Destino 2 - Sétimo Guia de Armas de Serafim e Bunker

Destino 2 - Sétimo Guia de Armas de Serafim e Bunker

Na Temporada dos Dignos de Destiny 2, as novas armas do Sétimo Serafim podem ser obtidas de duas fontes separadas: a faixa gratuita do Passe de Temporada e Rasputin, o Warmind. Para aqueles com o Passe de Temporada, a maioria das armas do Sétimo Serafim pode ser obtida de Rasputin em um dos três Serafim Bunkers disponíveis na EDZ, na Lua e em Io, que abre em 7 de abril para substituir a Lua como o próximo local que abriga um bunker ativo. O destino com o Bunker atualmente ativo apresentará atividades que fornecem a maior progressão de atualização do Bunker, com o Rank 3 desbloqueando o primeiro conjunto de armas de Seraph.



Para aumentar a classificação de um bunker, os jogadores devem negociar Glimmer e outras moedas da Temporada 10, como Regular e Crypto Warmind Bits, que são concedidos ao completar várias atividades no jogo, como Daily Bunker Buster., Legendary Lost Sectors, Rasputin Bounties, e o evento público da Torre Seraph. As moedas ganhas são devolvidas a Rasputin em um dos bunkers abertos em troca de acesso ao Arsenal, onde os jogadores podem comprar as armas do sétimo serafim, armações de armas, cosméticos da 10ª temporada, sistemas de defesa Seraph Bunker Point (PDS) e muito mais.

Independentemente de o jogador ter comprado ou não o Passe de Temporada, outras armas do Sétimo Serafim podem ser obtidas alcançando os Ranks 30 e 45 na faixa gratuita do Passe de Temporada. Subir na classificação do Seraph Bunker é mais fácil e rápido com um Passe Premium, já que os titulares do Passe pago têm mais atividades para escolher, o que torna o trabalho mais gratificante, e eles recebem XP de bônus através do Passe que não é oferecido a jogadores gratuitos .



Sétima arma do serafim: recompensas de nível de passe de temporada

O par de armas a seguir pode ser obtido atualizando um Guardião para os Rank 31 e 45 da trilha gratuita do Passe de Temporada, embora os jogadores premium tenham acesso a mais recursos de armas, como Masterworking, Ornaments e Bonuses. No Season Pass Rank 92, os jogadores premium também adquirirão um Rasputin Armory Credit, que permite a compra aleatória de armas em Rasputin por dia. O seguinte descreve as Sétimas Armas Serafim que estão disponíveis para todos os jogadores com a inclusão de seus bônus premium abaixo.

  • Sétimo Serafim VY-7 – Faixa Gratuita Rank 31: Submetralhadora de Arco Lendário
    • Obra-prima – Rank 51: Aumenta o nível de todas as armas lendárias do Sétimo Serafim VY-7 do Passe de Temporada em 1.
    • Golpeador – Rank 71: Concede a chance de receber drops adicionais do Sétimo Serafim VY-7 ao completar assaltos.
    • Gambit Scrounger – Rank 73: Dá a chance de receber drops adicionais do Seventh Seraph VY-7 ao completar as partidas do Gambit.
    • Cadinho de Cadinho – Rank 83: Concede a chance de receber drops adicionais do Seventh Seraph VY-7 após completar as partidas do Crisol.
    • Tyrant's Lash – Rank 88: Equipe este ornamento de arma para mudar a aparência do Sétimo Serafim VY-7.
  • Sétimo Serafim CQC-12 – Faixa Gratuita Rank 45: Legendary Sun Rifle
    • Obra-prima - Rank 61: Aumenta o nível de todas as armas Legendary Seventh Seraph CQC-12 do Season Pass em 1.
    • Gambit Scrounger - Rank 81: Concede a chance de receber drops adicionais do Sétimo Serafim CQC-12 ao completar partidas do Gambit.
    • Crucible Scrounger - Rank 91: Concede a chance de receber drops adicionais do Sétimo Serafim CQC-12 ao completar partidas do Crisol.
    • Golpeador – Rank 93: Concede a chance de receber drops adicionais do Sétimo Serafim CQC-12 ao completar assaltos.
    • Cajado do Tirano – Rank 95: Equipe este ornamento de arma para mudar a aparência do Sétimo Serafim CQC-12.

Dado que duas das sétimas armas Serafim eram atingíveis através do nivelamento do Passe de Temporada, não é nenhuma surpresa que ainda existam cinco armas Serafins para coletar. Vá para um dos três bunkers Seraphim para visitar o arsenal de Rasputin.



