A atualização 2.11 chegou para Destiny 2, e aqui está a lista completa de mudanças e correções adicionadas com este patch. Esta atualização inicia a Temporada dos Escolhidos, então há uma tonelada de novas adições ao jogo neste patch. Uma nova zona de pouso foi adicionada na Europa, que os jogadores dedicados certamente apreciarão, e há mudanças em todos os tipos de ataques, invasões e outras atividades. Novo conteúdo também será lançado durante a Temporada dos Escolhidos, então há muito o que esperar dos jogadores de Destiny 2. Aqui está tudo novo com a atualização 2.11 de Destiny 2
Destiny 2 Update 2.11 patch notes
atividades
Europa
- Nova zona de pouso adicionada em Eventide Ruins para todos os jogadores que completam a campanha Além da Luz.
Cidade dos Sonhos
- O conjunto de armadura Reverie Dawn foi relançado com um novo limite de potência máxima e o soquete mod Combat Style.
- As armas Waking Vigil, Vouchsafe, Retold Tale e Sleepless foram relançadas com um novo limite de potência máxima e novos conjuntos de vantagens.
- As armas da Cidade dos Sonhos que atingiram seu limite máximo de potência não cairão mais quando você obtiver o item uma vez, permitindo que os colecionadores completem suas coleções enquanto garantem que os itens subsequentes permaneçam utilizáveis em atividades difíceis.
- Corrigido um problema em que o ícone do mapa de Petra podia piscar mesmo que não houvesse uma missão para falar com ela.
- Corrigido um problema em que a conexão unidirecional ou conexões temporárias entre áreas não eram levadas em consideração pelo sistema de waypoint.
- Corrigido um problema em que um dos portais para o Confluence estava ausente.
- Corrigido um problema em que algumas linhas de diálogo de Shuro Chi podiam ser reproduzidas duas vezes ao pegar um Sinalizador de Patrulha.
- Corrigido um problema em que a iluminação saltava visivelmente ao se mover entre Rheasilvia e Harbinger's Seclude.
- Missão de Malversação
- Correção de problema que fazia Acólitos Possuídos perderem seus Escudos do Vazio durante a missão Malfeitoria.
- Corrigido um problema em que era possível lutar contra chefes Ogros sem ativar a Zona Cega.
- mosteiro escuro
- Corrigido um problema em que algumas áreas que deveriam ser privadas eram na verdade públicas e as equipes de bombeiros podiam bloquear umas às outras.
- Corrigido um problema em que Toland poderia estar faltando nos Desafios Ascendentes.
- Corrigido um problema em que patrulhas concluídas na Cidade Onírica não contavam para o triunfo “Sabedoria da Bruxa”.
- Corrigido um problema em que Ahamkara Bones falhava ao aparecer no Agonarch Abyss.
- Corrigido um problema em que os Ossos de Ahamkara falhavam ao aparecer na Guarnição Cimmeriana.
- Corrigido um problema em que o Conhecimento de Luna Triumph não progredia ao completar as Patrulhas de Toland.
- Corrigido um problema em que o Triunfo Run the Gauntlet não progredia ao concluir o Contra-relógio do Desafio Ascendente da Guarnição Cimérica.
Cosmódromo
- Corrigido um problema em que pedras e grama flutuavam no ar.
Costa emaranhada
- Corrigido um problema em que alguns esquifes caídos podiam voar para o ambiente durante eventos públicos.
- Corrigido um problema em que a conexão unidirecional ou conexões temporárias entre áreas não eram levadas em consideração pelo sistema de waypoint.
- Corrigido um problema de iluminação no Hellrise Canyon, onde rachaduras no ambiente eram destacadas por luz brilhante emitida por trás de uma parede.
- O Cavalheiro
- Corrigido um problema em que o painel de convocação do tanque podia desaparecer.
- O bombardeiro louco
- Corrigido um problema em que um piloto de Dreg Pike ignorava o jogador.
Lune
- O conjunto de armadura Dreambane foi relançado com um novo limite de potência máxima e o soquete mod Combat Style, bem como um soquete mod Nightmare dedicado.
- Todas as três armas Altars of Sorrow (Apostate, Blasphemer, Heretic) e o Premonition Pulse Rifle foram relançados com um novo limite de potência máxima e novos conjuntos de vantagens.
