Notas del parche de la actualización 2 de Destiny 2.11

Notas del parche de la actualización 2 de Destiny 2.11

Llegó la actualización 2.11 para Destiny 2, y aquí está la lista completa de cambios y correcciones agregadas con este parche. Esta actualización inicia la Temporada de los Elegidos, por lo que hay un montón de nuevas incorporaciones al juego en este parche. Se ha agregado una nueva zona de aterrizaje en Europa, que los jugadores dedicados seguramente apreciarán, y hay cambios en todo tipo de huelgas, redadas y otras actividades. También se lanzará nuevo contenido a lo largo de la Temporada de los Elegidos, por lo que hay mucho que esperar para los jugadores de Destiny 2. Aquí está todo lo nuevo con la actualización 2.11 de Destiny 2



Notas del parche de la actualización 2 de Destiny 2.11

Actividades

Europa

  • Nueva zona de aterrizaje agregada en Eventide Ruins para todos los jugadores que completen la campaña Beyond Light.

ciudad de los sueños

  • El conjunto de armadura Reverie Dawn ha sido relanzado con un nuevo límite de potencia máxima y el enchufe mod Combat Style.
  • Las armas Waking Vigil, Vouchsafe, Retold Tale y Sleepless se han relanzado con un nuevo límite de potencia máxima y nuevos grupos de beneficios.
  • Las armas de Dreaming City que han alcanzado su límite máximo de potencia ya no caerán una vez que obtengas el artículo una vez, lo que permite a los coleccionistas completar sus colecciones y garantizar que los artículos posteriores sigan usándose en actividades difíciles.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del mapa de Petra podía parpadear aunque no había una misión para hablar con ella.
  • Se solucionó un problema por el cual el sistema de puntos de ruta no tenía en cuenta la conexión unidireccional o las conexiones temporales entre áreas.
  • Se solucionó un problema por el que faltaba uno de los portales a Confluence.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas líneas de diálogo de Shuro Chi podían reproducirse dos veces al recoger una baliza de patrulla.
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación saltaba visiblemente al moverse entre Rheasilvia y Harbinger's Seclude.
  • Búsqueda de mala praxis
    • Se solucionó un problema que causaba que los Taken Acolytes perdieran sus Void Shields durante la misión Malfeasance.
    • Se solucionó un problema por el que era posible luchar contra jefes ogros sin activar la Zona Oscura.
  • monasterio oscuro
    • Se solucionó un problema por el cual algunas áreas que se suponía que eran privadas eran en realidad públicas y los equipos de bomberos podían bloquearse entre sí.
  • Se solucionó un problema por el cual Toland podía faltar en Ascendant Challenges.
  • Se solucionó un problema por el cual las patrullas completadas en Dreaming City no contaban para el triunfo "Sabiduría de la bruja".
  • Se solucionó un problema por el cual Ahamkara Bones no aparecía en Agonarch Abyss.
  • Se solucionó un problema por el cual Ahamkara Bones no aparecía en Cimmerian Garrison.
  • Se solucionó un problema por el cual Luna Triumph's Lore no progresaba al completar Toland's Patrols.
  • Se solucionó un problema por el cual Run the Gauntlet Triumph no progresaba al completar la contrarreloj del desafío Ascendant Garrison de Cimmerian.

Cosmódromo



  • Se solucionó un problema por el que las rocas y la hierba flotaban en el aire.

orilla enredada

  • Se solucionó un problema por el cual algunos esquifes caídos podían volar al entorno durante los eventos públicos.
  • Se solucionó un problema por el cual el sistema de puntos de ruta no tenía en cuenta la conexión unidireccional o las conexiones temporales entre áreas.
  • Se solucionó un problema de iluminación en Hellrise Canyon donde las grietas en el entorno se destacaban por la luz brillante emitida desde detrás de una pared.
  • el caballero
    • Se solucionó un problema por el cual el panel de invocación del tanque podía desaparecer.
  • El bombardero loco
    • Se solucionó un problema por el cual un piloto de Dreg Pike ignoraba al jugador.

