Destiny 2 Update 2.11 patch notes

Destiny 2 Update 2.11 patch notes

A atualização 2.11 chegou para Destiny 2, e aqui está a lista completa de mudanças e correções adicionadas com este patch. Esta atualização inicia a Temporada dos Escolhidos, então há uma tonelada de novas adições ao jogo neste patch. Uma nova zona de pouso foi adicionada na Europa, que os jogadores dedicados certamente apreciarão, e há mudanças em todos os tipos de ataques, invasões e outras atividades. Novo conteúdo também será lançado durante a Temporada dos Escolhidos, então há muito o que esperar dos jogadores de Destiny 2. Aqui está tudo novo com a atualização 2.11 de Destiny 2



Destiny 2 Update 2.11 patch notes

atividades

Europa

  • Nova zona de pouso adicionada em Eventide Ruins para todos os jogadores que completam a campanha Além da Luz.

Cidade dos Sonhos

  • O conjunto de armadura Reverie Dawn foi relançado com um novo limite de potência máxima e o soquete mod Combat Style.
  • As armas Waking Vigil, Vouchsafe, Retold Tale e Sleepless foram relançadas com um novo limite de potência máxima e novos conjuntos de vantagens.
  • As armas da Cidade dos Sonhos que atingiram seu limite máximo de potência não cairão mais quando você obtiver o item uma vez, permitindo que os colecionadores completem suas coleções enquanto garantem que os itens subsequentes permaneçam utilizáveis ​​em atividades difíceis.
  • Corrigido um problema em que o ícone do mapa de Petra podia piscar mesmo que não houvesse uma missão para falar com ela.
  • Corrigido um problema em que a conexão unidirecional ou conexões temporárias entre áreas não eram levadas em consideração pelo sistema de waypoint.
  • Corrigido um problema em que um dos portais para o Confluence estava ausente.
  • Corrigido um problema em que algumas linhas de diálogo de Shuro Chi podiam ser reproduzidas duas vezes ao pegar um Sinalizador de Patrulha.
  • Corrigido um problema em que a iluminação saltava visivelmente ao se mover entre Rheasilvia e Harbinger's Seclude.
  • Missão de Malversação
    • Correção de problema que fazia Acólitos Possuídos perderem seus Escudos do Vazio durante a missão Malfeitoria.
    • Corrigido um problema em que era possível lutar contra chefes Ogros sem ativar a Zona Cega.
  • mosteiro escuro
    • Corrigido um problema em que algumas áreas que deveriam ser privadas eram na verdade públicas e as equipes de bombeiros podiam bloquear umas às outras.
  • Corrigido um problema em que Toland poderia estar faltando nos Desafios Ascendentes.
  • Corrigido um problema em que patrulhas concluídas na Cidade Onírica não contavam para o triunfo “Sabedoria da Bruxa”.
  • Corrigido um problema em que Ahamkara Bones falhava ao aparecer no Agonarch Abyss.
  • Corrigido um problema em que os Ossos de Ahamkara falhavam ao aparecer na Guarnição Cimmeriana.
  • Corrigido um problema em que o Conhecimento de Luna Triumph não progredia ao completar as Patrulhas de Toland.
  • Corrigido um problema em que o Triunfo Run the Gauntlet não progredia ao concluir o Contra-relógio do Desafio Ascendente da Guarnição Cimérica.

Cosmódromo



  • Corrigido um problema em que pedras e grama flutuavam no ar.

Costa emaranhada

  • Corrigido um problema em que alguns esquifes caídos podiam voar para o ambiente durante eventos públicos.
  • Corrigido um problema em que a conexão unidirecional ou conexões temporárias entre áreas não eram levadas em consideração pelo sistema de waypoint.
  • Corrigido um problema de iluminação no Hellrise Canyon, onde rachaduras no ambiente eram destacadas por luz brilhante emitida por trás de uma parede.
  • O Cavalheiro
    • Corrigido um problema em que o painel de convocação do tanque podia desaparecer.
  • O bombardeiro louco
    • Corrigido um problema em que um piloto de Dreg Pike ignorava o jogador.