- Um distúrbio misterioso
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ignorar acidentalmente um volume de gatilho e acabar em um estado travado.
- Corrigido um problema em que os primeiros lutadores nesta missão tinham seu nível de poder muito alto.
- Corrigido um bug onde as armas de alguns jogadores podiam ficar perto de Eris.
- Corrigido um problema em que as decorações do ambiente estavam flutuando perto do Setor Perdido de Logística K1.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam encontrar o código de erro "Harpa" ao se aproximar de Eris na Lua.
- Corrigido um problema em que um quebra-cabeça de baú durante o movimento livre da lua ficava preso e não reiniciava.
- Corrigido um problema em que os Caças Caídos apareciam de um navio da Colmeia.
- Basicamente
- Corrigido um problema em que um Hive Cutter aparecia sem reproduzir seus efeitos visuais de spawn.
- Sinfonia da Morte
- Corrigido um problema em que o chefe poderia ficar preso em um estado imunológico se o esquadrão fosse eliminado com força durante o encontro com o chefe.
Nessus
- Corrigido um problema em que a conexão unidirecional ou conexões temporárias entre áreas não eram levadas em consideração pelo sistema de waypoint.
- Corrigido um farol de patrulha flutuante.
EDZ
- Corrigido um problema em que esquadrões ambientais podiam atirar no jogador antes de completar o carregamento em uma das missões Silent Fang.
- Corrigido um problema em que a conexão unidirecional ou conexões temporárias entre áreas não eram levadas em consideração pelo sistema de waypoint.
- Corrigido um problema em que os lutadores do encontro final podiam reaparecer durante a contagem regressiva do final da missão no final de uma das missões Silent Fang.
- Corrigido um problema em que alguns reflexos de água apresentavam erros gráficos em áreas de cavernas.
Eventos públicos
- Reabastecimento de Éter
- Corrigido um problema em que o ataque de teletransporte do Servidor Caído não tinha áudio.
- Corrigido um problema em que um Ketch Caído podia se encaixar no ambiente.
- extração de brilho
- Corrigido um problema em que o evento público Glimmer Extractor ocorria muito raramente em The Gulch na EDZ.
- Interrompa a construção de Vex
- Corrigido um problema em que os Vex Fighters não desapareciam após o término deste evento público.
- Corrigido um problema em que as placas de captura podiam permanecer depois que fosse tarde demais para alcançar Heroic, mas capturá-las não faria nada.
- Altar das dores
- Corrigido um problema em que a música do Altar of Sorrows tocava para jogadores na área do Sorrow's Harbor, mesmo que não estivessem envolvidos no Evento Público.
- Corrigido um problema em que espadas de cavaleiro podiam aparecer muito alto no ar depois de matar o cavaleiro que as derrubou.
- Corrigido um problema que fazia com que os chefes do Altar of Sorrows não girassem todos os dias.
- Defenda o Warsat
- Corrigido um problema em que o Evento Público nem sempre contava para a conclusão de Eventos Públicos para determinados contratos e missões.
- Corrigido um problema em que um chefe Ogre na área Skywatch às vezes se teletransportava ao redor do Warsat.
- Gel Cryopod
- Corrigido um problema em que os orbes usados para ativar a Conclusão Heroica apareciam continuamente após uma abertura de ventilação.
- Pare o ritual do éter
- Corrigido um problema em que todos os itens e lutadores neste Evento Público poderiam desaparecer repentinamente se nenhum jogador os tivesse enfrentado.
- Praga Tomada
- Corrigido um problema em que a Bandeira do Rally e os Eventos Públicos apareciam em locais diferentes na área.
- Corrigido um problema em que o Evento Público nem sempre poderia ocorrer se os jogadores já estivessem envolvidos com a Bandeira do Rally.
Greves
- guardião de nada
- Corrigido um problema em que um minichefe Minotauro se teletransportava para atacar jogadores muito cedo, antes que o escudo que deveria bloqueá-lo caísse.
- Corrigido um problema em que o tubo de elevação podia fechar após a passagem do primeiro membro de um esquadrão, impedindo que outros membros da equipe de combate continuassem.
- Corrigido um problema em que o chefe atingido estava voltado para a direção errada durante certas animações.
