Ambientato tra gli episodi II e III, LEGO Star Wars III: The Clone Wars narra le avventure di Anakin Skywalker e Obi-Wan Kenobi nella loro lotta contro l'esercito separatista. Certo, una guerra richiede un esercito ed è quindi accompagnato dai personaggi più emblematici della saga e dai Clone Troopers che i nostri due cavalieri Jedi dovranno porre fine ai diabolici piani dei loro nemici Sith. La campagna per giocatore singolo è divisa in tre parti, ciascuna divisa in sei capitoli. Tre scenari che ci portano al kit del Conte Dooku, Asajj Ventress o del Generale Grievous, ma dalla brevissima durata, uno dei grandi punti deboli della serie. Fortunatamente, è dalla parte della consapevolezza che Traveller's Tale dimostra di padroneggiare la sua materia a memoria, grazie a un certo senso di meticolosità nel concentrarsi sui minimi dettagli. Lo studio ha dato il posto d'onore ai mattoncini gialli e al loro umorismo insolito (che ti farà sorridere molte volte durante i filmati), l'universo di Star Wars è perfettamente rispettato, come dimostrano le diverse battaglie che i giocatori avranno la gioia di vita. Scontri - contro avversari IA molto chiaramente da rivedere e poco sfidanti - che rimbombiranno sia a terra che in aria, i nostri eroi al comando di un carro armato o di un Y-Fighter. Anche le diverse ambientazioni stanno guadagnando in finezza e nonostante l'universo LEGO che vuole essere minimalista, i set sono stati oggetto di grande cura e faranno brillare gli sbirri; il tutto inoltre accompagnato dai temi originali firmati John Williams. Allo stesso modo, l'animazione dei nostri ragazzini è tutt'altro che sciatta, soprattutto durante i combattimenti contro i boss, passaggi quasi pagando il lusso di ricordare un certo God of War. Un universo altrettanto colorato come la spada laser di Mace Windu e Yoda, che ci fa dimenticare le sue piccole mancanze tecniche come la fotocamera semifissa, che ancora non è possibile spostare di 360° e spesso causa di molti grattacapi. Anche la traduzione francese è da rivedere, facendo rimpiangere per una volta la versione originale, poiché le frasi durante l'introduzione dei capitoli sembrano perse in una certa sciocchezza. Peccato.
L'unità è forza
Lato gameplay, nessuna grossa variazione rispetto ai suoi successori. Sempre come arcade, la maneggevolezza si assimila rapidamente, così come le abilità specifiche di ogni personaggio. Jedi può ancora spostare oggetti o lanciare nemici con la forza. I droidi come R2-D2 sono in grado di hackerare i computer per aprire determinate porte. Infine, i soldati Clone fanno un'entrata piuttosto notevole, con la possibilità di usare il loro rampino per attivare determinati meccanismi o immobilizzare nemici ostinati. Un'interazione quasi sistematica basata sullo stesso sistema di cambiare personaggi o punti di vista, due distinti gruppi di eroi che possono essere controllati nello stesso livello. Un'azione molto utile per risolvere i pochi enigmi sparsi per il gioco, ma con una riflessione limitata. Ma Traveller's Tale dimostra originalità nella realizzazione di questi enigmi, sfruttando le capacità dei nostri muti e burloni. Non è quindi raro, ad esempio, dover distruggere alcuni elementi dell'arredo, per poter costruire interruttori o fare un ponte improvvisato con i mattoni recuperati. Questo senza contare la presenza di un centinaio di personaggi da sbloccare man mano che avanzi. Un aspetto che farà la gioia dei collezionisti, ma che non si rivela necessariamente essenziale, una manciata di eroi sufficiente per andare dall'alto verso il basso alla ricerca di mattoncini gialli o di mini-kit dimenticati. La vera novità sta nelle fasi di gioco alla maniera di un RTS. I suoi passaggi strategici richiedono di attaccare diverse basi nemiche e di far crescere le proprie per superare le forze separatiste. Una fase di gioco che è anche oggetto di una modalità a sé stante (modalità "Assalto della Repubblica") una volta completato uno degli scenari. Una modalità che diventa rapidamente ripetitiva, tuttavia i nemici incontrati non sono ottimi strateghi. La nave madre, la base principale del nostro LEGO Jedi, accresce l'interesse del titolo sotto forma di un grande parco giochi che puoi visitare a tuo piacimento. Man mano che avanzi nella modalità "Storia" e viene raccolto un numero specifico di monete o mattoni d'oro, nuove aree e nuove modalità come la possibilità di provare veicoli, creare il tuo eroe o persino svolgere missioni secondarie, diventano accessibili in la nave. Divertente all'inizio ma noioso alla lunga. Non bisogna infine dimenticare la modalità cooperazione abbastanza invisibile, che consente di svolgere la campagna in single player in due split screen.