Test Song of Horror: mi-aventure, mi-survival horror, ¡100% frívolo!

Test Song of Horror: mi-aventure, mi-survival horror, ¡100% frívolo!El formato episódico requiere, es imposible comentar toda la aventura, que no estará completa hasta el próximo mes de marzo. Pero dos de los cinco episodios siguen disponibles en este día de lanzamiento, lo que ya nos da una buena idea del juego: el hilo rojo parece ser una caja de música misteriosa y peligrosa, mientras que cada episodio parece destinado a hacernos visitar un lugar diferente. El primero nos lleva a buscar una mansión, mientras que el segundo utiliza una tienda de antigüedades como escenario principal. El escenario parece unir hábilmente los diferentes lugares y personajes, siendo el anticuario, por ejemplo, la persona que envió la caja de música al dueño de la mansión. Pero antes de descubrir todo esto, el juego nos ofrece una pequeña antesala a modo de tutorial. Comenzamos eligiendo uno de los tres modos de dificultad, hábilmente llamados MR James, Edgar Allan Poe y HP Lovecraft, en referencia a los autores que claramente inspiraron a los desarrolladores. Luego viene un mensaje aconsejándonos jugar con el mando y el casco, para reforzar la inmersión... y la eficacia de los jumpscares.

La atmósfera angustiosa a voluntad, la Presencia con su comportamiento impredecible y la banda sonora dosificada con precisión aseguran saltos y freaks regulares.




Test Song of Horror: mi-aventure, mi-survival horror, ¡100% frívolo!El prólogo nos pone en la piel de Daniel Noyer, un empleado de la editorial Wake Publishing encargado por su superior de ir a escuchar a Sebastian P. Husher, un exitoso autor que no da señales de vida desde hace unos días. . Daniel, por tanto, se dirige a la mansión Husher, registra las diferentes habitaciones y acaba descubriendo una extraña puerta rodeada de inquietantes marcas negras. Entra y la puerta se cierra detrás de él... antes de desaparecer pura y simplemente de la pared que la sostenía unos momentos antes. Así que aquí estamos ahora con dos desaparecidos en nuestras manos, y la aventura finalmente puede comenzar realmente. A continuación, el jugador debe elegir entre cuatro personajes a los que prefiere encarnar. Ya sea Sophie, la ex esposa de Daniel, Alexander, el sirviente del escritor, Etienne, el supervisor de Daniel o Alina, que trabaja para la empresa de seguridad que instaló una alarma en la mansión, todos estos aspirantes a héroes tienen una buena razón para visitar la mansión. .

 

SOLO EN LA OSCURIDAD


Test Song of Horror: mi-aventure, mi-survival horror, ¡100% frívolo!Cuando llegas a la casa, inevitablemente piensas en Alone in the Dark y Resident Evil. No solo por el inquietante edificio, sino también por el sistema de cámaras utilizado. Como homenaje a los años 90, Song of Horror nos ofrece esencialmente planos estáticos, en los que podemos mover con mayor o menor libertad a nuestro personaje. Este principio está claramente anticuado y, aquí como en otros lugares, va de la mano de movimientos bastante abruptos y un poco de frustración por la imposibilidad de controlar la cámara virtual. Afortunadamente, nos acostumbramos (nuevamente) rápidamente, y este sistema permite a los desarrolladores mantener el control total sobre la puesta en escena. Además, el juego gestiona correctamente los cambios de escenarios, y por tanto de ángulos, no teniendo el personaje tendencia a girar sin ser deseado (hola Heavy Rain...) De forma clásica, el stick izquierdo permite mover al héroe , mientras que el joystick derecho se utiliza para dirigir la mirada. Las zonas interactivas están indicadas por pequeños rombos blancos muy discretos, que nunca estropean el ambiente y la inmersión.