Lune

  • El conjunto de armadura Dreambane se ha relanzado con un nuevo límite de potencia máxima y el zócalo de modificación de estilo de combate, así como un zócalo de modificación de pesadilla dedicado.
  • Las tres armas Altars of Sorrow (apóstata, blasfema, hereje) y el rifle de pulso de premonición se han relanzado con un nuevo límite de potencia máxima y nuevos grupos de beneficios.
  • Un desorden misterioso
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían omitir accidentalmente un volumen de activación y terminar en un estado atascado.
    • Se solucionó un problema por el cual los primeros luchadores en esta misión tenían su nivel de poder demasiado alto.
  • Se corrigió un error por el cual las armas de algunos jugadores podían permanecer cerca de Eris.
  • Se solucionó un problema por el cual las decoraciones ambientales flotaban cerca del Sector Perdido de Logística K1.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían encontrar el código de error "Arpa" al acercarse a Eris en la Luna.
  • Se solucionó un problema por el cual un rompecabezas de cofres durante el recorrido libre de la luna se atascaba y no se reiniciaba.
  • Se solucionó un problema por el cual Fallen Fighters aparecía desde un barco Hive.
  • Fundamentalmente
    • Se solucionó un problema por el cual un Hive Cutter aparecía sin reproducir sus efectos visuales de generación.
  • sinfonía de la muerte
    • Se solucionó un problema por el cual el jefe podía quedarse atascado en un estado inmune si el equipo de bomberos era eliminado con fuerza durante el encuentro con el jefe.

Nessus



  • Se solucionó un problema por el cual el sistema de puntos de ruta no tenía en cuenta la conexión unidireccional o las conexiones temporales entre áreas.
  • Se corrigió una baliza de patrulla flotante.

EDZ

  • Se solucionó un problema por el cual los escuadrones ambientales podían disparar al jugador antes de completar la carga en una de las misiones de Silent Fang.
  • Se solucionó un problema por el cual el sistema de puntos de ruta no tenía en cuenta la conexión unidireccional o las conexiones temporales entre áreas.
  • Se solucionó un problema por el cual los luchadores del encuentro final podían reaparecer durante la cuenta regresiva del final de la misión al final de una de las misiones de Silent Fang.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos reflejos de agua tenían errores gráficos en áreas de cuevas.

Eventos publicos

  • Reposición de éter
    • Se solucionó un problema por el cual faltaba audio en el ataque de teletransporte de Fallen Servitor.
    • Se solucionó un problema por el cual un Fallen Ketch podía engancharse en el entorno.
  • extracción de brillo
    • Se solucionó un problema por el cual el evento público Glimmer Extractor ocurría muy raramente en The Gulch en EDZ.
  • Interrumpir la construcción de Vex
    • Se solucionó un problema por el cual los Vex Fighters no desaparecían después de que finalizaba este evento público.
    • Se solucionó un problema por el cual las placas de captura podían permanecer después de que era demasiado tarde para llegar a Heroico, pero capturarlas no hacía nada.
  • Altar de los Dolores
    • Se solucionó un problema por el cual la música del Altar of Sorrows sonaba para los jugadores en el área de Sorrow's Harbour, incluso si no participaban en el evento público.
    • Se solucionó un problema por el cual las espadas de caballero podían aparecer demasiado altas en el aire después de matar al caballero que las soltó.
    • Se solucionó un problema que causaba que los jefes del Altar of Sorrows no rotaran todos los días.
  • Defiende el Warsat
    • Se solucionó un problema por el cual el Evento público no siempre contaba para completar Eventos públicos para ciertas recompensas y misiones.
    • Se solucionó un problema por el cual un jefe Ogre en el área de Skywatch a veces se teletransportaba alrededor del Warsat.
  • Criópodo de gel
    • Se solucionó un problema por el cual los orbes que se usaban para activar la finalización heroica aparecían continuamente después de que se rompía un respiradero.
  • Detener el ritual del éter
    • Se solucionó un problema por el cual todos los elementos y luchadores en este evento público podían desaparecer repentinamente si ningún jugador los había atacado.
  • Tizón tomado
    • Se solucionó un problema por el cual la bandera de rally y los eventos públicos aparecían en diferentes lugares del área.
    • Se solucionó un problema por el cual el Evento público no siempre podía ocurrir si los jugadores ya se habían involucrado con la Bandera de rally.

