O mais recente título do estúdio Santa Monica, God of War Ragnarök chega em 9 de novembro de 2022 no PS4 e PS5. Quatro anos nos separam da obra anterior, onde todos deixamos Kratos & Atreus em um terrível momento de angústia. À medida que o lançamento se aproxima, a pergunta que todos fazem é "será tão bom quanto seu antecessor?" ". Já faz algum tempo que temos o jogo em teste do nosso lado, o que nos permite hoje responder a essa pergunta.
Temos a sorte de poder oferecer-lhe este teste com quase uma semana de antecedência. God of War Ragnarök é o lançamento mais importante deste ano de 2022 no PS4 e PS5 e é o tipo de jogo para descobrir o controle na mão que você não quer ser estragado por infelizes spoilers. Portanto, permaneceremos muito evasivos em certos pontos deste teste. O objetivo é permitir que você o leia inteiro sem estragar as surpresas (e acredite, o jogo não falta!).
Três anos se passaram desde o final dos eventos de God of War (2018), encontramos um Atreus mais velho com um corte de cabelo questionável, um Kratos que parece ter envelhecido novamente e que mostra alguns sinais de cansaço (não se preocupe, ele não perdeu nada daquela raiva interior que o anima). Fimbulvetr ("o Grande Inverno") se estabeleceu sobre os nove reinos e o anunciado apocalipse nórdico, "Ragnarok", parece mais iminente do que nunca. Desde os primeiros minutos, descobrimos que Midgard está coberto de neve espessa e pulverulenta, enquanto o lago das nove oferece uma paisagem quase irreconhecível, muito longe do cenário cintilante da obra anterior.
Se Kratos parece querer viver escondido e manter a discrição, o ardor de Atreus o leva a tentar entender qual o papel que Loki deve desempenhar na profecia de Jötnar, conforme ele descobre novas informações nos afrescos. Se você se lembra, o final de God of War de 2018 nos preparou para um encontro explosivo com um dos filhos de Odin. Este encontro é inevitável, assim como o espírito vingativo de uma mulher furiosa e as consequências do desaparecimento de certos deuses Aesir que logo alcançarão nossa dupla para proporcionar ao jogador momentos de intensidade inigualável. Desde as primeiras cenas destacando os diferentes protagonistas e antagonistas, podemos ver todo o cuidado dado à captura de movimento e às animações faciais dos personagens que tornam esses momentos mais reais que a vida. Saudamos de passagem o trabalho dos atores franceses que emprestam suas vozes aos personagens, eles fizeram um trabalho extraordinário para fazer o jogador sentir toda a força da história.
Logo de cara, Kratos tem acesso a suas duas armas de escolha, ou seja, o Machado Leviatã e as Lâminas do Caos. Com diferentes composições de inimigos, o jogo nos leva a alternar entre as duas armas para aproveitar seus efeitos elementares. O arremesso de machado pode causar terríveis rajadas de gelo enquanto as lâminas são imbuídas com o fogo do caos para incendiar os inimigos. Como antes, o jogador pode mudar o conjunto de equipamentos de Kratos e atualizar todos os aspectos dele para aumentar suas estatísticas, o que terá o efeito de fortalecê-lo em combate. Você pode equipar e atualizar armas, hastes de armas, peças de armadura, seu escudo e outras coisas. Há uma variedade maior de materiais de artesanato para atualizar tudo isso indo para as oficinas dos irmãos Huldres, Brok e Sindri, que estão sempre prontos para ajudar a dupla em sua busca. Observe que você não poderá transferir seu equipamento final que tinha no God of War de 2018, começamos do zero como uma nova aventura.
As indicações dadas por Mimir e Atreus em combate ainda são úteis para manter o jogador constantemente alerta. O campo de visão de Kratos sendo bastante pequeno, permite saber a posição dos inimigos no ambiente e antecipar um golpe que pode acontecer nas costas ou nas laterais, por exemplo. Existem também indicadores visuais caso você não tenha assimilado as informações corretamente no calor do momento para que você saiba que será atingido se não se afastar rapidamente. Mais do que nunca, esses dados devem ser levados em consideração, especialmente porque existem novas mecânicas de combate, como a perigosa alteração de status do Bifröst (deixamos que você descubra seu efeito enquanto joga) e outras coisas que chegam gradualmente ao longo da aventura. .
