L'ultimo titolo dello studio Santa Monica, God of War Ragnarök, arriva il 9 novembre 2022 su PS4 e PS5. Quattro anni ci separano dall'opera precedente, dove tutti abbiamo lasciato Kratos e Atreus su un terribile cliffhanger. Con l'avvicinarsi del rilascio, la domanda che tutti si pongono è "sarà buono come il suo predecessore?" ". Abbiamo il gioco in prova dalla nostra parte ormai da un po' di tempo, il che ci permette oggi di rispondere a questa domanda.
Siamo fortunati a poterti offrire questo test con quasi una settimana di anticipo. God of War Ragnarök è l'uscita più importante di quest'anno 2022 su PS4 e PS5 ed è il tipo di gioco da scoprire controller in mano che non vuoi farti viziare da sfortunati spoiler. Rimarremo quindi molto evasivi su alcuni punti di questo test. L'obiettivo è permetterti di leggerlo interamente senza rovinare sorprese (e credici, il gioco ne ha a bizzeffe!).
Sono passati tre anni dalla fine delle vicende di God of War (2018), troviamo un Atreus più anziano con un discutibile taglio di capelli, un Kratos che sembra essere di nuovo invecchiato e che mostra qualche segno di stanchezza (tranquilli, ha non ha perso nulla di quella rabbia interiore che lo anima). Fimbulvetr ("il Grande Inverno") si è insediato sui nove regni e l'annunciata apocalisse norrena, "Ragnarok", sembra più imminente che mai. Fin dai primi minuti scopriamo che Midgard è ricoperta da una fitta neve farinosa, mentre il lago dei nove offre un paesaggio quasi irriconoscibile, molto lontano dall'ambientazione luccicante dell'opera precedente.
Se Kratos sembra voler vivere nascosto e mantenere un basso profilo, l'ardore di Atreus lo spinge a cercare di capire quale ruolo debba avere Loki nella profezia di Jötnar, mentre scopre nuove informazioni negli affreschi. Se ricordi, il finale di God of War del 2018 ci ha preparato per un incontro esplosivo con uno dei figli di Odino. Questo incontro è inevitabile, così come lo spirito vendicativo di una donna arrabbiata e le conseguenze della scomparsa di alcuni dei Aesir che presto raggiungeranno il nostro duo per regalare al giocatore momenti di ineguagliabile intensità. Dalle prime scene che mettono in risalto i diversi protagonisti e antagonisti, possiamo vedere tutta la cura data al motion capture e alle animazioni facciali dei personaggi che rendono questi momenti più reali della vita. Salutiamo di sfuggita il lavoro degli attori francesi che prestano la loro voce ai personaggi, hanno svolto un lavoro straordinario per far sentire al giocatore tutta la potenza della storia.
Fin dall'inizio, Kratos ha accesso alle sue due armi preferite, vale a dire l'Ascia del Leviatano e le Lame del Caos. Con diverse composizioni di nemici, il gioco ci spinge a passare da un'arma all'altra per sfruttare i loro effetti elementali. Il lancio dell'ascia può causare spaventose esplosioni di gelo mentre le lame sono intrise del fuoco del caos per infiammare i nemici. Come prima, il giocatore può cambiare l'equipaggiamento di Kratos e aggiornarne tutti gli aspetti per aumentare le sue statistiche, che avranno l'effetto di rafforzarlo in combattimento. Puoi equipaggiare e potenziare armi, aste di armi, pezzi di armatura, il tuo scudo e altre cose. C'è una più ampia varietà di materiali di fabbricazione per migliorare tutto questo dirigendosi verso le officine dei fratelli Huldres, Brok e Sindri, che sono sempre pronti ad aiutare il duo nella loro ricerca. Nota che non sarai in grado di trasferire il tuo equipaggiamento finale che avevi in God of War del 2018, partiamo da zero come una nuova avventura.
Le indicazioni fornite da Mimir e Atreus in combattimento sono comunque utili per tenere costantemente vigile il giocatore. Essendo il campo visivo di Kratos piuttosto ridotto, permette di conoscere la posizione dei nemici nell'ambiente e anticipare un colpo che potrebbe avvenire ad esempio alla schiena o ai lati. Ci sono anche indicatori visivi nel caso in cui non hai preso correttamente le informazioni nella foga del momento per farti sapere che stai per subire un colpo se non ti allontani rapidamente. Questo dato è più che mai da tenere in considerazione, soprattutto perché ci sono nuove meccaniche in combattimento come la pericolosa alterazione dello stato di Bifröst (vi lasciamo scoprire il suo effetto giocando) e altre cose che arrivano man mano nel corso dell'avventura .