Huelgas



  • guardián de nada
    • Se solucionó un problema por el cual un minijefe de Minotauro se teletransportaba para atacar a los jugadores demasiado pronto, antes de que cayera el escudo que se suponía que lo bloquearía.
    • Se solucionó un problema por el cual el tubo elevador podía cerrarse después de que había pasado el primer miembro de un equipo de bomberos, lo que impedía que otros miembros del equipo de combate continuaran.
    • Se solucionó un problema por el cual el jefe golpeado miraba en la dirección incorrecta durante ciertas animaciones.
    • Se solucionó un problema por el cual algunos luchadores podían generarse en lugar de generarse correctamente con animaciones.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían progresar demasiado sin hacer palanca y luego tenían que retroceder para encontrarlo.
  • Perspectiva de Le Terminus
    • Se solucionó un problema por el cual el Fireteam podía quedarse atascado detrás de una puerta cerrada después de una limpieza profunda.
    • Se solucionó un problema por el cual el jefe no podía teletransportarse y los jugadores no podían continuar, obligándolos a abandonar el ataque.
  • La mazmorra escarlata
    • Se corrigió un error por el cual una línea de diálogo a veces no se reproducía.
  • lago de sombras
    • Se corrigieron algunos errores con las ubicaciones de los waypoints.
    • Se solucionó un problema por el que era posible omitir un volumen de activación e interrumpir el flujo de la misión, lo que impedía que el equipo de bomberos progresara.
  • el corrupto
      • Se solucionó un problema con las ubicaciones de los waypoints.
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían encontrar objetos ambientales perdidos si regresaban al elevador.
  • Crianza
    • Se solucionó un problema por el cual algunos luchadores aparecían sin mostrar las imágenes de generación adecuadas.
    • Se solucionó un problema de animación en el que una barrera de colmena reaparecía brevemente antes de desaparecer.
  • la flecha invertida
    • Se solucionó un problema por el que las plataformas desaparecían y los jugadores de un equipo de bomberos podían quedarse atrapados en el área de la cisterna si su equipo de bomberos iba demasiado lejos.
  • accidente de éxodo
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores deberían haber sido atraídos a la sala del jefe para unirse a su equipo de fuego, pero en su lugar vieron un temporizador de cuenta regresiva y murieron.

crisol

  • Las fichas del Crisol y los obsequios de fichas del Crisol están en desuso.
  • Las recompensas de rango de Crisol Valor ahora son visibles en Lord Shaxx.

Planes

  • Caída de estandarte
    • Se solucionó un problema por el cual el mapa Bannerfall Crucible a veces mostraba un nombre incorrecto.
  • Burnout, Wormhaven y Midtown
    • Se solucionó un problema por el cual la música del mapa se reproducía demasiado pronto, durante la pantalla de carga.
  • Acantilados radiantes
    • Se solucionó un problema por el que faltaba el nombre del mapa en algunas pantallas.
    • Se corrigieron problemas fuera del entorno.
  • Crepúsculo
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados en una ubicación geográfica invisible.
  • Exodus Blue, Javelin-4, Fragment, Midtown y Deadcliffs
    • Se corrigieron problemas fuera del entorno.

Gambito

  • Las recompensas de rango Gambito Infamia ahora son visibles en Drifter.