Não vamos nos deter nas novidades para deixá-lo completamente surpreso, mas podemos dizer, se você achou que a obra anterior poderia ser complexa em termos de lutas com sua profusão de opções, é ainda mais impulsionado com esta sequência. Perto do final da aventura, tivemos dificuldade em lembrar metade da gama de movimentos que é acessível a Kratos tendo em conta as opções do personagem que o acompanha, Atreus, que é sempre muito útil no seu papel de apoio. E os inimigos deles, não espere sabiamente em seu canto que você encontre no fundo de sua memória todas as combinações possíveis de teclas em seu controlador para atacá-lo em grupo.
Ainda estamos em um software que mistura elementos de RPG e jogo de aventura com alguns quebra-cabeças para resolver pelo caminho em um mundo semiaberto. Este God of War Ragnarök não pretende reinventar a roda já estabelecida pela obra anterior, mas melhorar a maioria dos seus aspectos. Se as primeiras seis horas de jogo têm um desenrolar clássico e nos lembram que jogamos sobretudo a segunda metade de uma história dividida em várias partes, as novidades acabam chegando em número e nos confortam na ideia de que o 'afinal não somos jogando o que poderia ter sido uma grande extensão ou um “God of War 1.5”, mas que de fato estamos lidando com uma sequência em boa e devida forma.
Como acontece com muitos jogos lançados em consoles hoje, God of War Ragnarök oferece vários modos de exibição (jogamos no PS5), um em "fidelidade" permitindo jogar em resolução 4K a 30 quadros por segundo, e outro em "performance" que ajusta dinamicamente a resolução do jogo para manter o máximo possível os 60 quadros por segundo. Para aqueles que preferem ter modos que equilibram a sutileza do modo Fidelity e a fluidez do modo Performance, o software também oferece a possibilidade de jogar com uma taxa de atualização variável ou em alta frequência. Mas para acessá-lo, você precisa de uma tela compatível (HDMI 2.1 e tela de 120hz).
A nossa escolha recaiu naturalmente no modo “performance”, temos cada vez mais dificuldade em aceitar jogar com os 30 fotogramas por segundo o que muitas vezes nos dá a impressão de que a ação não é fluida. Ao jogar um jogo rápido como God of War, é importante desfrutar de uma exibição suave o tempo todo. Este modo é perfeito com o PS5, além de raras desistências, a taxa de quadros sempre permanece alta.
Do lado da imagem, o modo de desempenho exibe algo decente, sejam personagens ou ambientes, tudo é muito detalhado sem necessariamente sentir nenhuma queda na resolução que varia entre 1440-2160p no PS5 de qualquer maneira. Às vezes podemos ter notado quedas de qualidade nas sombras durante certas passagens. Fora isso, esse God of War sabe surpreender em vários aspectos e explora ao máximo o hardware do PS5. É preciso dizer que algumas paisagens são tão belas que você pode passar vários minutos contemplando o trabalho feito nesses cenários que parecem tão reais. Sem dizer muito, Fimbulvetr não tem o mesmo efeito nos nove reinos. Se Midgard exibe uma paisagem congelada no tempo, um lugar como Svartalfheim, ao contrário, oferece uma visão resplandecente. O contraste entre os dois é bastante desestabilizador para o jogador quando ele vai de um lugar para outro.
