Prueba / Opinión God of War Ragnarök: ¿el mejor juego de aventuras para PS5 y PS4?

Prueba / Opinión God of War Ragnarök: ¿el mejor juego de aventuras para PS5 y PS4?

El último título del estudio de Santa Mónica, God of War Ragnarök, llega el 9 de noviembre de 2022 a PS4 y PS5. Cuatro años nos separan de la obra anterior, donde todos dejamos a Kratos y Atreus en un terrible suspenso. A medida que se acerca el lanzamiento, la pregunta que todos se hacen es "¿será tan bueno como su predecesor?" ". Hemos tenido el juego en prueba de nuestro lado desde hace un tiempo, lo que nos permite hoy responder a esta pregunta.  



Tenemos la suerte de poder ofreceros esta prueba con casi una semana de antelación. God of War Ragnarök es el lanzamiento más importante de este año 2022 en PS4 y PS5 y es el tipo de juego para descubrir el controlador en la mano que no quieres que te estropee con spoilers desafortunados. Por lo tanto, seguiremos siendo muy evasivos en ciertos puntos de esta prueba. El objetivo es permitirte leerlo por completo sin estropear sorpresas (¡y créenos, el juego tiene muchas!). 

Han pasado tres años desde el final de los eventos de God of War (2018), nos encontramos con un Atreus mayor con un corte de pelo cuestionable, un Kratos que parece haber vuelto a envejecer y que muestra algunos signos de fatiga (no te preocupes, él no ha perdido nada de esa rabia interior que lo anima). Fimbulvetr ("el Gran Invierno") se ha asentado sobre los nueve reinos y el apocalipsis nórdico anunciado, "Ragnarok", parece más inminente que nunca. Desde los primeros minutos, descubrimos que Midgard está cubierto de una espesa nieve en polvo, mientras que el lago de las nueve ofrece un paisaje casi irreconocible, muy alejado del escenario reluciente de la obra anterior.


Si Kratos parece querer vivir escondido y mantener un perfil bajo, el ardor de Atreus lo empuja a intentar comprender qué papel debe jugar Loki en la profecía de Jötnar, a medida que descubre nueva información en los frescos. Si recuerdas, el final de God of War de 2018 nos preparó para un encuentro explosivo con uno de los hijos de Odín. Este encuentro es inevitable, al igual que el espíritu vengativo de una mujer enojada y las consecuencias de la desaparición de ciertos dioses Aesir que pronto alcanzarán a nuestro dúo para brindarle al jugador momentos de una intensidad inigualable. Desde las primeras escenas destacando a los diferentes protagonistas y antagonistas, podemos ver todo el cuidado que se le da a la captura de movimiento y las animaciones faciales de los personajes que hacen que estos momentos sean más reales que la vida. Saludamos de paso el trabajo de los actores franceses que prestan sus voces a los personajes, han hecho un trabajo extraordinario para que el jugador sienta toda la potencia de la historia.


Prueba / Opinión God of War Ragnarök: ¿el mejor juego de aventuras para PS5 y PS4?
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El dúo conocerá nuevas caras en el camino. Hay muchos más personajes que aparecen en esta secuela.

Desde el principio, Kratos tiene acceso a sus dos armas preferidas, a saber, el Leviathan Axe y Blades of Chaos. Con diferentes composiciones de enemigos, el juego nos empuja a cambiar entre las dos armas para aprovechar sus efectos elementales. El lanzamiento de hachas puede causar temibles explosiones de escarcha mientras las hojas están imbuidas con el fuego del caos para encender a los enemigos. Como antes, el jugador puede cambiar el conjunto de equipos de Kratos y mejorar todos sus aspectos para aumentar sus estadísticas, lo que tendrá el efecto de fortalecerlo en el combate. Puedes equipar y mejorar armas, ejes de armas, piezas de armadura, tu escudo y otras cosas. Hay una variedad más amplia de materiales de artesanía para mejorar todo esto dirigiéndose a los talleres de los hermanos Huldres, Brok y Sindri, quienes siempre están listos para ayudar al dúo en su búsqueda. Tenga en cuenta que no podrá transferir su equipo final que tenía en el God of War de 2018, comenzamos desde cero como una nueva aventura.