Raids

  • Las fuentes de recompensas de raid ahora incluyen materiales de obra maestra de la siguiente manera:
    • Los núcleos de mejora y los prismas ahora tienen la posibilidad de caer de cofres ocultos en las incursiones de Last Wish, Garden y Descent.
        • Estos están en un bloqueo semanal, por cofre, por incursión (no se pueden moler infinitamente).
    • Los fragmentos ascendentes se pueden obtener a través de una recompensa de un desafío de director semanal vinculado a la incursión destacada.
    • El desafío Ascendant Shard Weekly Director requiere que los jugadores completen todos los encuentros en la incursión destacada antes de pagar.

El ultimo deseo

  • Los encuentros y desafíos ahora deberían otorgar las cantidades estándar de EXP previstas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían experimentar la desincronización de la red.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos caballeros luchadores aparecían dentro de la pared.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecían demasiados capitanes capturados en el encuentro con Riven.
  • Se solucionó un problema por el cual Morgeth the Spirekeeper aparecía en la vista del jugador.
  • Se solucionó un problema que permitía al equipo saltarse un juego de plataformas una vez que el primer jugador del equipo tenía éxito.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían morir después de completar el encuentro de plataformas y tenían que volver a jugar el juego de plataformas.
  • Se solucionó un problema por el cual matar un segundo Ojo de Riven en el momento equivocado interrumpiría el encuentro y forzaría un reinicio.
  • Se corrigió un error por el que se reproducía una línea de diálogo de Drifter incluso si no activabas el deseo correspondiente.
  • Se solucionó un problema que impedía completar el desafío Force of Memory.

jardín de salvación

  • Se solucionó un problema por el cual la música final no siempre se reproducía en el momento correcto.

cripta de piedra profunda

  • La barra de salud de Atraks-1 debería exhibir un comportamiento menos hinchable.
  • El aumento de escáner de Free Roam ahora se eliminará de los jugadores al comenzar el primer encuentro de incursión.

mazmorras

  • trono roto
    • Los cofres de Shattered Throne ya no arrojarán elementos que hayan alcanzado su límite máximo de potencia.
    • La armadura Reverie Dawn que cae en la mazmorra Shattered Throne rodará con estadísticas más altas, comparables a las armaduras raid.
    • Las armas de Dreaming City que caen en la mazmorra Shattered Throne pueden obtener beneficios que no están disponibles en otras fuentes de recompensas.
    • Se solucionó un problema por el cual la música no podía reproducirse durante el encuentro final.
    • Se solucionó un problema por el cual una puerta podía atascarse e impedir que los jugadores progresaran.
  • pozo de herejía
    • Los cofres de Pit of Heresy ya no arrojarán elementos que hayan alcanzado su límite máximo de potencia; todas las misiones de esencia aún tendrán la posibilidad de caer durante los encuentros de Pit of Heresy.
    • La armadura Dreambane que cae en la mazmorra Pit of Heresy tendrá estadísticas más altas, comparables a las armaduras raid.
    • Las armas que caen en la mazmorra Pit of Heresy se pueden lanzar con ventajas que no están disponibles en otras fuentes de recompensas.
    • El cofre final de Pit of Heresy ya no arrojará una pieza de armadura Dreambane completamente dominada.
    • En cambio, la pieza de armadura Dreambane que cae tendrá 7 Armor Energy y se garantiza que caerá con al menos un +16 en dos estadísticas diferentes y estadísticas más altas en general.
    • Los artículos de la clase Dreambane no caerán de este cofre.
    • Se solucionó un problema por el cual las reliquias podían tener efectos visuales incorrectos.
    • Se solucionó un problema por el cual faltaba el audio de algunos objetos Hive Barrier.
  • Profecía
    • Se solucionó un problema por el cual un luchador jefe no podía desaparecer correctamente después de completar un encuentro.
    • Se solucionó un problema por el cual los miembros del equipo de bomberos que permanecían en la nave del Drifter podían ser expulsados ​​​​de la mazmorra cuando su equipo progresa.
    • Se corrigieron algunos problemas por los que Pillars of Light podía mostrar el progreso en los elementos incorrectos.
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de Light Pillars se compensaban con algunas plataformas.
    • Se solucionó un problema por el cual la animación de teletransporte del jefe de Kell Echo y los efectos visuales no se sincronizaban con el teletransporte real, lo que provocaba una animación extraña.
    • Se solucionó un problema por el cual los fantasmas de los jugadores podían aparecer en una ubicación inaccesible si morían poco después de pasar por un teletransportador, obligándolos a esperar 45 segundos antes de reaparecer.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en el proceso de unirse reaparecían cerca del comienzo de la mazmorra si se unían tarde.
    • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían recoger motas sin recibir crédito por ellas.
    • Se solucionó un problema por el cual un ogro devorado a veces se teletransportaba hacia los jugadores si se alejaban demasiado.
    • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores reaparecieran dentro de dos de las salas de recolección de partículas.