O God of War anterior havia sido fortemente criticado pelos jogadores por sua falta de chefes, é verdade que perdemos o lado épico em comparação com as aventuras anteriores de Kratos e a velha fórmula onde matamos os monstros em grupos de dez. God of War Ragnarök se sai melhor nesse ponto e não faltam criaturas muito surpreendentes para lutar (sem falar nos principais antagonistas que estão no centro da aventura), porém algumas dessas criaturas retornam várias vezes durante a aventura também do que certas composições inimigas, o que pode causar algum cansaço. Mas fiquem tranquilos, além disso não faltam à aventura momentos muito épicos (que certamente ficarão nos anais dos videogames) com confrontos de chefes que se beneficiam de uma encenação espetacular. Outra crítica que poderia ser feita ao God of War anterior é o fato de nos mostrar uma série de reinos, alguns dos quais eram realmente inacessíveis no jogo, o que causou muita frustração para alguns…Ragnarök não comete esse erro , tudo que ele te mostra, você tem acesso!
Observe que, assim como na obra anterior, as equipes de desenvolvimento e criação do estúdio Santa Monica redobraram seus esforços para nos fazer sentir uma aventura que acontece em um único plano de câmera, camuflando habilmente os tempos de carregamento e as transições de tela. É algo muito agradável, pois nos permite estar sempre de olho nos protagonistas sem olhar para as telas de carregamento ou transições em um fundo preto. O SSD do PS5 também tem um desempenho muito bom nesse nível, pois quando você morre e recarrega o último checkpoint, a ação recomeça quase instantaneamente. No entanto, há algo que nos incomodou. À medida que avançamos pelos diferentes reinos, vimos os protagonistas passar inúmeras vezes por passagens estreitas, entre duas fendas ou avançar ao longo de uma saliência.
Todos agora sabem que esta técnica é usada principalmente para camuflar elementos que estão carregando em segundo plano para que estejam prontos quando você chegar ao outro lado. Com o Ragnarök, os times de Santa Mônica realmente abusaram demais. Não é realmente irritante na primeira vez que você explora os diferentes ambientes do jogo, já que os personagens fazem a conversa, mas torna-se assim quando você volta, especialmente para o conteúdo adicional. Acontece que depois de uma luta que deu errado, você volta e volta entre essas duas paredes sem outra possibilidade até conseguir superar esse confronto (no pós-jogo algumas composições inimigas são complicadas ). Este processo é certamente explicado pela existência da versão PS4 que de repente limita a versão PS5.
Em linha reta, a aventura se completa em 20-25 horas (varia de acordo com o modo de dificuldade escolhido no início do jogo), mas há tanto para fazer a seguir e ver nos reinos que você explora que você é naturalmente tentado dar uma olhada. Quando você termina uma missão principal, Atreus e Mimir não deixam de pressioná-lo a ir explorar, para guiá-lo verbalmente em direção aos novos caminhos possíveis disponíveis para você, em vez de correr de cabeça para a próxima missão. A forma como os personagens têm de quebrar a tela imaginária que os separa do jogador é bastante notável e funciona muito bem. Mais de uma vez, nos deixamos levar pelas informações simples fornecidas por Atreus e Mimir sem abrir nosso mapa ou olhar para outros indicadores na tela. Ao falar com Kratos, seus companheiros realmente lhe dão instruções por trás de sua tela. Com todo o seu conteúdo paralelo, God of War Ragnarök tem muito mais a oferecer em horas de diversão.
★ Concluindo, God of War Ragnarök é o grande jogo de aventura que todos esperavam?
Se você pensou que God of War de 2018, com sua fórmula "Reboot", era um ótimo jogo, espere até ver Ragnarök superando-o em quase todos os aspectos. Com esta continuação direta, o estúdio Santa Monica consegue nos contar mais coisas, nos apresentar mais personagens enquanto enriquece claramente a jogabilidade e sem perder os elementos-chave que tornaram a obra anterior tão boa. A aventura é saboreada do início ao fim até sentir a grande emoção final. Não há como negar que os estúdios PlayStation são muito bons em criar experiências narrativas inesquecíveis e isso é um prazer. God of War Ragnarök é mais uma vez a prova disso! No entanto, faremos algumas ressalvas sobre as muitas cargas escondidas por passagens estreitas nas quais os personagens escorregam com muita frequência.