In Destiny 2'S Season of the Worthy, le nuove armi del Settimo Serafino possono essere ottenute da due fonti separate: il percorso gratuito del Season Pass e Rasputin, il Warmind. Per coloro che hanno il Season Pass, la maggior parte delle armi del Settimo Serafino possono essere ottenute da Rasputin in uno dei tre Seraph Bunker disponibili presso la ZED, sulla Luna e su Io, che aprirà il 7 aprile per sostituire la Luna come luogo successivo che ospita un bunker attivo. La destinazione con il Bunker attualmente attivo presenterà attività che forniranno la maggior progressione di aggiornamento del Bunker, con il grado 3 che sbloccherà il primo set di armi di Seraph.
Per aumentare il grado di un bunker, i giocatori devono scambiare Glimmer e altre valute della stagione 10 come Regular e Crypto Warmind Bits, che vengono assegnate per aver completato varie attività di gioco come il Daily Bunker Buster., Legendary Lost Sectors, Rasputin Bounties, e l'evento pubblico Seraph Tower. Le valute guadagnate vengono restituite a Rasputin in uno dei bunker aperti in cambio dell'accesso all'Armeria, dove i giocatori possono acquistare armi del settimo serafino, cornici per armi, cosmetici della stagione 10, sistemi di difesa Seraph Bunker Point (PDS) e altro ancora.
Indipendentemente dal fatto che un giocatore abbia acquistato o meno il Season Pass, è possibile ottenere altre armi del Settimo Serafino raggiungendo i gradi 30 e 45 nel percorso gratuito del Season Pass. Aumentare i ranghi di Seraph Bunker è più facile e veloce con un Premium Pass, poiché i possessori di Pass a pagamento hanno più attività tra cui scegliere, il che rende il lavoro più gratificante e ricevono XP bonus attraverso il Pass che non vengono offerti ai giocatori gratuiti .
La settima arma di Seraph: ricompense per il livello del pass stagionale
La seguente coppia di armi può essere ottenuta aggiornando un Guardian ai gradi 31 e 45 del percorso gratuito del Season Pass, sebbene i giocatori premium avranno accesso a più funzionalità delle armi come Masterworking, Ornamenti e Bonus. Al livello 92 del pass stagionale, i giocatori premium acquisiranno anche un Credito di Rasputin Armory, che consente un acquisto casuale di armi a Rasputin al giorno. Di seguito vengono descritte le armi del settimo serafino che sono disponibili per tutti i giocatori con l'inclusione dei loro bonus premium di seguito.
- Settimo serafino VY-7 – Rango libero 31: mitragliatrice con arco leggendario
- Capolavoro – Grado 51: aumenta di 7 il livello di tutte le armi leggendarie del settimo serafino VY-1 del pass stagionale.
- Sciopero scroccone – Grado 71: Concede la possibilità di ricevere ulteriori lanci del Settimo Serafino VY-7 dopo aver completato gli assalti.
- Scroccone di gambetto – Grado 73: dà la possibilità di ricevere ulteriori drop del Settimo Serafino VY-7 completando le partite di Azzardo.
- Crogiolo Scrounger – Grado 83: offre la possibilità di ricevere ulteriori bottini del Settimo Serafino VY-7 dopo aver completato le partite del Crogiolo.
- La frusta del tiranno – Grado 88: equipaggia questo ornamento per armi per cambiare l'aspetto del settimo serafino VY-7.
- Settimo serafino CQC-12 – Rango libero 45: fucile solare leggendario
- Capolavoro - Grado 61: aumenta di 12 il livello di tutte le armi leggendarie del settimo serafino CQC-1 del pass stagionale.
- Azzardo Scrounger - Grado 81: Concede la possibilità di ricevere ulteriori bottini CQC-12 del settimo serafino per aver completato le partite di Azzardo.
- Crogiolo Scrounger - Grado 91: offre la possibilità di ricevere ulteriori drop CQC-12 del Settimo Serafino per aver completato le partite del Crogiolo.
- Sciopero scroccone – Grado 93: garantisce la possibilità di ricevere ulteriori drop CQC-12 Settimo Serafino dopo aver completato gli assalti.
- Il randello del tiranno – Grado 95: equipaggia questo ornamento arma per cambiare l'aspetto del settimo serafino CQC-12.
Considerando che due delle settime armi Seraph erano ottenibili tramite il livellamento del Season Pass, non sorprende che siano rimaste cinque armi Seraph da collezionare. Recati in uno dei tre bunker Seraphim per visitare l'armeria di Rasputin.
Armeria: settima armatura serafica
Taglie serafiche ripetibili
Ciascuna delle seguenti taglie ripetibili (esclusa la rotazione giornaliera casuale) costa 3000 Glow e 3 Bit Warmind crittografati:
- Fucile automatico - Cinetica leggendaria: una taglia ripetibile che ti premia con un tiro casuale di Settimo fucile serafino.