Lune

  • O conjunto de armadura Dreambane foi relançado com um novo limite de potência máxima e o soquete mod Combat Style, bem como um soquete mod Nightmare dedicado.
  • Todas as três armas Altars of Sorrow (Apostate, Blasphemer, Heretic) e o Premonition Pulse Rifle foram relançados com um novo limite de potência máxima e novos conjuntos de vantagens.
  • Um distúrbio misterioso
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ignorar acidentalmente um volume de gatilho e acabar em um estado travado.
    • Corrigido um problema em que os primeiros lutadores nesta missão tinham seu nível de poder muito alto.
  • Corrigido um bug onde as armas de alguns jogadores podiam ficar perto de Eris.
  • Corrigido um problema em que as decorações do ambiente estavam flutuando perto do Setor Perdido de Logística K1.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam encontrar o código de erro "Harpa" ao se aproximar de Eris na Lua.
  • Corrigido um problema em que um quebra-cabeça de baú durante o movimento livre da lua ficava preso e não reiniciava.
  • Corrigido um problema em que os Caças Caídos apareciam de um navio da Colmeia.
  • Basicamente
    • Corrigido um problema em que um Hive Cutter aparecia sem reproduzir seus efeitos visuais de spawn.
  • Sinfonia da Morte
    • Corrigido um problema em que o chefe poderia ficar preso em um estado imunológico se o esquadrão fosse eliminado com força durante o encontro com o chefe.

Nessus



  • Corrigido um problema em que a conexão unidirecional ou conexões temporárias entre áreas não eram levadas em consideração pelo sistema de waypoint.
  • Corrigido um farol de patrulha flutuante.

EDZ

  • Corrigido um problema em que esquadrões ambientais podiam atirar no jogador antes de completar o carregamento em uma das missões Silent Fang.
  • Corrigido um problema em que a conexão unidirecional ou conexões temporárias entre áreas não eram levadas em consideração pelo sistema de waypoint.
  • Corrigido um problema em que os lutadores do encontro final podiam reaparecer durante a contagem regressiva do final da missão no final de uma das missões Silent Fang.
  • Corrigido um problema em que alguns reflexos de água apresentavam erros gráficos em áreas de cavernas.

Eventos públicos

  • Reabastecimento de Éter
    • Corrigido um problema em que o ataque de teletransporte do Servidor Caído não tinha áudio.
    • Corrigido um problema em que um Ketch Caído podia se encaixar no ambiente.
  • extração de brilho
    • Corrigido um problema em que o evento público Glimmer Extractor ocorria muito raramente em The Gulch na EDZ.
  • Interrompa a construção de Vex
    • Corrigido um problema em que os Vex Fighters não desapareciam após o término deste evento público.
    • Corrigido um problema em que as placas de captura podiam permanecer depois que fosse tarde demais para alcançar Heroic, mas capturá-las não faria nada.
  • Altar das dores
    • Corrigido um problema em que a música do Altar of Sorrows tocava para jogadores na área do Sorrow's Harbor, mesmo que não estivessem envolvidos no Evento Público.
    • Corrigido um problema em que espadas de cavaleiro podiam aparecer muito alto no ar depois de matar o cavaleiro que as derrubou.
    • Corrigido um problema que fazia com que os chefes do Altar of Sorrows não girassem todos os dias.
  • Defenda o Warsat
    • Corrigido um problema em que o Evento Público nem sempre contava para a conclusão de Eventos Públicos para determinados contratos e missões.
    • Corrigido um problema em que um chefe Ogre na área Skywatch às vezes se teletransportava ao redor do Warsat.
  • Gel Cryopod
    • Corrigido um problema em que os orbes usados ​​para ativar a Conclusão Heroica apareciam continuamente após uma abertura de ventilação.
  • Pare o ritual do éter
    • Corrigido um problema em que todos os itens e lutadores neste Evento Público poderiam desaparecer repentinamente se nenhum jogador os tivesse enfrentado.
  • Praga Tomada
    • Corrigido um problema em que a Bandeira do Rally e os Eventos Públicos apareciam em locais diferentes na área.
    • Corrigido um problema em que o Evento Público nem sempre poderia ocorrer se os jogadores já estivessem envolvidos com a Bandeira do Rally.