Las indicaciones dadas por Mimir y Atreus en combate siguen siendo útiles para mantener al jugador constantemente alerta. El campo de visión de Kratos al ser bastante pequeño, te permite conocer la posición de los enemigos en el entorno y anticiparte a un golpe que podría ocurrir en la espalda o en los costados por ejemplo. También hay indicadores visuales en caso de que no haya asimilado la información correctamente en el calor del momento para hacerle saber que va a recibir un golpe si no se aleja rápidamente. Este dato es más que nunca a tener en cuenta, sobre todo porque hay nuevas mecánicas en combate como la peligrosa alteración de estado de Bifröst (te dejamos descubrir su efecto mientras juegas) y otras cosas que van llegando poco a poco a lo largo de la aventura. .


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Espere finales extremadamente violentos. Puedes sentir toda la ira de Kratos en los golpes que da a aquellos que se atreven a enfrentarse a él.

No nos detendremos en las nuevas características para mantenerte completamente sorprendido, pero podemos decirte que si descubriste que la obra anterior podría ser compleja en términos de sus peleas con su profusión de opciones, es aún más emocionante con esta secuela. Hacia el final de la aventura, nos costó recordar la mitad de la gama de movimientos a la que puede acceder Kratos teniendo en cuenta las opciones del personaje acompañante, Atreus, que siempre es muy útil en su papel de apoyo. Y los enemigos ellos, no esperes sabiamente en su rincón que encuentres en el fondo de tu memoria todas las posibles combinaciones de teclas de tu controlador para atacarte en grupo.


Todavía estamos en un software que mezcla elementos de juegos de rol y aventuras con algunos acertijos para resolver en el camino en un mundo semiabierto. Este God of War Ragnarök no pretende reinventar la rueda ya establecida por la obra anterior, sino que mejora la mayoría de sus aspectos. Si las primeras seis horas de juego tienen un desenvolvimiento clásico y nos recuerdan que jugamos sobre todo la segunda mitad de una historia dividida en varias partes, las novedades acaban llegando en número y nos reconfortan en la idea de que el 'no somos al final' jugando a lo que podría haber sido una gran extensión o un “God of War 1.5”, pero que efectivamente estamos ante una secuela en buena y debida forma.

Como ocurre con muchos juegos lanzados en consolas hoy en día, God of War Ragnarök ofrece varios modos de visualización (jugamos en PS5), uno en "fidelidad" que permite jugar en resolución 4K a 30 cuadros por segundo, y otro en "rendimiento". que ajusta dinámicamente la resolución del juego para mantener en lo posible los 60 cuadros por segundo. Para aquellos que prefieran tener modos que equilibren la delicadeza del modo Fidelidad y la fluidez del modo Rendimiento, el software también ofrece jugar con una frecuencia de actualización variable o alta. Pero para acceder a ella necesitas una pantalla compatible (HDMI 2.1 y pantalla de 120hz).


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Nuestra elección recayó naturalmente en el modo de "rendimiento", nos resulta cada vez más difícil aceptar jugar con los 30 cuadros por segundo, lo que con demasiada frecuencia nos da la impresión de que la acción no es fluida. Al jugar un juego de ritmo rápido como God of War, es importante disfrutar de una visualización fluida en todo momento. Este modo es perfecto con la PS5, aparte de las raras interrupciones, la velocidad de fotogramas siempre se mantiene alta.

En el lado de la imagen, el modo de rendimiento muestra algo decente, ya sean personajes o entornos, todo está muy detallado sin sentir necesariamente ninguna caída en la resolución, que de todos modos varía entre 1440-2160p en PS5. Es posible que a veces hayamos notado caídas en la calidad de las sombras durante ciertos pasajes. Aparte de eso, este God of War sabe sorprender en muchos sentidos y explota al máximo el hardware de la PS5. Hay que decirlo, algunos paisajes son tan bonitos que puedes pasar varios minutos contemplando el trabajo realizado en estos decorados que parecen tan reales. Sin decirte demasiado, Fimbulvetr no tiene el mismo efecto en los nueve reinos. Si Midgard muestra un paisaje congelado congelado en el tiempo, un lugar como Svartalfheim, por el contrario, ofrece una vista resplandeciente. El contraste entre ambos es bastante desestabilizador para el jugador cuando va de un sitio a otro.

El anterior God of War había sido fuertemente criticado por los jugadores por su falta de jefes, es cierto que perdíamos el lado épico frente a las anteriores aventuras de Kratos y la vieja fórmula donde matábamos a los monstruos en manadas de diez. God of War Ragnarök lo hace mejor en este punto y no le faltan criaturas muy sorprendentes contra las que luchar (sin mencionar a los principales antagonistas que están en el centro de la aventura), sin embargo algunas de estas criaturas regresan varias veces durante la aventura así como ciertas composiciones enemigas, lo que puede causar cierto cansancio. Pero tranquilos, además de que a la aventura no le faltan momentos muy épicos (que seguro quedarán en los anales de los videojuegos) con enfrentamientos contra jefes que se benefician de una espectacular puesta en escena. Otra crítica que se le podría hacer al God of War anterior es el hecho de que nos muestra una serie de reinos, algunos de los cuales en realidad eran inaccesibles en el juego, lo que provocó mucha frustración para algunos... Ragnarök no comete este error. , todo lo que te muestra, ¡tienes acceso!