Test Song of Horror: mi-aventure, mi-survival horror, ¡100% frívolo!Cada personaje tiene una fuente de luz específica (vela, mechero, linterna...) pero siempre inagotable. Así que no dudes en dejarlo encendido todo el tiempo, quedando muy bien hecho el juego de luces y sombras. En general, los gráficos son de muy buena calidad. Ya se trate de las decoraciones extremadamente detalladas, los colores cuidadosamente elegidos o los efectos especiales, no hay nada de lo que quejarse. Solo el carácter helado de los rostros de los héroes jura un poco en 2019. Punto crucial para un juego de terror: la banda sonora resulta estar perfectamente a la altura. Música lúgubre, crujidos, murmullos, lágrimas y otros gritos inquietantes están perfectamente dosificados. A pesar de su condición de "pequeño juego independiente", Song of Horror incluso se permite algunos refinamientos bienvenidos, como el manejo de la física en las telas cuando se observa de cerca un objeto en el inventario.



 

UNA PRESENCIA NO MUY CONFORTADORA...


Test Song of Horror: mi-aventure, mi-survival horror, ¡100% frívolo!Como en un juego de aventuras tradicional, tendrás que recolectar objetos, combinarlos y usarlos en ciertos lugares para desbloquear diferentes caminos y situaciones. También tenemos derecho a algunos puzles propios del género, que te pedirán calentar unas cuantas neuronas para restaurar tal o cual mecanismo. Pero no se equivoquen, el corazón del juego sigue siendo el de un horror de supervivencia. El aspecto de supervivencia también está particularmente bien representado ya que, a diferencia de otros títulos del género, no se trata de sacar un arma para disparar a criaturas que en última instancia son muy letales. La amenaza, llamada "la Presencia", es aquí mucho más perniciosa. Está señalado por la aparición de amenazantes remolinos negros y puede tomar muchas formas. Y tu objetivo es evitarlo tanto como sea posible. En particular, deberá escuchar en las puertas antes de ingresar a ciertas habitaciones y abstenerse de girar la manija si detecta ruidos extraños. A veces, un QTE le pedirá que presione una tecla frenéticamente para empujar una puerta por la que la Presencia está tratando de entrar. A menudo, tendrá que esconderse debajo de una mesa o en un armario para dejarla pasar, luego recupere la compostura presionando los gatillos al ritmo de los latidos de su corazón. El juego naturalmente nos ofrece una pequeña dosis de jumpscares, pero algunos son muy sutiles. Así podrás ver por un momento una silueta fantasmal detrás de ti, o una mano descarnada cerrando discretamente una puerta en tu camino.

Por lo tanto, el verdadero "juego terminado" solo ocurre si uno falla con todos los personajes. Luego tienes que empezar todo de nuevo, pero al final no es demasiado doloroso ya que ya sabes a dónde ir y qué hacer, lo que evita perder demasiado tiempo.




Test Song of Horror: mi-aventure, mi-survival horror, ¡100% frívolo!La puesta en escena es exitosa, y también se debe a la naturaleza espontánea de la Presencia, que reacciona a tus acciones y, por lo tanto, puede estar en cualquier lugar en cualquier momento. El aspecto más interesante del juego proviene del sistema de muerte final. Si tu héroe es atrapado por la Presencia, nunca lo volverás a ver y tendrás que enviar a otro de los personajes tras su rastro. A continuación, puede recuperar el inventario que se ha caído al suelo y reanudar la investigación. Luego aprovechamos una nueva mirada a las diferentes zonas interactivas. Por ejemplo, Alexander identificará perfectamente un libro escrito en ruso o maletas que le pertenezcan, mientras que estos elementos dejaban a Sophie bastante cautelosa antes. Por lo tanto, el verdadero "juego terminado" solo ocurre si uno falla con todos los personajes. Luego tienes que empezar todo de nuevo, pero al final no es demasiado doloroso ya que ya sabes a dónde ir y qué hacer, lo que evita perder demasiado tiempo. Por lo tanto, este sistema es estricto pero justo, y tiene el mérito de la consistencia del guión. Los desarrolladores nos prometen a largo plazo la presencia de dieciséis personajes distintos, repartidos en los distintos episodios. Y es finalmente este formato el que constituye el principal defecto del juego por el momento, ya que no se puede estar seguro de la calidad de las persianas por venir.
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