- Corrigido um problema em que alguns lutadores podiam aparecer em vez de aparecer corretamente com animações.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam progredir muito sem alavancar e depois ter que voltar atrás para encontrá-lo.
- Le Terminus Insight
- Corrigido um problema em que o esquadrão poderia ficar preso atrás de uma porta trancada após uma limpeza pesada.
- Corrigido um problema em que o chefe podia falhar ao se teletransportar e os jogadores não podiam continuar, forçando-os a abandonar o ataque.
- A Masmorra Escarlate
- Corrigido um bug em que uma linha de diálogo às vezes não era reproduzida.
- lago das sombras
- Corrigidos alguns bugs com locais de waypoint.
- Corrigido um problema em que era possível ignorar um volume de gatilho e interromper o fluxo da missão, impedindo o esquadrão de progredir.
- O corrupto
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- Corrigido um problema com locais de waypoint.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam encontrar objetos de ambiente ausentes ao retornar ao elevador.
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- Reprodutor
- Corrigido um problema em que alguns lutadores surgiam sem exibir os visuais de desova adequados.
- Corrigido um problema de animação em que uma barreira de colmeia reaparecia brevemente antes de desaparecer.
- A flecha invertida
- Corrigido um problema em que as plataformas desapareciam e os jogadores em um esquadrão podiam ficar presos na área da cisterna se o esquadrão fosse longe demais.
- acidente de êxodo
- Corrigido um problema em que os jogadores deveriam ter sido atraídos para a sala do chefe para se juntar ao seu esquadrão, mas em vez disso viram um cronômetro de contagem regressiva e morreram.
Cadinho
- Tokens do Crisol e Presentes de Tokens do Crisol estão obsoletos.
- As recompensas de ranque de Valor do Crisol agora são visíveis no Lorde Shaxx.
Planos
- Bannerfall
- Corrigido um problema em que o mapa Bannerfall Crucible às vezes exibia um nome incorreto.
- Burnout, Wormhaven e Midtown
- Corrigido um problema em que a música do mapa estava tocando muito cedo, durante a tela de carregamento.
- Penhascos Radiantes
- Corrigido um problema em que o nome do mapa estava faltando em algumas telas.
- Corrigidos problemas fora do ambiente.
- crepúsculo
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser pegos em um geo invisível.
- Exodus Blue, Javelin-4, Fragment, Midtown e Deadcliffs
- Corrigidos problemas fora do ambiente.
Gambito
- As recompensas de classificação Gambit Infamy agora são visíveis no Drifter.
Raids
- As fontes de recompensa de incursões agora incluem materiais de obra-prima da seguinte forma:
- Núcleos de Aprimoramento e Prismas agora têm a chance de cair de baús escondidos nas incursões Last Wish, Garden e Descent.
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- Estes são em um bloqueio semanal, por baú, por raid (não pode ser moído infinitamente).
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- Fragmentos Ascendentes podem ser obtidos por meio de uma recompensa de um Desafio do Diretor Semanal vinculado à Incursão em Destaque.
- O desafio do Diretor Semanal do Fragmento Ascendente exige que os jogadores completem todos os encontros no ataque em destaque antes de pagar.
- Núcleos de Aprimoramento e Prismas agora têm a chance de cair de baús escondidos nas incursões Last Wish, Garden e Descent.
O ultimo desejo
- Encontros e Desafios agora devem conceder os valores padrão de EXP pretendidos.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam experimentar a dessincronização da rede.
- Corrigido um problema em que alguns guerreiros cavaleiros apareciam dentro da parede.
- Corrigido um problema em que muitos capitães capturados apareciam no encontro com Riven.
- Corrigido um problema em que Morgeth, o Guardião das Torres, aparecia na visão do jogador.
- Corrigido um problema que permitia que o esquadrão pulasse um jogo de plataforma assim que o primeiro jogador do esquadrão fosse bem-sucedido.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam morrer após completar o encontro de plataforma e ter que fazer o jogo de plataforma novamente.
- Corrigido um problema em que matar um segundo Olho de Riven na hora errada interromperia o encontro e forçaria um reinício.
- Corrigido um bug em que uma linha de diálogo do Drifter seria reproduzida mesmo se você não ativasse o desejo relevante.
- Corrigido um problema que impedia que o desafio Força da Memória fosse concluído.