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Kratos derriba puertas, lanza piedras y corta a sus enemigos por la mitad.

Tenga en cuenta que, al igual que en la obra anterior, los equipos creativos y de desarrollo del estudio de Santa Mónica han redoblado sus esfuerzos para hacernos sentir una aventura que tiene lugar en un solo plano de cámara, camuflando hábilmente los tiempos de carga y las transiciones de pantalla. Es algo muy agradable ya que nos permite tener siempre a la vista a los protagonistas sin mirar pantallas de carga o transiciones sobre un fondo negro. El SSD de la PS5 también rinde muy bien a este nivel ya que cuando mueres y recargas el último checkpoint, la acción se reanuda casi al instante. Sin embargo, hay algo que nos molestó. A medida que avanzamos por los diferentes reinos, hemos visto a los protagonistas pasar en numerosas ocasiones por estrechos pasadizos, entre dos grietas o avanzar por una cornisa.

Ahora todo el mundo sabe que esta técnica se usa principalmente para camuflar elementos que se cargan en segundo plano para que estén listos cuando llegues al otro lado. Con Ragnarök, los equipos de Santa Mónica realmente han abusado demasiado. No es realmente molesto la primera vez que exploras los diferentes entornos del juego, ya que los personajes hacen la conversación, pero lo es cuando regresas, especialmente por el contenido adicional. Sucede que después de una pelea que salió mal, vuelves una y otra vez entre estas dos paredes sin ninguna otra posibilidad hasta que logras superar este enfrentamiento (en el post-juego algunas composiciones enemigas son complicadas). Este proceso ciertamente se explica por la existencia de la versión de PS4 que de repente limita la versión de PS5.

En línea recta, la aventura se completa en 20-25 horas (varía según el modo de dificultad elegido al comienzo del juego), pero hay tanto que hacer a continuación y ver en los reinos que exploras que estás naturalmente tentado echar un vistazo. Cuando terminas una misión principal, Atreus y Mimir no dejan de empujarte a explorar, de guiarte verbalmente hacia los posibles nuevos caminos disponibles para ti, en lugar de precipitarte hacia la siguiente misión que hará que la historia avance. La forma que tienen los personajes de romper la pantalla imaginaria que les separa del jugador es bastante destacable y funciona muy bien. Más de una vez nos dejamos llevar por la sencilla información que nos proporcionan Atreus y Mimir sin abrir nuestro mapa ni mirar otros indicadores en pantalla. Al hablar con Kratos, tus compañeros te dan instrucciones detrás de tu pantalla. Con todo su contenido adicional, God of War Ragnarök tiene mucho más que ofrecer en horas de diversión.

★ En conclusión, ¿es God of War Ragnarök el gran juego de aventuras que todos estaban esperando?

Si pensabas que God of War de 2018, con su fórmula "Reboot", era un gran juego, espera a ver a Ragnarök superándolo en casi todos los sentidos. Con esta secuela directa, el estudio de Santa Mónica logra contarnos más cosas, presentarnos a más personajes mientras enriquece claramente la jugabilidad y sin perder los elementos clave que hicieron que la obra anterior fuera tan buena. La aventura se saborea de principio a fin hasta sentir la gran emoción final. No se puede negar que los estudios de PlayStation son muy buenos para crear experiencias narrativas inolvidables y eso es un placer. ¡God of War Ragnarök es una vez más prueba de ello! Sin embargo, emitiremos algunas reservas sobre las muchas cargas ocultas por estrechos pasajes en los que los personajes se deslizan con demasiada frecuencia.

 

Dios de la guerra Ragnarok

Clasificación del juego Prueba / Opinión God of War Ragnarök: ¿el mejor juego de aventuras para PS5 y PS4? 9.5

Que historia, PERO que historia, fascinante de principio a fin.

10.0/10

Una muy buena evolución de la jugabilidad del anterior God of War.

10.0/10

La aventura es más completa, el mundo más grande, las misiones más numerosas.

10.0/10

Muchos enfrentamientos con una puesta en escena espectacular que marcará los ánimos.

10.0/10

Demasiados pasajes estrechos que esconden cargas en el fondo.

7.5/10
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