general

  • Se corrigieron errores de comportamiento de la IA en muchas actividades, donde se podía encontrar a los luchadores parados, teletransportándose o moviéndose al lugar equivocado.
  • Se solucionó un problema por el cual los niveles de poder de algunos luchadores en el Sector Perdido eran demasiado bajos, a veces más bajos que los de los mismos luchadores en áreas públicas gratuitas.
  • Se corrigieron problemas en los que se mostraba el nombre incorrecto sobre la barra de salud para varios luchadores con nombre en varias actividades.

UI / UX

general

  • Las categorías coleccionables ahora permiten a los jugadores marcar todos los artículos nuevos como se ven para borrar la bandera de artículos nuevos para esa categoría.
  • Vault tiene un botón con información sobre cómo acceder a la aplicación Destiny Companion y otras creadas por la comunidad de Destiny.
  • Las barras de encabezado de menú se estiran correctamente en monitores de pantalla ancha.
  • Logotipo actualizado para el equipo BNOC (anteriormente DOC).
  • ¡Felicitaciones a las personas que han asegurado el funcionamiento de nuestros servicios durante años y felicidades a muchas otras!
  • Se solucionó un problema por el que a veces se mostraban los triunfos heredados al acceder por primera vez a la pantalla de triunfos.
  • El ícono de cambio de subclase muestra correctamente el estado inactivo cuando el engranaje está bloqueado.
  • Se actualizó la visualización de fragmentos de aspecto de estasis para mostrar correctamente cero ranuras.

Eververso / Economía

general

  • Los adornos de armas y armaduras ya no se atascarán en el estado de derecho del jugador.
  • La información sobre herramientas para los adornos de armas y armaduras en la tienda ahora indica claramente cuándo no se posee un artículo principal.

cajón de arena

capacidad

  • Se solucionó un problema por el cual algunas granadas de arco y solares podían aplicar sus efectos visuales de "golpe" a puertas y pisos animados.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de Shiver Strike cerca de Stasis Crystals podría enviarlo a la estratosfera.
  • Se solucionó un problema por el cual usar ciertas habilidades cerca de Stasis Crystals podía hacer que atravesaras una puerta cerrada.
  • Se solucionó un problema por el cual Sunbreakers desencadenaría llamas rugientes con Sunsword kills.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques individuales de Sentinel Shield a través de una fuerte entrada de ataque no consumían súper energía.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían dañarse al romper sus propios Cristales de estasis si el Oponente tenía equipado Susurro de fisura.
  • Se solucionó un problema por el cual Crown Wormhusk y Vesper of Radius activarían sus ventajas al salir de Stasis.
  • Se solucionó un problema por el cual las granadas de Duskfield podían congelar cristales de estasis y barricadas.
  • Mejora confiable en la apariencia de Frostpulse cuando los enemigos estaban en diferentes altitudes.
  • Al usar Jumper o Cold Shoulders, el ataque cuerpo a cuerpo Glacial Quake Super ahora también está asignado a LT/L2 para accesibilidad.
  • Se redujo la altura a la que arrojan las granadas glaciales al jugador que las arrojó.
  • Las granadas de Duskfield ahora pueden matar para evitar que los jugadores las usen para atrapar continuamente a otros en estasis.
  • Ice Bolts ya no otorga energía de granada al destruir un objetivo congelado.
  • Asegúrese de que Iceflare Bolts rastree correctamente la cantidad de buscadores generados antes del tiempo de reutilización.