Arsenal: Sétima Armadura de Arma Seráfica

Recompensas seráficas repetíveis

Cada uma das seguintes recompensas repetíveis (excluindo a Rotação Diária Aleatória) custa 3000 Glow e 3 Bits Warmind Criptografados:

  • Rifle automático - Cinética Lendária: Uma recompensa repetível que concede a você uma rolagem aleatória de Sétimo rifle serafim.
    • Requer EDZ Bunker em Posição 3
  • Arma - Vazio Lendário: Uma recompensa repetível que concede a você uma rolagem aleatória de Sétimo Serafim SI-2.
    • Requer Bunker lunar na classificação 3
  • a Principal Canon - Cinética Lendária: Uma recompensa repetível que concede a você uma rolagem aleatória de Revólver do sétimo oficial serafim.
    • Requer I Bunker au tocou 3
  • Lavagem Pistolet - Arco Lendário: Uma recompensa repetível que concede a você uma jogada aleatória de Sétimo Serafim VI.
    • Requer todos os bunkers serafins na classificação 3
  • Rotação diária aleatória: Jogadores que alcançaram Passe para a temporada da classificação 92 e coletou o Rasputin Armory Credit pode comprar a arma do Sétimo Serafim de Rasputin do dia.
    • Custa 60 bits de Warmind, 5 Fragmentos Lendários e 3000 Twinkles

Arsenal: Cosméticos Serafim

Aqui estão os cosméticos da Seraph Warsat Network para Season of the Worthy:



  • Sombreador: Exigente da meia-noite
  • Sombreador: Valquíria Zero
  • Enviar: Faca absalom
  • Emblema: Cavaleiro da velha guarda
    • Rastreadores de estatísticas compatíveis: temporadas, contagem

Arsenal: Sistemas de defesa de pontos de serafim Bunker - BUG

Nota: Atualmente, os sistemas de defesa Seraph Bunker Point estão bugados, onde alguns jogadores que atingiram ou excederam o requisito de classificação 32 ainda não podem comprar PDS em determinados personagens. Este artigo será atualizado assim que corrigido.

Os jogadores só poderão acessar esta seleção de PDS após limpar manualmente o bunker. Cada compra redireciona a energia de volta para o PDS do Seraph Bunker, permitindo que Rasputin assuma o controle e neutralize os lutadores necrófagos.

  • PDS: Proximidade - No dia após a compra, este PDS limpa automaticamente este bunker inimigo durante o dia
    • Custo 1 bit Warmind criptografado e 6 bits Warmind
  • PDS: Prioridade - Limpa automaticamente este bunker Serafim de combatentes inimigos no dia em que é comprado
    • Custa 2 bits Warmind criptografados e 12 bits Warmind
  • PDS: compatível - Limpa automaticamente este bunker Serafim dos caças inimigos no dia em que for comprado e no resto da semana até que seja reiniciado
    • Custa 4 bits Warmind criptografados e 24 bits Warmind

Mods Armory Cell de Warmind 'Diversos'

Os itens a seguir são identificados em uma guia "Diversos" na parte inferior de cada menu do Arsenal. Até agora, parece que 'diversos' na verdade significa mods de armadura dignos que lidam com células do Warmind, mas esta postagem será atualizada de acordo se novos itens 'diversos' forem adicionados.

EDZ Armory: itens diversos

Cada um desses mods requer Bunker Rank 7, custa 5 bits de Warmind Encrypted e lida com energia solar:

  • Worthy Armor Mod: Incinerating Light
    • Requer 3 pontos de energia solar; pilhas com mods semelhantes.
    • Derrotar um lutador com uma arma Sétimo Serafim tem uma chance de derrubar uma célula Warmind. Várias cópias deste mod não são empilhadas.
    • Torne-se carregado de luz ao derrotar rapidamente vários inimigos com a explosão de uma Célula da Mente Bélica.
  • Mod d'armure digne: Rage of the Warmind
    • Requer 5 pontos de energia solar; pilhas com mods semelhantes.
    • Derrotar um lutador com uma arma Sétimo Serafim tem uma chance de derrubar uma Célula de Calor. Várias cópias deste mod não são empilhadas.
    • Adiciona dano solar bônus às explosões de Células da Mente Bélica que você destrói.

Moon Armory: itens diversos

Cada um desses mods requer Bunker Rank 7, custa 5 bits de Warmind Encrypted e lida com Arc Energy:

  • Modo de armadura digna: luz do calor
    • Requer 3 pontos de energia do arco; pilhas com mods semelhantes.
    • Derrotar um lutador com uma arma Sétimo Serafim tem uma chance de derrubar uma célula Warmind. Várias cópias deste mod não são empilhadas.
    • Torne-se carregado de luz coletando uma célula Warmind.
  • Modo de armadura digno: proteger a energia
    • Requer 5 pontos de energia do arco; pilhas com mods semelhantes.
    • Derrotar um lutador com uma arma Sétimo Serafim tem uma chance de derrubar uma célula Warmind. Várias cópias deste mod não são empilhadas.
    • Coletar uma célula Warmind dá a você uma tela superior.

Io Armory: objetos diversos

Cada um desses mods requer Bunker Rank 7, custa 5 bits de Encrypted Warmind e lida com a Energia do Vazio:

  • Modo de armadura digno: luz das trevas
    • Requer 3 pontos de energia nula; pilhas com mods semelhantes.
    • Derrotar um lutador com uma arma Sétimo Serafim tem uma chance de derrubar uma célula Warmind. Várias cópias deste mod não são empilhadas.
    • Torne-se Carregado de Luz derrotando rapidamente vários inimigos perto de uma célula da Mente Bélica usando armas ou habilidades.
  • Worthy Armor Mod: Warmind's Grasp
    • Requer 3 pontos de energia nula; pilhas com mods semelhantes.
    • Derrotar um lutador com uma arma Sétimo Serafim tem uma chance de derrubar uma célula Warmind. Várias cópias deste mod não são empilhadas.
    • Você pode pegar, carregar e jogar Warmind Cells. Uma vez lançada, uma célula Warmind não pode mais ser apanhada.

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