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Capítulo 5: Sigue ese barco
Erinna, una hetaire, está preocupada por uno de sus amigos, Kleio. No vino a rezar con ella y, según los informes, la vieron en el puerto de Lichaon y en un barco. Convencida de que ha sido secuestrada, Erinna te pide que traigas a Kleio de vuelta.
Al principio tendrás que seguir a Erinna a caballo hasta el puerto, mientras ella te explica la situación. Luego llegarás justo a tiempo para ver el bote donde se encontraba Kleio saliendo en la distancia. La Adrestia está justo a tu izquierda, súbete a ella y persíguela.
Tendrás que detener el barco sin destruirlo, de lo contrario matarías a Kleio. Así que ten cuidado si chocas contra el barco contrario, usa tus flechas en su lugar. Una vez que el barco esté lo suficientemente debilitado, active un abordaje y mate a todos en él.
Kleio saldrá entonces de la bodega sin comprender la situación. Déjala que se explique y entenderás que nunca fue secuestrada, solo quería huir de Corinto y del Traficante de Caballos. Luego puedes traerla de vuelta a Corinto por la fuerza o invitarla a tu barco para llevarla a Mikonos. Esta última opción te permitirá obtener nuevas misiones secundarias.
Sea cual sea tu decisión, vuelve con Erinna para informarle y completar la misión.
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