Greves



  • guardião de nada
    • Corrigido um problema em que um minichefe Minotauro se teletransportava para atacar jogadores muito cedo, antes que o escudo que deveria bloqueá-lo caísse.
    • Corrigido um problema em que o tubo de elevação podia fechar após a passagem do primeiro membro de um esquadrão, impedindo que outros membros da equipe de combate continuassem.
    • Corrigido um problema em que o chefe atingido estava voltado para a direção errada durante certas animações.
    • Corrigido um problema em que alguns lutadores podiam aparecer em vez de aparecer corretamente com animações.
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam progredir muito sem alavancar e depois ter que voltar atrás para encontrá-lo.
  • Le Terminus Insight
    • Corrigido um problema em que o esquadrão poderia ficar preso atrás de uma porta trancada após uma limpeza pesada.
    • Corrigido um problema em que o chefe podia falhar ao se teletransportar e os jogadores não podiam continuar, forçando-os a abandonar o ataque.
  • A Masmorra Escarlate
    • Corrigido um bug em que uma linha de diálogo às vezes não era reproduzida.
  • lago das sombras
    • Corrigidos alguns bugs com locais de waypoint.
    • Corrigido um problema em que era possível ignorar um volume de gatilho e interromper o fluxo da missão, impedindo o esquadrão de progredir.
  • O corrupto
      • Corrigido um problema com locais de waypoint.
      • Corrigido um problema em que os jogadores podiam encontrar objetos de ambiente ausentes ao retornar ao elevador.
  • Reprodutor
    • Corrigido um problema em que alguns lutadores surgiam sem exibir os visuais de desova adequados.
    • Corrigido um problema de animação em que uma barreira de colmeia reaparecia brevemente antes de desaparecer.
  • A flecha invertida
    • Corrigido um problema em que as plataformas desapareciam e os jogadores em um esquadrão podiam ficar presos na área da cisterna se o esquadrão fosse longe demais.
  • acidente de êxodo
    • Corrigido um problema em que os jogadores deveriam ter sido atraídos para a sala do chefe para se juntar ao seu esquadrão, mas em vez disso viram um cronômetro de contagem regressiva e morreram.

Cadinho

  • Tokens do Crisol e Presentes de Tokens do Crisol estão obsoletos.
  • As recompensas de ranque de Valor do Crisol agora são visíveis no Lorde Shaxx.

Planos

  • Bannerfall
    • Corrigido um problema em que o mapa Bannerfall Crucible às vezes exibia um nome incorreto.
  • Burnout, Wormhaven e Midtown
    • Corrigido um problema em que a música do mapa estava tocando muito cedo, durante a tela de carregamento.
  • Penhascos Radiantes
    • Corrigido um problema em que o nome do mapa estava faltando em algumas telas.
    • Corrigidos problemas fora do ambiente.
  • crepúsculo
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser pegos em um geo invisível.
  • Exodus Blue, Javelin-4, Fragment, Midtown e Deadcliffs
    • Corrigidos problemas fora do ambiente.

Gambito

  • As recompensas de classificação Gambit Infamy agora são visíveis no Drifter.

Raids

  • As fontes de recompensa de incursões agora incluem materiais de obra-prima da seguinte forma:
    • Núcleos de Aprimoramento e Prismas agora têm a chance de cair de baús escondidos nas incursões Last Wish, Garden e Descent.
        • Estes são em um bloqueio semanal, por baú, por raid (não pode ser moído infinitamente).
    • Fragmentos Ascendentes podem ser obtidos por meio de uma recompensa de um Desafio do Diretor Semanal vinculado à Incursão em Destaque.
    • O desafio do Diretor Semanal do Fragmento Ascendente exige que os jogadores completem todos os encontros no ataque em destaque antes de pagar.

O ultimo desejo

  • Encontros e Desafios agora devem conceder os valores padrão de EXP pretendidos.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam experimentar a dessincronização da rede.
  • Corrigido um problema em que alguns guerreiros cavaleiros apareciam dentro da parede.
  • Corrigido um problema em que muitos capitães capturados apareciam no encontro com Riven.
  • Corrigido um problema em que Morgeth, o Guardião das Torres, aparecia na visão do jogador.
  • Corrigido um problema que permitia que o esquadrão pulasse um jogo de plataforma assim que o primeiro jogador do esquadrão fosse bem-sucedido.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam morrer após completar o encontro de plataforma e ter que fazer o jogo de plataforma novamente.
  • Corrigido um problema em que matar um segundo Olho de Riven na hora errada interromperia o encontro e forçaria um reinício.
  • Corrigido um bug em que uma linha de diálogo do Drifter seria reproduzida mesmo se você não ativasse o desejo relevante.
  • Corrigido um problema que impedia que o desafio Força da Memória fosse concluído.