Jardim da Salvação
- Corrigido um problema em que a música final nem sempre tocava na hora correta.
Deep Stone Crypt
- A barra de saúde do Atraks-1 deve apresentar um comportamento menos saltitante.
- O Aprimoramento do Scanner Free Roam agora será removido dos jogadores ao iniciar o primeiro encontro de raid.
Masmorras
- trono quebrado
- Baús do Trono Despedaçado não largarão mais itens que atingiram seu limite máximo de poder.
- A armadura Reverie Dawn que cai na masmorra Shattered Throne vai rolar com estatísticas mais altas, comparável à armadura de raid.
- Armas da Cidade dos Sonhos que caem na masmorra do Trono Despedaçado podem ganhar vantagens que não estão disponíveis em outras fontes de recompensa.
- Corrigido um problema em que a música não podia tocar durante o encontro final.
- Corrigido um problema em que uma porta poderia ficar presa e impedir que os jogadores progredissem.
- poço de heresia
- Baús do Pit of Heresy não largarão mais itens que atingiram seu limite máximo de poder; todas as missões de essência ainda terão a chance de cair durante os encontros do Pit of Heresy.
- A armadura Dreambane que cai na masmorra Pit of Heresy vai rolar com estatísticas mais altas, comparável à armadura de raid.
- Armas que caem na masmorra Pit of Heresy podem ser lançadas com vantagens que não estão disponíveis em outras fontes de recompensa.
- O baú final do Pit of Heresy não deixará mais cair uma peça totalmente poderosa da armadura Dreambane.
- Em vez disso, a peça de armadura Dreambane que cair terá 7 de Energia de Armadura e é garantido que cairá com pelo menos +16 em duas estatísticas diferentes e estatísticas mais altas em geral.
- Itens da classe Dreambane não cairão deste baú.
- Corrigido um problema em que as Relíquias podiam ter efeitos visuais incorretos.
- Corrigido um problema em que o áudio estava faltando em alguns objetos Hive Barrier.
- Profecia
- Corrigido um problema em que um lutador chefe não podia desaparecer corretamente após completar um encontro.
- Corrigido um problema em que os membros do esquadrão que permanecem no navio do Derivante podem ser expulsos da masmorra quando sua equipe progride.
- Corrigidos alguns problemas em que os Pilares de Luz podiam mostrar o progresso nos itens errados.
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais dos Light Pillars eram compensados em algumas plataformas.
- Corrigido um problema em que a animação de teletransporte do chefe Kell Echo e o VFX não sincronizavam com o teletransporte real, causando uma animação estranha.
- Corrigido um problema em que fantasmas de jogadores podiam aparecer em um local inacessível se morressem logo após passar por um teletransportador, forçando-os a esperar 45 segundos antes de reaparecer.
- Corrigido um problema em que os jogadores no processo de ingresso reapareciam perto do início da masmorra se entrassem tarde.
- Corrigido um bug onde os jogadores podiam pegar motes sem receber crédito por eles.
- Corrigido um problema em que um Ogro Devorado às vezes se teletransportava para os jogadores se eles se afastassem muito.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de reaparecerem dentro de duas das salas de coleta de partículas.
- Corrigidos erros de comportamento de IA em muitas atividades, onde os lutadores podiam ser encontrados parados, se teletransportando ou se movendo para o lugar errado.
- Corrigido um problema em que os níveis de poder de alguns lutadores no Setor Perdido eram muito baixos, às vezes inferiores aos dos mesmos lutadores em áreas públicas gratuitas.
- Corrigidos problemas em que o nome incorreto era exibido acima da barra de saúde para vários lutadores nomeados em várias atividades.
IU / UX
- As categorias colecionáveis agora permitem que os jogadores marquem todos os novos itens como vistos para limpar o novo sinalizador de item para essa categoria.
- O Vault tem um botão com informações sobre como acessar o aplicativo Destiny Companion e outros criados pela comunidade Destiny.
- As barras de cabeçalho do menu esticam corretamente em monitores widescreen.
- Logotipo atualizado para a equipe BNOC (anteriormente DOC).
- Parabéns às pessoas que há anos asseguram o funcionamento dos nossos serviços, e parabéns a muitas outras!
- Corrigido um problema em que às vezes os triunfos de legado eram exibidos ao acessar a tela de triunfos pela primeira vez.