Non ci soffermeremo sulle nuove funzionalità per tenerti completamente sorpreso, ma possiamo dirti che, se hai scoperto che l'opera precedente poteva essere complessa in termini di combattimenti con la sua profusione di opzioni, è ancora più spinto con questo sequel. Verso la fine dell'avventura, abbiamo avuto difficoltà a ricordare metà della gamma di mosse accessibile a Kratos tenendo conto delle opzioni del personaggio che l'accompagna, Atreus, che è sempre molto utile nel suo ruolo di supporto. E i nemici loro, non aspettare saggiamente nel loro angolo che trovi in fondo alla tua memoria tutte le possibili combinazioni di tasti sul tuo controller per attaccarti in gruppo.
Siamo ancora su un software che mescola elementi di giochi di ruolo e di avventura con alcuni enigmi da risolvere lungo il percorso in un mondo semi-aperto. Questo God of War Ragnarök non intende reinventare la ruota già stabilita dall'opera precedente, ma ne migliora gran parte degli aspetti. Se le prime sei ore di gioco hanno uno svolgimento classico e ci ricordano che giochiamo soprattutto la seconda metà di una storia divisa in più parti, le novità finiscono per arrivare numerose e confortarci nell'idea che il 'noi alla fine non siamo giocando a quella che avrebbe potuto essere una grande estensione o un "God of War 1.5", ma che in realtà abbiamo a che fare con un sequel in buona e dovuta forma.
Come nel caso di molti giochi rilasciati oggi su console, God of War Ragnarök offre diverse modalità di visualizzazione (giochiamo su PS5), una in "fedeltà" che consente di giocare in risoluzione 4K a 30 fotogrammi al secondo e un'altra in "prestazioni". che regola dinamicamente la risoluzione del gioco per mantenere il più possibile i 60 fotogrammi al secondo. Per coloro che preferiscono avere modalità che bilanciano la finezza della modalità Fidelity e la fluidità della modalità Performance, il software offre anche la possibilità di giocare con una frequenza di aggiornamento variabile o ad alta frequenza. Ma per accedervi è necessario uno schermo compatibile (schermo HDMI 2.1 e 120Hz).
La nostra scelta è ricaduta naturalmente sulla modalità "performance", troviamo sempre più difficile accettare di giocare con i 30 fotogrammi al secondo che troppo spesso ci danno l'impressione che l'azione non sia fluida. Quando si gioca a un gioco frenetico come God of War, è importante godere di una visualizzazione fluida in ogni momento. Questa modalità è perfetta con la PS5, a parte rari abbandoni, il frame rate rimane sempre alto.
Lato immagine, la modalità performance mostra qualcosa di decente, che si tratti di personaggi o ambienti, tutto è molto dettagliato senza necessariamente avvertire cali di risoluzione che comunque variano tra 1440-2160p su PS5. A volte potremmo aver notato dei cali di qualità sulle ombre durante certi passaggi. A parte questo, questo God of War sa stupire sotto molti punti di vista e sfrutta a pieno l'hardware di PS5. Va detto, alcuni paesaggi sono così belli che puoi passare diversi minuti a contemplare il lavoro svolto su questi set che sembrano così reali. Senza dirvi troppo, Fimbulvetr non ha lo stesso effetto sui nove regni. Se Midgard mostra un paesaggio ghiacciato congelato nel tempo, un luogo come Svartalfheim offre invece una vista splendente. Il contrasto tra i due è abbastanza destabilizzante per il giocatore quando va da un posto all'altro.