Jardim da Salvação

  • Corrigido um problema em que a música final nem sempre tocava na hora correta.

Deep Stone Crypt

  • A barra de saúde do Atraks-1 deve apresentar um comportamento menos saltitante.
  • O Aprimoramento do Scanner Free Roam agora será removido dos jogadores ao iniciar o primeiro encontro de raid.

Masmorras

  • trono quebrado
    • Baús do Trono Despedaçado não largarão mais itens que atingiram seu limite máximo de poder.
    • A armadura Reverie Dawn que cai na masmorra Shattered Throne vai rolar com estatísticas mais altas, comparável à armadura de raid.
    • Armas da Cidade dos Sonhos que caem na masmorra do Trono Despedaçado podem ganhar vantagens que não estão disponíveis em outras fontes de recompensa.
    • Corrigido um problema em que a música não podia tocar durante o encontro final.
    • Corrigido um problema em que uma porta poderia ficar presa e impedir que os jogadores progredissem.
  • poço de heresia
    • Baús do Pit of Heresy não largarão mais itens que atingiram seu limite máximo de poder; todas as missões de essência ainda terão a chance de cair durante os encontros do Pit of Heresy.
    • A armadura Dreambane que cai na masmorra Pit of Heresy vai rolar com estatísticas mais altas, comparável à armadura de raid.
    • Armas que caem na masmorra Pit of Heresy podem ser lançadas com vantagens que não estão disponíveis em outras fontes de recompensa.
    • O baú final do Pit of Heresy não deixará mais cair uma peça totalmente poderosa da armadura Dreambane.
    • Em vez disso, a peça de armadura Dreambane que cair terá 7 de Energia de Armadura e é garantido que cairá com pelo menos +16 em duas estatísticas diferentes e estatísticas mais altas em geral.
    • Itens da classe Dreambane não cairão deste baú.
    • Corrigido um problema em que as Relíquias podiam ter efeitos visuais incorretos.
    • Corrigido um problema em que o áudio estava faltando em alguns objetos Hive Barrier.
  • Profecia
    • Corrigido um problema em que um lutador chefe não podia desaparecer corretamente após completar um encontro.
    • Corrigido um problema em que os membros do esquadrão que permanecem no navio do Derivante podem ser expulsos da masmorra quando sua equipe progride.
    • Corrigidos alguns problemas em que os Pilares de Luz podiam mostrar o progresso nos itens errados.
    • Corrigido um problema em que os efeitos visuais dos Light Pillars eram compensados ​​em algumas plataformas.
    • Corrigido um problema em que a animação de teletransporte do chefe Kell Echo e o VFX não sincronizavam com o teletransporte real, causando uma animação estranha.
    • Corrigido um problema em que fantasmas de jogadores podiam aparecer em um local inacessível se morressem logo após passar por um teletransportador, forçando-os a esperar 45 segundos antes de reaparecer.
    • Corrigido um problema em que os jogadores no processo de ingresso reapareciam perto do início da masmorra se entrassem tarde.
    • Corrigido um bug onde os jogadores podiam pegar motes sem receber crédito por eles.
    • Corrigido um problema em que um Ogro Devorado às vezes se teletransportava para os jogadores se eles se afastassem muito.
    • Corrigido um problema que impedia os jogadores de reaparecerem dentro de duas das salas de coleta de partículas.

geral

  • Corrigidos erros de comportamento de IA em muitas atividades, onde os lutadores podiam ser encontrados parados, se teletransportando ou se movendo para o lugar errado.
  • Corrigido um problema em que os níveis de poder de alguns lutadores no Setor Perdido eram muito baixos, às vezes inferiores aos dos mesmos lutadores em áreas públicas gratuitas.
  • Corrigidos problemas em que o nome incorreto era exibido acima da barra de saúde para vários lutadores nomeados em várias atividades.

IU / UX

geral

  • As categorias colecionáveis ​​agora permitem que os jogadores marquem todos os novos itens como vistos para limpar o novo sinalizador de item para essa categoria.
  • O Vault tem um botão com informações sobre como acessar o aplicativo Destiny Companion e outros criados pela comunidade Destiny.
  • As barras de cabeçalho do menu esticam corretamente em monitores widescreen.
  • Logotipo atualizado para a equipe BNOC (anteriormente DOC).
  • Parabéns às pessoas que há anos asseguram o funcionamento dos nossos serviços, e parabéns a muitas outras!
  • Corrigido um problema em que às vezes os triunfos de legado eram exibidos ao acessar a tela de triunfos pela primeira vez.
  • O ícone de alternância da subclasse exibe corretamente o estado ocioso quando o equipamento está travado.
  • Exibição de fragmento de aspecto de estase atualizada para mostrar corretamente zero slots.