- O ícone de alternância da subclasse exibe corretamente o estado ocioso quando o equipamento está travado.
- Exibição de fragmento de aspecto de estase atualizada para mostrar corretamente zero slots.
Eververso / Economia
- Ornamentos de armas e armaduras não ficarão mais presos no status de direito do jogador.
- Dicas de ferramentas para ornamentos de armas e armaduras na loja agora indicam claramente quando um item pai não é de propriedade.
sandbox
capacidade
- Corrigido um problema em que algumas granadas de arco e solares podiam aplicar seus efeitos visuais de "acerto" a portas e pisos animados.
- Corrigido um problema em que usar Shiver Strike perto de Stasis Crystals poderia enviar você para a estratosfera.
- Corrigido um problema em que o uso de certas habilidades perto de cristais de estase poderia fazer você passar por uma porta fechada.
- Corrigido um problema em que os Demolidores Solares acionariam chamas rugindo com mortes de Espadas Solares.
- Corrigido um problema em que ataques únicos do Sentinel Shield por meio de entrada de ataque pesado não consumiam super energia.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser danificados ao quebrar seus próprios cristais de estase se o oponente tivesse o Sussurro da Fissura equipado.
- Corrigido um problema em que Crown Wormhusk e Vesper of Radius acionavam suas vantagens ao sair de Stasis.
- Corrigido um problema em que as Granadas do Campo do Crepúsculo podiam congelar Cristais de Estase e Barricadas.
- Melhorou de forma confiável o aspecto Frostpulse quando os inimigos estavam em altitudes diferentes.
- Ao usar Jumper ou Cold Shoulders, o ataque corpo a corpo Glacial Quake Super agora também é mapeado para LT/L2 para acessibilidade.
- Diminuiu a altura em que as Granadas Glaciais arremessam o jogador que as arremessou.
- As Granadas do Campo do Crepúsculo agora podem matar para evitar que os jogadores as usem para prender continuamente outras pessoas em Estase.
- Os Ice Bolts não concedem mais energia de granada ao destruir um alvo congelado.
- Certifique-se de que os Iceflare Bolts rastreiem corretamente o número de buscadores gerados antes do tempo de espera.
Statis Freeze Escape
- Ao jogar com um controle, a entrada para sair do Stasis Freeze agora é tocar duas vezes em B/Circle para todas as classes.
- Os comandos de ação de evasão podem ser alterados por meio do remapeamento do controlador.
- Congelamento de Estase
- Aumentou o dano que os jogadores congelados podem receber antes de passar de 100 hp para 200 hp.
- Quando Congelado por Estase, os jogadores agora recebem 50% menos dano de armas de munição primária.
- Quando Congelado por Estase, os jogadores agora recebem 50% a mais de dano de Armas de Munição Especial, Armas de Munição Pesada e Habilidades sem Estase.
- Observação: estamos planejando um passe de ajuste de habilidade mais aprofundado, mas enquanto isso implementamos essa mudança para aumentar as chances de sobrevivência dos jogadores enquanto congelados.
- Quando congelados por Stasis, os lutadores de IA agora recebem 5% menos dano de armas de munição primária.
- Quando congelados por Stasis, os AI Fighters agora recebem 5% a mais de dano de armas de munição especiais, armas de munição pesada e habilidades que não são de Stasis.
- Lâmina Murcha
- Não causa mais dano crítico de tiro na cabeça.
- Aumento do dano base de 60 para 90.
- Alcance do corte corpo a corpo reduzido em 1 m quando a lâmina murcha é carregada. Permite que os jogadores usem a Withering Blade de forma mais confiável quando estiverem de perto.
- Supernova portátil
- Dano pessoal reduzido de 100% para 25%.
armaduras
- Reduziu significativamente o custo dos mods de raid da Deep Stone Crypt.
- Com o mod de suporte equipado, você não pegará mais Power Orbs se já estiver no máximo com Light Stacks.
- A armadura de arma Exotic Aeon Cult para todas as três classes foi renovada e agora oferece vantagens selecionáveis, baseadas em funções e orientadas para o trabalho em equipe.
- O temporizador de bônus Overshield concedido pelo IceFall Mantle Exotic não será mais atualizado quando um Titan for abatido por jogadores aliados em PvE.