Il precedente God of War era stato fortemente criticato dai giocatori per la sua mancanza di boss, è vero che abbiamo perso il lato epico rispetto alle precedenti avventure di Kratos e la vecchia formula dove uccidevamo i mostri in branchi da dieci. God of War Ragnarök su questo punto fa meglio e non mancano creature molto sorprendenti da combattere (per non parlare dei principali antagonisti che sono al centro dell'avventura), tuttavia alcune di queste creature tornano più volte durante l'avventura oltre che certe composizioni nemiche, che possono causare una certa stanchezza. Ma state tranquilli, accanto a ciò l'avventura non manca di momenti molto epici (che rimarranno sicuramente negli annali dei videogiochi) con scontri con i boss che beneficiano di una messa in scena spettacolare. Un'altra critica che si potrebbe fare al precedente God of War è il fatto che ci mostra una serie di regni, alcuni dei quali erano effettivamente inaccessibili nel gioco, il che ha causato molta frustrazione ad alcuni...Ragnarök non commette questo errore , tutto ciò che ti mostra, hai accesso a!
À noter que tout comme pour le précédent opus, les équipes de développement et créatives du studio Santa Monica ont redoublé d'efforts pour nous faire ressentir une aventure qui se déroule sur un seul plan caméras, camouflant habillement les temps de chargements et les transitions d 'schermo. È qualcosa di molto piacevole visto che ci permette di avere sempre d'occhio i protagonisti senza guardare schermate di caricamento o transizioni su sfondo nero. Anche l'SSD della PS5 si comporta molto bene a questo livello poiché quando muori e ricarichi l'ultimo checkpoint, l'azione riprende quasi istantaneamente. Tuttavia, c'è qualcosa che ci ha infastidito. Man mano che avanziamo nei diversi regni, abbiamo visto i protagonisti passare numerose volte sotto passaggi stretti, tra due fenditure o avanzare lungo una sporgenza.
Tutti ormai sanno che questa tecnica serve principalmente per camuffare elementi che si stanno caricando sullo sfondo in modo che siano pronti quando si arriva dall'altra parte. Con Ragnarök, i team di Santa Monica ne hanno davvero abusato troppo. Non è davvero fastidioso la prima volta che esplori i diversi ambienti del gioco, dato che i personaggi fanno la conversazione, ma lo diventa quando torni, soprattutto per i contenuti aggiuntivi. Succede che a seguito di un combattimento andato male, si torni ancora e ancora tra queste due mura senza altra possibilità finché non si è riusciti a superare questo scontro (nel post partita alcune composizioni nemiche sono ostiche). Questo processo è sicuramente spiegato dall'esistenza della versione PS4 che improvvisamente limita la versione PS5.
In linea retta, l'avventura si completa in 20-25 ore (varia a seconda della modalità di difficoltà scelta all'inizio del gioco), ma c'è così tanto da fare dopo e vedere nei regni che esplori che sei naturalmente tentato dare un'occhiata. Quando finisci una main quest, Atreus e Mimir non mancano di spingerti ad andare in esplorazione, per guidarti verbalmente verso i potenziali nuovi percorsi a tua disposizione, invece di precipitarti a capofitto verso la quest successiva che farà avanzare la storia. Il modo in cui i personaggi devono rompere lo schermo immaginario che li separa dal giocatore è piuttosto notevole e funziona molto bene. Più di una volta ci siamo lasciati trasportare dalle semplici informazioni fornite da Atreus e Mimir senza aprire la nostra mappa o guardare altri indicatori sullo schermo. Parlando con Kratos, i tuoi compagni ti danno effettivamente indicazioni dietro il tuo schermo. Con tutti i suoi contenuti secondari, God of War Ragnarök ha molto di più da offrire in ore di divertimento.
★ In conclusione, God of War Ragnarök è il grande gioco d'avventura che tutti stavano aspettando?
Se pensavi che God of War del 2018, con la sua formula "Reboot", fosse un grande gioco, aspetta di vedere Ragnarök superarlo in quasi tutti i modi. Con questo sequel diretto, lo studio di Santa Monica riesce a raccontarci più cose, a presentarci più personaggi, arricchendo chiaramente il gameplay e senza perdere gli elementi chiave che hanno reso così buono l'opera precedente. L'avventura si assapora dall'inizio alla fine fino a provare il grande brivido finale. Non si può negare che gli studi PlayStation siano molto bravi a creare esperienze narrative indimenticabili e questo è un piacere. God of War Ragnarök ne è ancora una volta la prova! Tuttavia, emetteremo alcune riserve sui molti carichi nascosti da passaggi stretti in cui i personaggi si infilano troppo spesso.