Destiny 2 - Season of the Worthy: Class Ability Guide

Destiny 2 - Season of the Worthy: Class Ability Guide

Destiny 10 Stagione 2 è stato rilasciato il 10 marzo con la Patch 2.8.0, un aggiornamento che cambia vari aspetti del gioco. Questo articolo descrive in dettaglio le modifiche alle abilità di classe del personaggio per la Stagione dell'Intrepido.

Legenda: "-" = nerf, "+" = buff, "+/-" = neutro


cacciatore

Modifiche alle sottoclassi: pistolero


  • Granata Tripmine
    • +/- Ora rimane per giocatori e combattenti nemici, ma riduce il danno base a 140 da 160, tranne quando usato con la spina dorsale esotica del Giovane Ahamkara, che mantiene il danno a 160
  • Il percorso di un albero delle abilità dalle mille coppe
    • +/- Sbarramento di lame Non applica più grandi quantità di rinculo ai cacciacarri, ha un raggio di detonazione del coltello ridotto di 3 m da 5 m e ha aumentato il danno da impatto del coltello da 48 a 35
  • Percorso dell'albero delle abilità da cecchino
    • - Coltello appesantito Ora ha ridotto la forza di tracciamento e il suo stile di tracciamento è stato modificato per ridurre la possibilità che il coltello si allontani dal bersaglio

Modifiche alle sottoclassi: Arcstrider

  • Bastone d'Arco
    • +/- Risolto il problema per cui i giocatori che usavano l'abilità potevano schivare all'infinito, anche dopo che la Super Energia era esaurita
  • Percorso dell'albero delle abilità attuale
    • - Colpo di tempesta L'angolo del bersaglio automatico è stato ridotto del 12% e il danno bonus contro i combattenti PvE di basso livello è stato ridotto del 20%
  • Percorso dell'albero dell'abilità del vento
    • - Respirazione mirata Bonus alla velocità di ricarica della schivata ridotto del 10% e tempo di attivazione dello scatto aumentato da 0,35 secondi a 1 secondo
    • + Meditazione da combattimento ha un tasso di ricarica ridotto delle abilità di granate e corpo a corpo dal 500% al 400% mentre la salute è fondamentale
    • - Riflessi fulminei ridotta resistenza ai danni durante le schivate in PvP dal 40% al 32%

Modifiche alle sottoclassi: Nightstalker



  • Pathfinder albero delle abilità percorso
    • + Moebius freme ora ha un limite di tempo aumentato da 8 a 10 secondi o da 10 a 12 secondi con Orpheus Rig
    • + Disposizione al combattimento ha una ricarica in mischia aumentata dal 6% all'8% sui danni delle granate o dal 17,5% al ​​24% quando si rende invisibile un alleato

stregone

Abilità in mischia

  • + La portata in mischia si estende da 4,5 a 5,5 m ed è ora un metro più lunga di quella di Titani e Cacciatori, sebbene la portata in mischia di Aspetto Ophidian sia ancora di 6,5 m

Modifiche alle sottoclassi: Stormcaller

  • Stormtrance
    • + L'accumulo di danni diminuisce più lentamente dopo aver rilasciato il pulsante di attacco
  • Albero di armonizzazione della capacità di conduzione
    • - Arco Web Danno della catena ridotto da 36 a 27, portata della catena ridotta da 12 ma 11 m e ricarica energetica delle granate a catena dal 3% al 2% in PvE e dal 10% all'8% in PvP
    • - Lampeggio ionico ha aumentato il costo del superpotere dal 4% al 6% e ha ridotto la portata del flash da 4,5 ma 4,2 m
    • - Catena di fulmini da mischia danni alla catena ridotti da 31 a 27
  • Albero di armonizzazione della capacità di controllo
    • + Traccia ionica aumento della velocità di spostamento della linea di vita del 14%, velocità di virata della linea di vita dell'83% e altezza della linea di vita per facilitare la raccolta delle tracce in volo
    • + Raggiungere il caos ha ridotto l'intensità degli effetti visivi per migliorare la visibilità e aumentato il raggio del punto finale del raggio da 2 ma 2,4 m
  • Allineamento dell'albero delle abilità degli elementi
    • +/- Sovratensione elettrostatica Ora aumenta correttamente la rigenerazione delle abilità di classe vicino agli alleati (poiché in precedenza aumentava erroneamente la super rigenerazione)