- O dano de combatentes inimigos e jogadores adversários em Gambit/Crucible sempre atualizará o cronômetro de buff.
- Corrigido um problema em que a armadura Dreambane não caía acima de 1050 Power até que os jogadores completassem a campanha Shadowkeep.
brasão
- Catalisadores para as seguintes armas tiveram suas fontes e objetivos atualizados para não serem associados ao conteúdo do Vault:
- Mau Juju
- O Fardo de Izanagi
- simulador de dorminhoco
- O Huckleberry
- Zero da linha de mundo
- Polaris Lance
- Telesto
- Legends d'Acrius
- Juramento do Queimador Celeste
- Corrigido um problema com o benefício Exótico de Sturm.
- O Sturm recarregará qualquer arma especial equipada ao matar novamente, desde que o clipe da arma especial ainda não esteja cheio e haja munição sobressalente disponível.
- Ataques de arma de arco ou multi-ataques não progridem mais incorretamente na recompensa de calibração do Fusion Rifle da Banshee.
- Corrigido um problema que impedia o Impiedoso de aumentar sua taxa de carga em acertos não letais.
- Isso também corrigiu um problema que afetava as vantagens exóticas de Jade Rabbit, o voto de Eriana, a vantagem de Coldheart não sendo acionada quando puxada por uma barreira Citan Rampart e Mulligan ativando nos tiros quando usado com rodadas anti-barreira.
- Corrigido um problema que fazia com que o Line in the Sand quebrasse o equipamento e reproduzisse a animação de recarga errada.
- Corrigido um problema que fazia com que Thunderlord e possivelmente outras armas não retornassem sua mira e/ou retícula.
Mudanças no arquétipo da arma
- lançador de foguetes
- Aumento do dano do Rocket Launcher em aproximadamente 30% contra inimigos do nível Miniboss e acima.
- Lançadores de foguetes exóticos foram ajustados individualmente e são afetados por essa mudança em vários graus.
- Rifle de fusão
- Aumentada a distância inicial da queda de dano do Fuzil de Fusão, em uma quantidade crescente com base no alcance (6% no alcance 0, 16% no alcance 100).
- Movimento de câmera reduzido ao disparar um Fusion Rifle em 9,5%.
- Lança-granadas de culatra
- Os projéteis do lançador de granadas de culatra agora explodirão no impacto com os inimigos, mesmo se você segurar o gatilho.
- Submetralhadora
- Movimento de câmera reduzido ao disparar uma SMG em 24%.
- Rifle de pulso
- Movimento de câmera reduzido ao disparar um Rifle de Pulso em 7%.
- Submetralhadora
- Movimento de câmera reduzido ao disparar uma metralhadora em 9,5%.
- Rifle sniper
- Escalada vacila no dano de outros jogadores enquanto mira um Rifle de Precisão 1,6x.
- espada
- Dano contra inimigos de nível Miniboss e acima reduzido em aproximadamente 15%.
benefícios
- Demolicionista
- Adicionado um breve tempo de espera no efeito de recarga.
Escalares de recuo do mouse e teclado
- Recuo escalar reduzido no mouse e teclado (anteriormente, o mouse e o teclado tinham ~40% menos recuo do que o controlador, essa mudança aproxima o mouse e o teclado do controlador).
- Afeta estes arquétipos de armas:
- Rifle automático
- fuzil de batedor
- Rifle de pulso
- Submetralhadora
- Canhão de mão
- Submetralhadora
Exótico
- Corrigido algumas armas exóticas perdendo seu buff ao extrair um Ghost Shell (elas ainda perderão o buff se você as guardar).
- As de pique
- Tarrabah
- Hawkmoon (somente rodada final)
- Borealis e Hard Light agora têm uma animação personalizada (curta) para alterar os tipos de dano.
- Dualidade
- Aumento da distância de queda de dano em 1,25 m (tanto no tiro de quadril quanto na mira).
- Pilha de buff máxima reduzida de 7 para 5, cada pilha agora concede mais dano bônus, duração de buff um pouco maior.
Poder e progressão
Bandas de potência atualizadas
- Piso de potência: 1100
- Tampão macio: 1250
- Poderoso Cap: 1300
- Tampão Pináculo: 1310
- Abaixo do Soft Cap, aumentou o limite superior de buffs de Power removidos das fontes de Power semanais.