Eververso / Economia

geral

  • Ornamentos de armas e armaduras não ficarão mais presos no status de direito do jogador.
  • Dicas de ferramentas para ornamentos de armas e armaduras na loja agora indicam claramente quando um item pai não é de propriedade.

sandbox

capacidade

  • Corrigido um problema em que algumas granadas de arco e solares podiam aplicar seus efeitos visuais de "acerto" a portas e pisos animados.
  • Corrigido um problema em que usar Shiver Strike perto de Stasis Crystals poderia enviar você para a estratosfera.
  • Corrigido um problema em que o uso de certas habilidades perto de cristais de estase poderia fazer você passar por uma porta fechada.
  • Corrigido um problema em que os Demolidores Solares acionariam chamas rugindo com mortes de Espadas Solares.
  • Corrigido um problema em que ataques únicos do Sentinel Shield por meio de entrada de ataque pesado não consumiam super energia.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser danificados ao quebrar seus próprios cristais de estase se o oponente tivesse o Sussurro da Fissura equipado.
  • Corrigido um problema em que Crown Wormhusk e Vesper of Radius acionavam suas vantagens ao sair de Stasis.
  • Corrigido um problema em que as Granadas do Campo do Crepúsculo podiam congelar Cristais de Estase e Barricadas.
  • Melhorou de forma confiável o aspecto Frostpulse quando os inimigos estavam em altitudes diferentes.
  • Ao usar Jumper ou Cold Shoulders, o ataque corpo a corpo Glacial Quake Super agora também é mapeado para LT/L2 para acessibilidade.
  • Diminuiu a altura em que as Granadas Glaciais arremessam o jogador que as arremessou.
  • As Granadas do Campo do Crepúsculo agora podem matar para evitar que os jogadores as usem para prender continuamente outras pessoas em Estase.
  • Os Ice Bolts não concedem mais energia de granada ao destruir um alvo congelado.
  • Certifique-se de que os Iceflare Bolts rastreiem corretamente o número de buscadores gerados antes do tempo de espera.

Statis Freeze Escape

  • Ao jogar com um controle, a entrada para sair do Stasis Freeze agora é tocar duas vezes em B/Circle para todas as classes.
  • Os comandos de ação de evasão podem ser alterados por meio do remapeamento do controlador.
  • Congelamento de Estase
    • Aumentou o dano que os jogadores congelados podem receber antes de passar de 100 hp para 200 hp.
    • Quando Congelado por Estase, os jogadores agora recebem 50% menos dano de armas de munição primária.
    • Quando Congelado por Estase, os jogadores agora recebem 50% a mais de dano de Armas de Munição Especial, Armas de Munição Pesada e Habilidades sem Estase.
    • Observação: estamos planejando um passe de ajuste de habilidade mais aprofundado, mas enquanto isso implementamos essa mudança para aumentar as chances de sobrevivência dos jogadores enquanto congelados.
    • Quando congelados por Stasis, os lutadores de IA agora recebem 5% menos dano de armas de munição primária.
    • Quando congelados por Stasis, os AI Fighters agora recebem 5% a mais de dano de armas de munição especiais, armas de munição pesada e habilidades que não são de Stasis.
  • Lâmina Murcha
    • Não causa mais dano crítico de tiro na cabeça.
    • Aumento do dano base de 60 para 90.
    • Alcance do corte corpo a corpo reduzido em 1 m quando a lâmina murcha é carregada. Permite que os jogadores usem a Withering Blade de forma mais confiável quando estiverem de perto.
  • Supernova portátil
    • Dano pessoal reduzido de 100% para 25%.

armaduras

  • Reduziu significativamente o custo dos mods de raid da Deep Stone Crypt.
  • Com o mod de suporte equipado, você não pegará mais Power Orbs se já estiver no máximo com Light Stacks.
  • A armadura de arma Exotic Aeon Cult para todas as três classes foi renovada e agora oferece vantagens selecionáveis, baseadas em funções e orientadas para o trabalho em equipe.
  • O temporizador de bônus Overshield concedido pelo IceFall Mantle Exotic não será mais atualizado quando um Titan for abatido por jogadores aliados em PvE.
  • O dano de combatentes inimigos e jogadores adversários em Gambit/Crucible sempre atualizará o cronômetro de buff.
  • Corrigido um problema em que a armadura Dreambane não caía acima de 1050 Power até que os jogadores completassem a campanha Shadowkeep.