- Richiede EDZ Bunker presso Posizione 3
- Pistola - Vuoto Leggendario: una taglia ripetibile che ti assegna un tiro casuale di Settimo serafino SI-2.
- Richiede Bunker lunare al livello 3
- Principale Canon - Cinetica leggendaria: una taglia ripetibile che ti premia con un tiro casuale di Revolver del settimo serafino da ufficiale.
- Richiede Io Bunker al grado 3
- Confezionatrici Verticali VFFS Pistolet - Arco leggendario: una taglia ripetibile che ti assegna un tiro casuale di Settimo Seraph SAW.
- Richiede tutti i bunker dei serafini al livello 3
- Rotazione giornaliera casuale: Giocatori che hanno raggiunto Pass stagionale al livello 92 e raccolto il file Credito di Rasputin Armory può acquistare l'arma del settimo serafino di Rasputin del giorno.
- Costa 60 bit di Warmind, 5 frammenti leggendari e 3000 scintillio
Armeria: Seraph Cosmetics
Ecco i cosmetici del Seraph Warsat Network per Season of the Worthy:
- Ombreggiatore: Midnight Esigente
- Ombreggiatore: Valchiria Zero
- Nave: Coltello Absalom
- Emblema: Cavaliere della Vecchia Guardia
- Stat tracker compatibili: stagioni, conteggio
Armeria: Seraph Bunker Point Defense Systems - BUG
Nota: attualmente i sistemi di difesa di Seraph Bunker Point presentano bug in cui alcuni giocatori che hanno raggiunto o superato il requisito di grado 32 non sono ancora in grado di acquistare PDS su determinati personaggi. Questo articolo verrà aggiornato una volta corretto.
I giocatori potranno accedere a questa selezione PDS solo dopo aver cancellato manualmente il bunker. Ogni acquisto reindirizza il potere al PDS del Seraph Bunker, consentendo a Rasputin di prendere il controllo e neutralizzare i combattenti scavenging.
- PDS: prossimità - Il giorno dopo l'acquisto, questo PDS cancella automaticamente questo bunker nemico per la giornata
- Costo 1 bit Warmind criptato e 6 bit Warmind
- PDS: priorità - Cancella automaticamente questo bunker Seraph dai combattenti nemici il giorno in cui viene acquistato
- Costa 2 bit di Mente bellica crittografati e 12 bit di Mente bellica
- PDS: supportato - Cancella automaticamente questo bunker Seraph dai combattenti nemici per il giorno in cui viene acquistato e per il resto della settimana fino a quando non viene ripristinato
- Costa 4 bit di Mente bellica crittografati e 24 bit di Mente bellica
Mod. Cella armeria "Miscellanea" di Warmind
I seguenti elementi sono etichettati in una scheda "Varie" nella parte inferiore di ogni menu dell'Armeria. Finora, sembra che "miscellaneo" in realtà significhi modifiche di armatura degne che si occupano delle celle della mente bellica, ma questo post verrà aggiornato di conseguenza se vengono aggiunti nuovi oggetti "vari".
Armeria EDZ: oggetti vari
Ognuna di queste mod richiede Bunker Rank 7, costa 5 bit di Warmind Encrypted e si occupa di energia solare:
- Worthy Armor Mod: Incenerating Light
- Richiede 3 punti di energia solare; pile con mod simili.
- Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.
- Diventa carico di luce sconfiggendo rapidamente più nemici con l'esplosione di una Cellula Warmind.
- Mod d'armure digne: Rage of the Warmind
- Richiede 5 punti di energia solare; pile con mod simili.
- Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.
- Aggiunge danni solari bonus alle esplosioni di Cellule Warmind che distruggi.
Armeria lunare: oggetti vari
Ognuna di queste mod richiede Bunker Rank 7, costa 5 bit di Warmind Encrypted e si occupa di Arc Energy:
- Worthy Armor Mod: Light of Warmind
- Richiede 3 punti di energia dell'arco; pile con mod simili.
- Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.
- Diventa carico di luce raccogliendo una cellula Warmind.
- Mod di armatura degna: Proteggi l'energia
- Richiede 5 punti di energia dell'arco; pile con mod simili.
- Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.
- La raccolta di una cellula Warmind ti dà un overscreen.
Io Armory: Oggetti vari
Ognuna di queste mod richiede Bunker Rank 7, costa 5 bit di Encrypted Warmind e si occupa di Void Energy:
- Worthy Armor Mod: Light of Darkness
- Richiede 3 punti di energia nulla; pile con mod simili.
- Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.
- Diventa Carica di Luce sconfiggendo rapidamente più nemici vicino a una cella Warmind usando armi o abilità.
- Mod di armatura degna: Presa della mente bellica
- Richiede 3 punti di energia nulla; pile con mod simili.
- Sconfiggere un combattente con un'arma del settimo serafino ha la possibilità di rilasciare una cella della mente bellica. Più copie di questa mod non si accumulano.
- Puoi raccogliere, trasportare e lanciare Cellule Warmind. Una volta lanciata, una Cellula Warmind non può più essere raccolta.