Statis Freeze Escape

  • Al jugar con un controlador, la entrada para salir de Stasis Freeze ahora es tocar dos veces B/Circle para todas las clases.
  • Los comandos de acción de evasión se pueden cambiar mediante la reasignación del controlador.
  • Congelación de estasis
    • Aumentó el daño que los jugadores de Frozen pueden recibir antes de pasar de 100 hp a 200 hp.
    • Cuando están congelados por estasis, los jugadores ahora reciben un 50% menos de daño de las armas de munición primaria.
    • Cuando están congelados por estasis, los jugadores ahora reciben un 50 % más de daño de las armas de munición especial, las armas de munición pesada y las habilidades que no son de estasis.
    • Nota: Estamos planeando un pase de ajuste de habilidades más profundo, pero mientras tanto hemos implementado este cambio para aumentar las posibilidades de supervivencia de los jugadores mientras están congelados.
    • Cuando están congelados por Stasis, los combatientes de IA ahora reciben un 5% menos de daño de las armas de munición primaria.
    • Cuando están congelados por estasis, los combatientes de IA ahora reciben un 5 % más de daño de las armas de munición especial, las armas de munición pesada y las habilidades que no son de estasis.
  • Hoja marchita
    • Ya no inflige daño crítico por disparo a la cabeza.
    • Se incrementó el daño base de 60 a 90.
    • El alcance de corte cuerpo a cuerpo se reduce en 1 m cuando se carga Withered Blade. Permite a los jugadores usar la Espada Marchita de manera más confiable cuando están cerca.
  • supernova portátil
    • Se redujo el daño personal del 100% al 25%.

Armadura

  • Se redujo significativamente el costo de las modificaciones de incursión de Deep Stone Crypt.
  • Con el mod Soporte equipado, ya no recogerás Power Orbs si ya estás al máximo con Light Stacks.
  • La armadura de armas exóticas de Aeon Cult para las tres clases se ha renovado y ahora ofrece ventajas seleccionables, basadas en roles y orientadas al trabajo en equipo.
  • El temporizador de beneficio Overshield otorgado por IceFall Mantle Exotic ya no se actualizará cuando un titán sea derribado por jugadores aliados en PvE.
  • El daño de los combatientes enemigos y los jugadores oponentes en Gambit/Crucible siempre actualizará el temporizador de beneficio.
  • Se solucionó un problema por el cual la armadura Dreambane no caía por encima de 1050 Power hasta que los jugadores completaban la campaña Shadowkeep.

armas

  • Se actualizaron las fuentes y los objetivos de los catalizadores de las siguientes armas para que no se asocien con el contenido de Vaulted:
    • Bad Juju
    • Carga de Izanagi
    • simulador de durmiente
    • el arándano
    • Worldline Zero
    • Lanza polar
    • Telesto
    • Leyendas de Acrius
    • Juramento de Skyburner
  • Se solucionó un problema con el beneficio exótico de Sturm.
    • Sturm recargará cualquier arma especial equipada al matar nuevamente, siempre que el cargador de arma especial no esté lleno y haya munición de repuesto disponible.
  • Los ataques con armas de arco o los ataques múltiples ya no progresan incorrectamente en la recompensa de calibración del rifle de fusión de Banshee.
  • Se solucionó un problema que impedía que Merciless aumentara su tasa de carga en golpes no letales.
  • Esto también solucionó un problema que afectaba a las ventajas exóticas de Jade Rabbit, el voto de Eriana, la ventaja de Coldheart que no se activaba cuando se atravesaba una barrera Citan Rampart y Mulligan se activaba en los disparos cuando se usaba con proyectiles anti-barrera.
  • Se solucionó un problema que causaba que Line in the Sand tuviera equipo roto y reprodujera la animación de recarga incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que Thunderlord y posiblemente otras armas no devolvieran su alcance y/o retícula.