brasão

  • Catalisadores para as seguintes armas tiveram suas fontes e objetivos atualizados para não serem associados ao conteúdo do Vault:
    • Mau Juju
    • O Fardo de Izanagi
    • simulador de dorminhoco
    • O Huckleberry
    • Zero da linha de mundo
    • Polaris Lance
    • Telesto
    • Legends d'Acrius
    • Juramento do Queimador Celeste
  • Corrigido um problema com o benefício Exótico de Sturm.
    • O Sturm recarregará qualquer arma especial equipada ao matar novamente, desde que o clipe da arma especial ainda não esteja cheio e haja munição sobressalente disponível.
  • Ataques de arma de arco ou multi-ataques não progridem mais incorretamente na recompensa de calibração do Fusion Rifle da Banshee.
  • Corrigido um problema que impedia o Impiedoso de aumentar sua taxa de carga em acertos não letais.
  • Isso também corrigiu um problema que afetava as vantagens exóticas de Jade Rabbit, o voto de Eriana, a vantagem de Coldheart não sendo acionada quando puxada por uma barreira Citan Rampart e Mulligan ativando nos tiros quando usado com rodadas anti-barreira.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Line in the Sand quebrasse o equipamento e reproduzisse a animação de recarga errada.
  • Corrigido um problema que fazia com que Thunderlord e possivelmente outras armas não retornassem sua mira e/ou retícula.

Mudanças no arquétipo da arma

  • lançador de foguetes
    • Aumento do dano do Rocket Launcher em aproximadamente 30% contra inimigos do nível Miniboss e acima.
    • Lançadores de foguetes exóticos foram ajustados individualmente e são afetados por essa mudança em vários graus.
  • Rifle de fusão
    • Aumentada a distância inicial da queda de dano do Fuzil de Fusão, em uma quantidade crescente com base no alcance (6% no alcance 0, 16% no alcance 100).
    • Movimento de câmera reduzido ao disparar um Fusion Rifle em 9,5%.
  • Lança-granadas de culatra
    • Os projéteis do lançador de granadas de culatra agora explodirão no impacto com os inimigos, mesmo se você segurar o gatilho.
  • Submetralhadora
    • Movimento de câmera reduzido ao disparar uma SMG em 24%.
  • Rifle de pulso
    • Movimento de câmera reduzido ao disparar um Rifle de Pulso em 7%.
  • Submetralhadora
    • Movimento de câmera reduzido ao disparar uma metralhadora em 9,5%.
  • Rifle sniper
    • Escalada vacila no dano de outros jogadores enquanto mira um Rifle de Precisão 1,6x.
  • espada
    • Dano contra inimigos de nível Miniboss e acima reduzido em aproximadamente 15%.

benefícios

  • Demolicionista
    • Adicionado um breve tempo de espera no efeito de recarga.

Escalares de recuo do mouse e teclado

  • Recuo escalar reduzido no mouse e teclado (anteriormente, o mouse e o teclado tinham ~40% menos recuo do que o controlador, essa mudança aproxima o mouse e o teclado do controlador).
  • Afeta estes arquétipos de armas:
    • Rifle automático
    • fuzil de batedor
    • Rifle de pulso
    • Submetralhadora
    • Canhão de mão
    • Submetralhadora

Exótico

  • Corrigido algumas armas exóticas perdendo seu buff ao extrair um Ghost Shell (elas ainda perderão o buff se você as guardar).
    • As de pique
    • Tarrabah
    • Hawkmoon (somente rodada final)
  • Borealis e Hard Light agora têm uma animação personalizada (curta) para alterar os tipos de dano.
  • Dualidade
    • Aumento da distância de queda de dano em 1,25 m (tanto no tiro de quadril quanto na mira).
  • Pilha de buff máxima reduzida de 7 para 5, cada pilha agora concede mais dano bônus, duração de buff um pouco maior.

