Super Meat Boy Forever test: ¡una secuela que sorprende a su público!

    Antes de explicar en detalle lo que separa a Super Meat Boy Forver de Super Meat Boy, comencemos por precisar algunos puntos en común entre ambos títulos, cuya filiación sigue siendo muy real. Por lo tanto, el escenario presenta nuevamente a nuestro héroe sangriento Super Meat Boy, su compañera rosa Bandage Girl y el malvado Dr. Fetus que no hace más que molestarlos. Pero mientras que el vil embrión con armadura/disfraz secuestró sistemáticamente a Bandage Girl en la primera entrega, esta vez se encontró con una nueva víctima en la persona de Nugget, quien no es otro que el hijo de Super Meat Boy y Bandage Girl. Tan básico y pretexto como es, esta historia todavía nos es contada a través de pequeñas escenas agradables, cuya dirección artística francamente caricaturesca funciona muy bien. Estas secuencias también se combinan perfectamente con los gráficos del juego, que ofrecen colores brillantes y contornos gruesos, para garantizar una excelente visibilidad en todas las circunstancias.

    Super Meat Boy Forever test: ¡una secuela que sorprende a su público!

    Cualesquiera que sean los obstáculos que se nos presenten, siempre entendemos lo que el juego espera de nosotros (después de algunos intentos fallidos, por supuesto). Además, Super Meat Boy Forever sabe cómo renovarse y nos presenta niveles muy variados. Si bien el juego comienza sin problemas con solo unas pocas sierras circulares para esquivar, pronto nos vemos obligados a lidiar con fanáticos que nos desvían de nuestro camino, cintas transportadoras, paredes que se desmoronan, extensiones de jeringas letales, paredes, vasos que romper, llaves que recoger. , cerraduras para desbloquear, ganchos móviles para agarrar, interruptores para voltear y mucho más. El juego ofrece doce mundos diferentes, reforzados por la presencia de zonas secretas warp, y nos enfrenta regularmente a jefes muy amistosos. Estas son una oportunidad para variar aún más la jugabilidad, y depende del jugador dominar los patrones de ataque de estos enemigos a menudo gigantescos para poder vencerlos.





     

    CORRE, CORRE, LA RED…

    Pero entonces, ¿cuál podría ser la ruptura entre este episodio y el anterior? En verdad, Super Meat Boy Forever se diferencia de su predecesor en dos aspectos clave, el más importante de los dos son los controles. Ya no estamos ante un clásico juego de plataformas, donde podemos dirigir nuestro cubo de carne como queramos, sino ante un “autorunner”. Entiende por esto que Meat Boy siempre va de frente, y que no tienes absolutamente ningún control sobre su velocidad o dirección. Además, dos llaves son suficientes para manejar a nuestro héroe. Uno es para saltar o golpear a los enemigos en el aire, mientras que el otro es para deslizarse o sumergirse. El juego parece haber sido diseñado para plataformas móviles, y esta falta de control sobre la acción puede desanimar a muchos usuarios habituales. Los primeros pasos son extremadamente confusos, especialmente cuando quieres dar la vuelta y te das cuenta de que esta maniobra es totalmente imposible de realizar, a menos que encuentres una pared en la que rebotar. Lo que tampoco siempre es una buena idea, ya que llegar al borde izquierdo de la pantalla generalmente resulta en un juego completo. Sin embargo, invitamos a todos los refractarios a esta carrera automática que ya poseen el juego a persistir en sus esfuerzos, porque terminas acostumbrándote a este sistema de todos modos.

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    El otro gran cambio que trae Super Meat Boy Forever se refiere a la arquitectura de los niveles, que ahora se generan aleatoriamente a partir de 7200 secciones diferentes. Obviamente, esta es una buena noticia en términos de rejugabilidad, pero aún perdemos todas las sutilezas y el equilibrio de cebolla de un diseño de nivel completamente hecho a mano. Esto también complica los speedruns y la búsqueda de soluciones, incluso si un sistema de semillas aún permite generar y, por lo tanto, comparar juegos idénticos.



     

    ¿MI CARNE NO ES FRESCA?

    Por lo tanto, es probable que los fanáticos de la licencia se sientan bastante perturbados por la dirección de este nuevo componente, que casi querría llamar un spin-off en lugar de una secuela real. Afortunadamente, todavía hay algunos puntos de referencia a los que aferrarse, comenzando con el aspecto de morir y reintentar, que es tan importante como antes. El hecho de morir en un loop es casi resaltado, ya que la repetición de un juego muestra a todos los Meat Boys fallidos a la vez además del que logró pasar de nivel. Buen príncipe, el juego automáticamente coloca puntos de guardado en la entrada de cada una de las secciones formando un nivel completo, lo que ayuda a pasar la píldora de las innumerables muertes. En caso de falla, volvemos a intentarlo al instante y sin tener que volver a un paso ya exitoso.

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    Para los más implacables, Super Meat Boy Forever ofrece un sistema de puntuación (cero muertes para alcanzar el rango S en un nivel) así como tetinas para recoger en determinados niveles. Estos objetos toman el relevo de las vendas del Super Meat Boy de 2010, y por tanto te permiten desbloquear nuevos personajes. Por desgracia, la versión para PC que probamos también incorpora un error muy molesto, que nunca se corrigió en el episodio anterior y que, por lo tanto, también aquí debe soportarse ad vitam æternam: la imposibilidad de jugar con un controlador. Obviamente, esto no concierne a todos, pero estamos entre los desafortunados afectados por esta maldición. Este lamentable error se combina con un problema adicional, que esta vez se refiere al teclado. En medio del juego, es imposible pausar el juego o salir del nivel que no sea a través de un brutal Alt+F4. Única solución alternativa: llegar al final del nivel para poder volver a la pantalla de selección. Nuevamente, no todos se ven afectados por este problema, pero aún refleja un final aproximado.

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