Mario Kart 8 Deluxe, Guía, Consejo, Tutorial, Objetos, Champiñón, Concha
Conducir no es suficiente en Mario Kart 8 Deluxe, ¡también debes saber cómo usar tus armas! Aquí hay una lista detallada de los elementos de este episodio.
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Lo que la sal de Mario Kart es por supuesto sus armas y objetos y Mario Kart 8 Deluxe no es una excepción a la regla. Esta nueva edición de Switch ve el regreso de Boo and the Plume (solo en modo Batalla para este último). ¡También es posible llevar dos objetos al mismo tiempo, como Mario Kart Double Dash!
Concha verde |
Descripción: Un proyectil simple que viaja en línea recta y puede rebotar tres veces antes de romperse. |
Cómo usarlo bien: El caparazón verde requerirá mucha precisión para golpear a tus oponentes. Espere hasta que un oponente esté en línea recta o derrapando para predecir sus movimientos y disparar. Puedes mantener el caparazón verde detrás de ti para protegerte de otros proyectiles. También puede tirar de la carcasa hacia atrás. | |
Concha verde triple |
Descripción: Tres conchas verdes que giran a tu alrededor. |
Cómo usarlo bien: Se usan de la misma manera que las conchas verdes regulares, excepto que no puedes mantenerlas detrás de tu espalda. Hacen un escudo muy eficaz. | |
Concha roja |
Descripción: Similar a Green Shell, pero guiado. El caparazón rojo seguirá el camino hasta que encuentre al primer oponente frente a ti. |
Cómo usarlo bien: Las conchas rojas son más fáciles de usar. Lánzalos cuando haya suficiente espacio frente a ti, ya que el cabezal de referencia tarda un poco en disparar. | |
Concha triple roja |
Descripción: Tres conchas rojas dando vueltas a tu alrededor. |
Cómo usarlo bien: No uses todas tus conchas rojas a la vez, tu oponente solo quedaría aturdido por la primera. Deje un pequeño retraso entre dos disparos. Es el objeto ideal para atrapar uno o dos objetivos que están demasiado lejos. | |
concha azul |
Descripción: Un caparazón que acecha al jugador en primera posición y explota al contacto. |
Cómo usarlo bien: Su uso es similar al de Red Shell, excepto que Blue Shell solo acecha al jugador en primera posición y derriba a todos los demás en su camino. Es casi imposible esquivarlo sin un Super Horn. | |
Flor de fuego |
Descripción: Una vez activado, tienes 6 segundos para lanzar 10 bolas de fuego que pueden rebotar en las paredes una vez. |
Cómo usarlo bien: Cuando los oponentes estén frente a ti, no dudes en activar la flor y atacar frente a ti mientras giras ligeramente para cubrir un área grande. También puedes disparar hacia atrás. | |
Bumerang |
Descripción: Un proyectil para enviar a corta distancia y luego volver a ti. Se puede usar tres veces antes de que desaparezca. |
Cómo usarlo bien: Si un enemigo está directamente frente a ti cuando disparas, incluso si el enemigo se mueve para esquivar antes de que el boomerang caiga sobre él, el boomerang lo seguirá y lo golpeará. Si tienes dos elementos en la mano cuando disparas el boomerang, no podrás reutilizarlos hasta que hayas usado el segundo elemento. Se puede retirar. | |
bob-ombe |
Descripción: Un proyectil lanzado delante o detrás de ti, que permanece en el suelo durante unos segundos antes de lanzarse hacia un enemigo cercano y explotar. |
Cómo usarlo bien: Es mejor lanzar esta bomba frente a un oponente que sobre él, las piernas pequeñas y el radio de acción de la bomba harán que golpees al oponente. Es exactamente el mejor objeto defensivo para quedarse atrás, ya sea para deshacerse de los obstáculos. Por otro lado, no lo guardes detrás de tu espalda para protegerte porque explotarías con él. | |
Plátano |
Descripción: La cáscara de plátano te permite colocar una "mina" en el suelo detrás de ti. |
Cómo usarlo bien: La cáscara de plátano es el obstáculo básico en Mario Kart. Puede aterrizarlos en cualquier lugar detrás de usted, pero es mejor colocarlos en lugares estratégicos como el interior de las curvas o detrás de un acelerador para anular inmediatamente los beneficios. Puedes mantener el plátano en tu espalda para protegerte de los proyectiles que entran en tu espalda. No se recomienda tirar plátanos hacia adelante. ¡Ten cuidado, puedes tomar tus propios banaes! |
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Plátano Triple |
Descripción: Igual que la triple concha, pero con plátanos. |
Cómo usarlo bien: También es un gran escudo, pero también te permite crear un muro de bananas alrededor de un giro para evitar que los oponentes te sigan. | |