Poder e progressão

Bandas de potência atualizadas

  • Piso de potência: 1100
  • Tampão macio: 1250
  • Poderoso Cap: 1300
  • Tampão Pináculo: 1310
  • Abaixo do Soft Cap, aumentou o limite superior de buffs de Power removidos das fontes de Power semanais.
  • Recompensas de XP aumentadas para o ataque Last Wish para combinar com Garden of Salvation e Deep Stone Crypt.
  • Corrigido um problema em que a visualização do poder de alguns itens de fornecedores não correspondia ao poder do equipamento recebido.

Identidade do jogador

  • Vários sigilos de título agora suportam títulos dourados. Depois de completar os Triunfos básicos e reivindicar o Selo, vários Triunfos Dourados ficam disponíveis.
  • Completar todos os Triunfos Dourados muda o título para seu estado dourado, representado por uma nova cor e ícone nos menus do jogador e pontos de referência.
  • O título só permanece dourado pelo resto da temporada, pois os triunfos dourados serão redefinidos no final de cada temporada.
  • Este recurso existe para estes títulos:
    • Gambit – Dredgen
    • Cadinho - Ininterrupto
    • Anoitecer - Conquistador
    • Ensaios - impecável
  • Novos títulos foram criados para Conqueror e Flawless que suportam douramento. Triunfos básicos nesses selos de título podem ser concluídos em qualquer temporada.
  • Os jogadores que completaram Triunfos associados à versão anterior dos títulos Flawless ou Conqueror terão essas conclusões aplicadas às novas versões dos Triunfos do título, quando aplicável.
  • Triunfos por completar carregamentos impecáveis ​​em Trials não exigem mais que a pessoa que está sendo carregada nunca tenha sido impecável, e agora exigem que eles sejam menos que perfeitos na temporada atual.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam adquirir mais moeda para adquirir fragmentos do que estava disponível no jogo.
  • Recompensas e ações judiciais
    • O Exo Stranger tem uma nova missão Aspect Stasis disponível.
    • Requer propriedade da Beyond Light, conclusão da campanha e aquisição de todos os aspectos anteriores da Stasis no exterior.
    • Reduzimos os valores de conclusão de muitos objetivos de busca do Fragmento de Estase para serem menos frustrantes.

Plataformas e sistemas

  • PC
    • A mudança de time durante uma partida privada foi movida para a tecla Shift.
    • Remova notificações e opções de som que não fizeram nada.
  • Consoles
    • Removida a configuração do controle deslizante de volume do bate-papo por voz que não fazia nada.

geral

  • Os itens da Temporada do Eververso Digno foram adicionados como gotas potenciais no Engrama Brilhante.
  • Spider agora vende Glacial Starwort e Spinfoil. Spider e Armorer não aceitam mais Agulha de Vidro Fase, Pó Alkane, Semente de Simulação ou Seraphite.
  • Phaseglass Needle, Alkane Dust, Simulation Seed ou Seraphite restantes podem ser transformados em uma Aranha por uma pequena quantidade de Brilho.
  • A engrenagem de arranque foi removida de Suraya.
  • A versão de coleções do Generalist Ghost Shell agora tem todos os recursos do Ghost mod e Masterwork.
  • Riskrunner foi removido do pool de fornecedores de Xur por estar vinculado a uma missão New Light.
  • Legendary Engrams não podem mais ser resgatados das recompensas do Season Pass quando o Inventory e o Postmaster estão cheios.
  • O Wrathborn Hunt Trail foi aprimorado para melhor suportar o daltonismo.
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não podiam receber recompensas dos encontros Dreaming City Weekly Bounties e Shattered Throne.
  • Para resolver esse problema, foi necessário remover muito raros Gotas Fixas dos Rifles de Batedor e Rifles de Sniper da Dreaming City.

localização

Para a Temporada dos Escolhidos, alguns dos dubladores locais foram reformados permanente ou temporariamente devido aos desafios contínuos impostos pela pandemia.

  • Redesenho permanente
    • O dublador mexicano espanhol de Ghost foi definitivamente substituído.
  • Revisão temporária
    • O ator de voz polonês de Zavala foi temporariamente substituído em Season of the Chosen por um ator de som semelhante.
    • O dublador russo Ghost foi temporariamente substituído em Season of the Chosen por um ator de som.
    • O dublador brasileiro Osiris foi temporariamente substituído em Season of the Chosen por um ator de som semelhante.

Pretendemos reverter para a distribuição original o mais rápido possível.

Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e Google Stadia. Para obter mais informações sobre essa atualização, visite o site oficial da Bungie.


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