Situado entre os Episódios II e III, LEGO Star Wars III: The Clone Wars narra as aventuras de Anakin Skywalker e Obi-Wan Kenobi em sua luta contra o exército separatista. Claro, uma guerra requer um exército e, portanto, é acompanhado pelos personagens mais emblemáticos da saga e Clone Troopers que nossos dois cavaleiros Jedi terão que acabar com os planos diabólicos de seus inimigos Sith. A campanha single-player é dividida em três partes, cada uma dividida em seis capítulos. Três cenários que nos levam ao kit do Conde Dookan, Asajj Ventress ou General Grievous, mas com uma vida útil muito curta, um dos grandes pontos fracos da série. Felizmente, é do lado da constatação que Traveller's Tale prova que ele domina o assunto de cor, graças a um certo senso de meticulosidade ao se concentrar nos mínimos detalhes. O estúdio deu um lugar de destaque aos pequenos tijolos amarelos e seu humor excêntrico (que fará você sorrir muitas vezes durante as cenas), o universo de Star Wars é perfeitamente respeitado, como evidenciado pelas diferentes batalhas que os jogadores terão a alegria de viver. Confrontos – contra oponentes de IA muito claramente a serem revisados e oferecendo pouco desafio – que ribombarão tanto em terra quanto no ar, nossos heróis no comando de um tanque ou um Y-Fighter. Os diferentes ambientes também ganham em finesse e apesar do universo LEGO que se pretende minimalista, os cenários foram alvo de muito cuidado e farão brilhar os espreitadores; o todo sendo além disso acompanhado pelos temas originais assinados por John Williams. Da mesma forma, a animação dos nossos pequeninos está longe de ser desleixada, principalmente durante as lutas contra chefes, passagens que quase se dão ao luxo de relembrar um certo God of War. Um universo tão colorido quanto o sabre de luz de Mace Windu e Yoda, que nos faz esquecer suas pequenas deficiências técnicas como a câmera semi-fixa, que ainda não é possível mover 360° e muitas vezes causa de muitas dores de cabeça. A tradução francesa também deve ser revisada, fazendo-nos lamentar a versão original por uma vez, pois as frases durante as introduções dos capítulos parecem se perder em um certo absurdo. Pena.
A união é força
Do lado da jogabilidade, sem grandes variações em relação aos seus sucessores. Sempre como arcade, o manejo assimila rapidamente, assim como as habilidades específicas de cada personagem. Jedi ainda pode mover objetos ou arremessar inimigos com a força. Droides como R2-D2 são capazes de hackear computadores para abrir certas portas. Finalmente, os soldados Clone fazem uma entrada bastante notável, com a capacidade de usar seu gancho para ativar certos mecanismos ou imobilizar inimigos teimosos. Uma interação quase sistemática baseada no mesmo sistema de mudança de personagens ou pontos de vista, dois grupos distintos de heróis que podem ser controlados no mesmo nível. Uma ação muito útil para resolver os poucos quebra-cabeças espalhados pelo jogo, mas com reflexão limitada. Mas Traveller's Tale demonstra originalidade na realização destes puzzles, tirando partido das capacidades dos nossos mudos e brincalhões. Assim, não é incomum, por exemplo, ter que destruir certos elementos da decoração, para poder construir interruptores ou fazer uma ponte improvisada com os tijolos recuperados. Isso sem contar a presença de uma centena de personagens para desbloquear à medida que você avança. Um aspecto que fará as delícias dos coleccionadores, mas que não se revela necessariamente essencial, um punhado de heróis suficientes para ir de alto a baixo à procura de tijolos amarelos ou mini-kits esquecidos. A verdadeira novidade está nas fases do jogo à maneira de um RTS. Suas passagens estratégicas exigem atacar várias bases inimigas e crescer suas próprias para superar as forças separatistas. Uma fase do jogo que também é objeto de um modo por direito próprio (modo "Assalto à República"), uma vez que um dos cenários tenha sido concluído. Um modo que rapidamente se torna repetitivo, porém, os inimigos encontrados não são bons estrategistas. A nave-mãe, a base principal do nosso LEGO Jedi, aumenta o interesse do título na forma de um grande playground que você pode visitar à vontade. À medida que você avança no modo "História" e um número específico de moedas ou tijolos de ouro é coletado, novas áreas e novos modos, como a possibilidade de experimentar veículos, criar seu próprio herói ou até mesmo realizar missões secundárias, tornam-se acessíveis em o navio. Divertido no começo, mas chato a longo prazo. Finalmente, não devemos esquecer o modo de cooperação bastante invisível, permitindo que você realize a campanha para um jogador em duas telas divididas.