrueba de que Beenox, a pesar de los dos años de desarrollo, realmente no tenía el tiempo (o los medios, quién sabe) para sus ambiciones, lo que significa que terminamos con un juego que absolutamente quiere tocar todo menos lo mal hecho. Hubiera sido mejor centrarse en lo que ya era sólido en el primer episodio, y al mismo tiempo ofrecer novedades inteligentes. Realmente no es así ya que tenemos la impresión de encontrarnos con el mismo juego, con los mismos gráficos desfasados ​​de 2012, al que le hemos añadido unos cuantos malos más y un Peter Parker insoportable por su actitud y sus réplicas enmohecidas. Y luego, solo para aclarar un poco más el punto, la mezcla de sonido 5.1 arruina aún más la experiencia con la falta de equilibrio entre los diferentes altavoces. En definitiva, un juego para olvidar tan rápido como la película, también muy decepcionante.


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