Champiñón |
Descripción: Te da un impulso de velocidad e ignora la textura del terreno. |
Cómo usarlo bien: El Mushroom te da una fuerte aceleración y te permite alcanzar tu velocidad máxima. Es la herramienta principal para tomar prestados atajos del juego, ya que puedes salir de la carretera sin que te ralenticen mientras lo usas. También puedes chocar contra un enemigo que acelera para enviarlo a volar. El hongo borra la tinta de los Bloops. | |
Champiñón Triple |
Descripción: Tres setas que giran a tu alrededor. Usado como hongos. |
Cómo usarlo bien: El uso es el mismo que el Champiñón normal. Sin embargo, ten cuidado, ya que los hongos giran a tu alrededor, si un enemigo toca uno, lo consume por ti. | |
champiñón de oro |
Descripción: Una seta que podrás reutilizar tantas veces como quieras durante un breve periodo de tiempo tras su primer uso. |
Cómo usarlo bien: No dudes en usarlo y abusar de él, pero ojo, al ir tan rápido te arriesgas a tener sorpresas en los giros. | |
Estrella |
Descripción: La estrella te permite ser invencible y aumentar tu velocidad, mientras ignoras la textura del terreno durante unos segundos. Los enemigos a los que golpeas mientras eres invencible salen volando. |
Cómo usarlo bien: No hay una forma realmente incorrecta de usar la estrella, pero si tienes suerte, te permitirá esquivar un Lightning Bolt o Bullet Bill. | |
Abucheo |
Descripción: El Fantasma le roba un objeto a uno de los jugadores y te vuelve invisible e invencible durante unos segundos. |
Cómo usarlo bien: Al igual que la estrella, no hay mal momento para usar el fantasma, pero es más interesante usarlo cuando tienes un proyectil y el fantasma en la mano. Al usar el fantasma, probablemente quitarás el objeto del oponente frente a ti, quien entonces no tendrá forma de defenderse de tu proyectil. | |
Bloups |
Descripción: El Bloop envía manchas de tinta en la pantalla de todos los oponentes frente a ti. Esto obstruye su campo de visión durante 10 segundos. |
Cómo usarlo bien: Si bien, en teoría, puedes tirarlo cuando quieras, es mejor hacerlo cuando estés seguro de que no habrá refuerzos en el suelo, ya que eliminan la tinta de inmediato. | |
Eclair |
Descripción: Lightning detiene, encoge y ralentiza a todos los oponentes durante unos segundos. Cuanto más atrás está un oponente del primero en la carrera, más rápido vuelve a su tamaño normal. |
Cómo usarlo bien: Los rayos siempre son útiles, pero pueden ser aún más devastadores si los lanzas en el momento adecuado. Por ejemplo, si el líder de la carrera está en medio de un salto o en pleno vuelo, el disparo del rayo puede hacer que caiga al vacío y pierda mucho tiempo. Asegúrate de que ningún oponente sea invulnerable al lanzarlo. | |
Piezas |
Descripción: Te da 2 monedas extra. |
Cómo usarlo bien: Este elemento debe usarse de inmediato si aún no tiene 10 monedas, a menos que sea el objetivo de un proyectil autoguiado. Tener 10 monedas aumenta tu velocidad máxima. Si ya tienes 10 monedas, estás en primera posición y necesitas elementos para defenderte, úsalos de todos modos para hacer espacio en tu inventario. | |
Súper bocina |
Descripción: El Super Horn ataca a todos los oponentes y destruye todos los obstáculos a tu alrededor en el momento en que lo activas. |
Cómo usarlo bien: El Super Horn es útil ya sea que estés en el pelotón o en la refriega. Es el único objeto capaz de detener un caparazón azul. Úselo tan pronto como aparezca el indicador de peligro en su pantalla. | |
planta piraña |
Descripción: La Planta Piraña da periódicamente un impulso durante unos diez segundos. Ella también ataca y se traga cualquier objeto frente a ti, dándote otro impulso. |
Cómo usarlo bien: La planta Piranha es un buen acelerador que también te permite deshacerte de enemigos protegidos por objetos triples. Sin embargo, no permite la conducción todoterreno. | |
bola de bill |
Descripción: Te transformas en Bill Ball, lo que te hace invencible te hace subir toda la pista en piloto automático durante unos segundos y a altísima velocidad. |
Cómo usarlo bien: úsalo Punto. | |
Gran Huit |
Descripción: El Grand 8 te permite lanzar 8 objetos seguidos. |
Cómo usarlo bien: Los objetos que ofrece el Big Eight son siempre los mismos. Es una moneda, una concha verde, una concha roja, un plátano, un hongo, una estrella, un bloup y un bob-omb. Los elementos se utilizan en el orden indicado anteriormente. |