WoW Shadowlands – Actualización 9.0.1 Cambios de clase de druida

WoW Shadowlands – Actualización 9.0.1 Cambios de clase de druida

World of Warcraft: Shadowlands pre-expansión Actualización 9.0.1 trae consigo una multitud de cambios de clase, Y el Druida no fue la excepción. Muchas clases encontrarán algunas de sus habilidades más populares que se eliminaron hace muchas expansiones, y su adquisición de habilidades se ajustó debido a la gran reducción de nivel introducida en esta misma actualización.



No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Druid ciertamente vio muchos cambios de clase. A continuación se muestra la lista completa de los cambios de clase realizados en Druid in Shadowlands antes de la expansión de la Actualización 9.0.1. Para obtener las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.

Druid - Shadowlands Update 9.0.1 Cambios de clase

GENERAL

  • Las formas terrestres de Travel Form ya no se pueden montar.
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad Forma de ciervo a Forma de montura y las formas terrestres se pueden montar cuando se usa esta habilidad. La habilidad se aprende de Tome of the Wilds: Mount Form disponible en Druid Order Hall, The Dreamgrove, y se aprende automáticamente para los jugadores que ya aprendieron Tome of the Wilds: Stag Form antes de la actualización.
  • La piel Lunarwing se puede montar cuando se selecciona como piel de forma de vuelo en la peluquería.
  • Lunar Strike ha sido renombrado Starfire.
  • Cólera solar ahora se llama Cólera.
  • Todos los druidas ahora pueden usar las siguientes habilidades:
    • Mordedura feroz: movimiento final que inflige daño físico por punto de combo y consume hasta 25 de energía adicional para aumentar el daño hasta en un 100 %. Requiere una forma de gato.
    • Piel de corteza: tu piel se vuelve tan dura como la corteza, lo que reduce todo el daño que recibes en un 20 % y evita que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 12 segundos. Se puede usar mientras está aturdido, congelado, incapacitado, temido o somnoliento, y en todas las formas de cambio de forma.
    • Ciclón: ya no es un talento PvP. Lanza al objetivo enemigo por los aires, desorientándolo pero haciéndolo invulnerable por hasta 6 segundos. Solo un objetivo puede verse afectado por su ciclón a la vez.
    • Rugido afligido: cambia a forma de oso y deja escapar un rugido salvaje, lo que aumenta la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 yardas en un 60 % durante 8 segundos.
    • Ironfur: aumenta la armadura durante 7 segundos. Requiere forma de oso.
    • Ira: Lanza una bola de energía al objetivo, lo que inflige daño de Naturaleza.
  • Deslizar ahora limitado a 5 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Heart of the Wild (reemplaza a Typhoon): las habilidades asociadas con la afinidad elegida se potencian enormemente durante 45 segundos. recarga de 5 minutos. Te mueve a la forma apropiada cuando lo lanzas, excepto en Afinidad Restauradora.
      • Afinidad con la Restauración: la curación de tu hechizo de Restauración se ha incrementado en un 30 % y los costos de maná se han reducido en un 50 %.
      • Afinidad de Equilibrio: el daño de hechizo de Equilibrio aumenta en un 30%. El daño de tu habilidad Equilibrio aumenta en un 30% y Starsurge es instantáneo.
      • Afinidad con Feral: el daño de tu habilidad Feral aumenta en un 30 % y los golpes críticos con ataques que generan un punto de combo generan un punto de combo adicional.
      • Afinidad con el guardián: Forma de oso otorga un 20 % de resistencia adicional, los usos múltiples de Ironfur pueden superponerse y Frenzied Regeneration tiene 2 cargas.
    • Mighty Bash ahora aturde al objetivo durante 4 segundos (en lugar de 5 segundos) y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto (en lugar de 50 segundos).
    • Se han añadido nuevas habilidades a sus respectivas afinidades:
      • Afinidad de restauración: Vórtice de Ursol
      • Afinidad de Equilibrio: Tifón
      • Afinidad salvaje: mutilar
      • Afinidad con el guardián: Rugido incapacitante
  • Cambios de talento JcJ:
    • Ciclón ya no es un talento y lo aprenden todos los druidas en el nivel 48.
    • Heart of the Wild a été renommé Force of the Wild.