Cambios en el arquetipo de armas

  • lanzacohetes
    • Se incrementó el daño del Lanzacohetes en aproximadamente un 30% contra enemigos de nivel Miniboss y superior.
    • Los lanzacohetes exóticos se han ajustado individualmente y se ven afectados por este cambio en diversos grados.
  • Fusil de fusión
    • Se incrementó la distancia inicial de disminución del daño del rifle de fusión, en una cantidad creciente según el alcance (6 % a 0 alcance, 16 % a 100 alcance).
    • Se redujo el movimiento de la cámara al disparar un rifle de fusión en un 9,5 %.
  • Lanzagranadas de nalgas
    • Los proyectiles del lanzagranadas de nalgas ahora explotarán al impactar con los enemigos, incluso si mantienes presionado el gatillo.
  • pistola ametralladora
    • Se redujo el movimiento de la cámara al disparar un SMG en un 24 %.
  • rifle de pulso
    • Se redujo el movimiento de la cámara al disparar un rifle de pulso en un 7 %.
  • pistola ametralladora
    • Se redujo el movimiento de la cámara al disparar una ametralladora en un 9,5 %.
  • Rifle de francotirador
    • Estremecimiento escalado ante el daño de otros jugadores mientras apunta un rifle de francotirador 1,6x.
  • espada
    • Daño contra enemigos de rango Miniboss y superior reducido en aproximadamente un 15%.

Ventajas

  • demolicionista
    • Se agregó un tiempo de reutilización breve en el efecto de recarga.

Escalares de retroceso del mouse y el teclado

  • Reducción del retroceso escalar en el mouse y el teclado (anteriormente, el mouse y el teclado tenían un 40 % menos de retroceso que el controlador, este cambio acerca el mouse y el teclado al controlador).
  • Afecta a estos arquetipos de armas:
    • rifle automático
    • Fusil de explorador
    • rifle de pulso
    • pistola ametralladora
    • cañón de mano
    • pistola ametralladora

exóticos

  • Se corrigió que algunas armas exóticas perdieran su beneficio al extraer un Ghost Shell (aún perderán el beneficio si las guardas).
    • el lucio
    • Tarrabah
    • Hawkmoon (solo ronda final)
  • Borealis y Hard Light ahora tienen una animación personalizada (corta) para cambiar los tipos de daño.
  • Dualidad
    • Se incrementó la distancia de disminución del daño en 1,25 m (tanto al disparar desde la cadera como al apuntar).
  • La acumulación máxima de beneficios se redujo de 7 a 5, cada acumulación ahora otorga más daño adicional, una duración de beneficio ligeramente más larga.

Poder y progreso

Bandas de potencia actualizadas

  • Piso de energía: 1100
  • Tapa blanda: 1250
  • Gorro poderoso: 1300
  • Gorra pináculo: 1310
  • Debajo de Soft Cap, aumentó el límite superior de los beneficios de energía eliminados de las fuentes de energía semanales.
  • Aumento de las recompensas de XP para la incursión Last Wish para que coincida con Garden of Salvation y Deep Stone Crypt.
  • Se solucionó un problema por el cual la vista previa de potencia de algunos artículos de proveedores no coincidía con la potencia del equipo recibido.