- Recompensas de XP aumentadas para o ataque Last Wish para combinar com Garden of Salvation e Deep Stone Crypt.
- Corrigido um problema em que a visualização do poder de alguns itens de fornecedores não correspondia ao poder do equipamento recebido.
Identidade do jogador
- Vários sigilos de título agora suportam títulos dourados. Depois de completar os Triunfos básicos e reivindicar o Selo, vários Triunfos Dourados ficam disponíveis.
- Completar todos os Triunfos Dourados muda o título para seu estado dourado, representado por uma nova cor e ícone nos menus do jogador e pontos de referência.
- O título só permanece dourado pelo resto da temporada, pois os triunfos dourados serão redefinidos no final de cada temporada.
- Este recurso existe para estes títulos:
- Gambit – Dredgen
- Cadinho - Ininterrupto
- Anoitecer - Conquistador
- Ensaios - impecável
- Novos títulos foram criados para Conqueror e Flawless que suportam douramento. Triunfos básicos nesses selos de título podem ser concluídos em qualquer temporada.
- Os jogadores que completaram Triunfos associados à versão anterior dos títulos Flawless ou Conqueror terão essas conclusões aplicadas às novas versões dos Triunfos do título, quando aplicável.
- Triunfos por completar carregamentos impecáveis em Trials não exigem mais que a pessoa que está sendo carregada nunca tenha sido impecável, e agora exigem que eles sejam menos que perfeitos na temporada atual.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam adquirir mais moeda para adquirir fragmentos do que estava disponível no jogo.
- Recompensas e ações judiciais
- O Exo Stranger tem uma nova missão Aspect Stasis disponível.
- Requer propriedade da Beyond Light, conclusão da campanha e aquisição de todos os aspectos anteriores da Stasis no exterior.
- Reduzimos os valores de conclusão de muitos objetivos de busca do Fragmento de Estase para serem menos frustrantes.
Plataformas e sistemas
- PC
- A mudança de time durante uma partida privada foi movida para a tecla Shift.
- Remova notificações e opções de som que não fizeram nada.
- Consoles
- Removida a configuração do controle deslizante de volume do bate-papo por voz que não fazia nada.
geral
- Os itens da Temporada do Eververso Digno foram adicionados como gotas potenciais no Engrama Brilhante.
- Spider agora vende Glacial Starwort e Spinfoil. Spider e Armorer não aceitam mais Agulha de Vidro Fase, Pó Alkane, Semente de Simulação ou Seraphite.
- Phaseglass Needle, Alkane Dust, Simulation Seed ou Seraphite restantes podem ser transformados em uma Aranha por uma pequena quantidade de Brilho.
- A engrenagem de arranque foi removida de Suraya.
- A versão de coleções do Generalist Ghost Shell agora tem todos os recursos do Ghost mod e Masterwork.
- Riskrunner foi removido do pool de fornecedores de Xur por estar vinculado a uma missão New Light.
- Legendary Engrams não podem mais ser resgatados das recompensas do Season Pass quando o Inventory e o Postmaster estão cheios.
- O Wrathborn Hunt Trail foi aprimorado para melhor suportar o daltonismo.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não podiam receber recompensas dos encontros Dreaming City Weekly Bounties e Shattered Throne.
- Para resolver esse problema, foi necessário remover muito raros Gotas Fixas dos Rifles de Batedor e Rifles de Sniper da Dreaming City.
localização
Para a Temporada dos Escolhidos, alguns dos dubladores locais foram reformados permanente ou temporariamente devido aos desafios contínuos impostos pela pandemia.
- Redesenho permanente
- O dublador mexicano espanhol de Ghost foi definitivamente substituído.
- Revisão temporária
- O ator de voz polonês de Zavala foi temporariamente substituído em Season of the Chosen por um ator de som semelhante.
- O dublador russo Ghost foi temporariamente substituído em Season of the Chosen por um ator de som.
- O dublador brasileiro Osiris foi temporariamente substituído em Season of the Chosen por um ator de som semelhante.
Pretendemos reverter para a distribuição original o mais rápido possível.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e Google Stadia. Para obter mais informações sobre essa atualização, visite o site oficial da Bungie.