Modifiche alle sottoclassi: Voidwalker



  • Albero di armonizzazione della capacità di fissione
    • - Supernova portatile
      • - Il tempo di attivazione è aumentato di 0,6 secondi
      • - Tempo di attesa ridotto da 3,5 a 2,5 secondi
      • - Portata ridotta del 20%
      • - Distanza orizzontale dei bulloni serrata del 25%
      • - L'esplosione di un fulmine ora infligge danni spontanei
      • - Raggio di esplosione del bullone ridotto da 3 ma 2,5 m
    • + Nova Warp
      • + Resistenza ai danni aumentata dal 49% al 51%
      • + Durata del Super Idle aumentata da 22 a 24 secondi
      • + Ridotto il costo di Dark Blink del 12,5%
    • + Materia nera ricarica delle granate dopo l'uccisione aumentata dal 10% al 14%
  • Albero dell'armonizzazione della capacità della fame
    • +/- Vortice
      • + Velocità del proiettile aumentata del 33%
      • + Tempo di latenza aumentato da 5 a 7 secondi
      • - Diminuzione del danno persistente per tick da 27 a 24
      • + Nova Bomb ora uccide proc divours
    • + Divorare
      • + Durata Divorare aumentata da 10 a 11 secondi
      • + Insaziabile
      • + Le uccisioni PvE ora forniscono tra il 16% e il 24% di energia delle granate, a seconda del livello del nemico sconfitto
      • + Il giocatore che uccide fornisce automaticamente il 24% di energia delle granate

Modifiche alle sottoclassi: Dawnblade



  • Armonizzazione del cielo
    • +/- Il caldo sta salendo buff risolto un problema per cui l'abilità faceva sì che i combattenti PvE ti ignorassero
    • + Icaro Dash fisso il raffreddamento per non interferire più con le schivate dell'alba

Titano

barricata

  • +/- Salute aumentata da 500 CV a 600 CV, ma alcune armi ora infliggono più danni alle barriere dei titani
    • – 30% di danni in più inflitti alle barricate: fucili di precisione, lanciagranate, fucili a fusione lineare, mitragliatrici, fucili a traccia e armi a barriera
    • – 60% di danni in più inflitti alle barricate: fucili a pompa e fucili a fusione

Carichi sulle spalle (colpo di martello, colpo sismico, colpo di scudo)

  • - Angolo di targeting automatico ridotto del 50%
  • - Distanza di affondo mirata ridotta da 6 ma 5,5 m
  • + Distanza di affondo non mirata aumentata da 4,5 a 5,5 m
  • - Ridotto del 20% il danno bonus contro i combattenti PvE di basso livello

Modifiche alle sottoclassi: Striker

  • Attacchi leggeri
    • + Costo degli attacchi leggeri aumentato dall'11,5% al ​​12,5%, ad eccezione dell'Albero inferiore, che è aumentato dal 3% al 4,5%
  • Attacchi pesanti
    • + Ridotto il costo degli attacchi pesanti dal 25% al ​​21%
  • Codice dell'albero abilità Juggernaut
    • - Assalto frontale Non aumenta più la velocità dell'equipaggiamento dell'arma, la durata ridotta da 15 secondi a 12 secondi e il bonus di stabilità dell'arma ridotto da 75 a 44.
  • Codice dell'albero delle capacità missilistiche
    • +/- Slam balistico Ora scatena in modo casuale Ignora inerzia sul colpo, ha un significativo aumento del rinculo e il danno bonus contro i combattenti PvE di basso livello è stato ridotto del 20%
    • + Priorità all'inerzia L'abilità ora ha un indicatore che mostra il tempo rimanente ed è stato aggiunto un ritardo di attivazione di 0,5 secondi per consentire al Titano di sfruttare al massimo la sua durata.
    • + tuono ora ha una velocità di volo più costante, un danno da detonazione aumentato da 3900 da 3200 e una maggiore resistenza ai danni in Super al 53% dal 49%
    • - Conversion d'impact ora ha ridotto il guadagno di super energia per colpo dal 4% al 3%

Cambiamenti di sottoclasse: schermatura solare

  • Codice dell'albero delle abilità Devastator
    • +/- Maglio Ardente gli attacchi non possono più colpire i nemici attraverso i muri, la durata del Super Idle è stata ridotta da 28 a 25 secondi e la mitigazione del danno è stata aggiunta all'esplosione di tipo Heavy-Slam, che ora è meno suscettibile di infliggere danni attraverso la copertura.

Questo elenco fa parte di una serie sulla patch di Destiny 2 per l'aggiornamento della Stagione del Degno. Dai un'occhiata al resto delle note sulla patch 2.8.0 in questa guida principale.

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