Identidad del jugador

  • Varios sellos de título ahora admiten títulos dorados. Después de completar los Triunfos básicos y reclamar el Sello, varios Triunfos dorados estarán disponibles.
  • Completar todos los triunfos dorados cambia el título a su estado dorado, representado por un nuevo color e ícono en los menús del jugador y puntos de ruta.
  • El título solo permanece dorado por el resto de la temporada, ya que los triunfos dorados se reiniciarán al final de cada temporada.
  • Esta característica existe para estos títulos:
    • Gambito – Dredgen
    • Crisol – Intacto
    • Anochecer – Conquistador
    • Ensayos – impecable
  • Se han creado nuevos títulos para Conqueror y Flawless que admiten el dorado. Los triunfos básicos en estos Sellos de Título se pueden completar en cualquier Temporada.
  • A los jugadores que hayan completado Triumphs asociados con la versión anterior de los títulos Flawless o Conqueror se les aplicarán esos logros a las nuevas versiones de los Triumphs del título, cuando corresponda.
  • Los triunfos por completar acarreos impecables en Pruebas ya no requieren que la persona que se transporta nunca haya sido perfecta, y ahora requiere que sea menos que perfecta en la temporada actual.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían adquirir más moneda para adquirir fragmentos de la que estaba disponible en el juego.
  • Recompensas y demandas
    • The Exo Stranger tiene una nueva búsqueda de Aspect Stasis disponible.
    • Requiere la propiedad de Beyond Light, la finalización de la campaña y la adquisición de todos los aspectos anteriores de Stasis del extranjero.
    • Se redujeron los valores de finalización de muchos objetivos de búsqueda de Stasis Fragment para que sean menos frustrantes.

Plataformas y sistemas

  • PC
    • El cambio de equipo durante un partido privado se ha movido a la tecla Shift.
    • Eliminar notificaciones y opciones de sonido que no hacían nada.
  • Consolas
    • Se eliminó la configuración del control deslizante de volumen del chat de voz que no hizo nada.

general

  • Los elementos de la Temporada del Eververso Digno se han agregado como posibles apariciones en el engrama brillante.
  • Spider ahora vende Glacial Starwort y Spinfoil. Spider y Armorer ya no aceptan Phase Glass Needle, Alkane Dust, Simulation Seed o Seraphite.
  • Los restos de Phaseglass Needle, Alkane Dust, Simulation Seed o Seraphite se pueden convertir en una araña para obtener una pequeña cantidad de brillo.
  • Engranaje de arranque retirado de Suraya.
  • La versión Colecciones de Generalist Ghost Shell ahora tiene todas las características de Ghost mod y Masterwork.
  • Riskrunner se eliminó del grupo de proveedores de Xur porque está vinculado a una misión New Light.
  • Los engramas legendarios ya no se pueden reclamar de las recompensas del pase de temporada cuando tanto el inventario como el administrador de correos están llenos.
  • El rastro de Wrathborn Hunt se ha mejorado para ayudar mejor a los daltónicos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces no podían recibir ninguna recompensa de las recompensas semanales de Dreaming City y los encuentros de Shattered Throne.
  • Solucionar este problema requería eliminar caídas fijas muy raras de Dreaming City Scout Rifles y Sniper Rifles.

ubicación

Para Season of the Chosen, algunos de los actores de doblaje locales han sido reelegidos de manera permanente o temporal debido a los continuos desafíos impuestos por la pandemia.

  • revisión permanente
    • El actor de doblaje en español mexicano de Ghost es reemplazado permanentemente.
  • revisión temporal
    • El actor de voz polaco de Zavala fue reemplazado temporalmente por Season of the Chosen con un actor de voz con un sonido similar.
    • El actor de voz ruso Ghost fue reemplazado temporalmente por un actor de sonido en Season of the Chosen.
    • El actor de voz brasileño Osiris ha sido reemplazado temporalmente para Season of the Chosen con un actor de sonido similar.

Tenemos la intención de volver al elenco original lo antes posible.

Destino 2 ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y Google Stadia. Para obtener más información sobre esta actualización, visite el sitio oficial de Bungie.


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