BALANCE



  • Nuevo dominio: Eclipse total: Eclipse solar aumenta el daño de la naturaleza en un 11 % y Eclipse lunar aumenta el daño arcano en un 11 %.
  • Eclipse pasivo rediseñado y funciona con Balance Affinity (Talento): Lanzar 2 Starfires potencia Wrath durante 15 segundos. Lanzar 2 Ira potencia a Starfire durante 15 segundos. Estos eclipses ocurren alternativamente.
    • Eclipse (Solar): el tiempo de lanzamiento de Ira se redujo en un 15 % y el daño aumentó en un 20 %.
    • Eclipse (lunar): el tiempo de lanzamiento de Starfire se reduce en un 15 % y aumenta la probabilidad de golpe crítico de Starfire en un 20 %.
  • Starsurge ahora aumenta la bonificación de daño de Wrath y Starfire durante la duración de Eclipse y cuesta 30 Astral Power (antes 40).
  • Alineación celestial mantiene ambos eclipses y otorga un 10 % de celeridad durante 20 segundos. Lluvia de estrellas ahora tiene un radio de 40 yardas alrededor del taumaturgo y se mueve con el taumaturgo mientras dura, evitando objetivos que no estén en combate. El daño de Lluvia de estrellas aumentó significativamente.
  • Shooting Stars ya no es un talento y lo aprenden todos los druidas del equilibrio en el nivel 49. Shooting Stars ahora genera 3 de poder astral (en lugar de 4) y la probabilidad de activación aumentó en un 50 %.
  • Fuego lunar y Fuego solar ahora generan 2 de poder astral (en lugar de 3).
  • Ira ahora genera 6 de poder astral (en lugar de 8).
  • Starfire ahora genera 8 puntos de poder astral (en lugar de 12).
  • Encarnación y alineación celestial: Elegido de Elune (talento) ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • La duración de Estimular se ha reducido a 10 segundos y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Solsticio (reemplaza a las estrellas fugaces): durante los primeros 6 segundos de cada eclipse, las estrellas fugaces caen un 300 % más a menudo.
    • Nature's Balance ahora genera 1 Astral Power cada 2 segundos en combate (antes 2 Astral Power cada 3 segundos).
    • Soul of the Forest rediseñado: Eclipse aumenta la generación de energía astral de Wrath en un 50 % y aumenta el daño de Starfire a todos los demás enemigos en un 150 %.
    • Starlord ahora te otorga un 4 % de celeridad durante 15 segundos (antes era un 3 % de celeridad durante 20 segundos).
    • Encarnación: Elegido de Elune ahora otorga bendiciones de Alineación celestial y un 10 % de golpe crítico.
    • Stellar Drift ahora aumenta la duración de Starfall en 2 segundos y el daño en un 15%.
    • Furia de Elune inflige daño reducido a objetivos secundarios.
  • Cambios de talento JcJ:
    • Stinging Thorns ahora hace que Tangled Roots reciba daño cada 3 segundos en lugar de daño al retirarlo.
    • El radio de la luna y la estrella aumentó a 5 metros (era 3 metros).

SAUVAGE



  • Survival Instincts ahora tiene 1 carga (antes 2).
  • Rastrillo inflige un 60 % más de daño mientras está en sigilo (en vez de un 100 %).
  • Triturar inflige un 60 % más de daño mientras está en sigilo (en vez de un 30 %).
  • Berserk rediseñado: enloquece durante 20 segundos, lo que hace que Rastrillo y Triturar inflijan daño como si estuvieran en sigilo y otorgan a los finalistas un 20 % de probabilidad por punto de combo gastado de recuperar 1 punto de combo.
  • Berserk y Encarnación: Rey de la jungla (talento) ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Sabertooth ahora extiende Rip por 1 segundo (antes 4 segundos).
    • Balance Affinity Moonkin Form ya no tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos.
    • Encarnado: King of the Jungle ahora otorga bendiciones Berserk, reduce el costo de energía de todas las habilidades de Cat Form en un 20% y permite que Prowl se use una vez en combate.
    • Bloodtalons ha sido rediseñado: cuando usas 3 habilidades diferentes que generan puntos de combo en 4 segundos, tus siguientes 2 feroces lágrimas o mordiscos aumentan en un 30%.
    • Brutal Slash ahora tiene un límite de 5 objetivos.

TUTOR

  • Nueva habilidad: Berserk: enloquece durante 15 segundos, lo que reduce los tiempos de reutilización de Mangle, Thrash, Growl y Frenzied Regeneration en un 50 % y el costo de Ironfur en un 50 %. 3 minutos de carga.
  • Nueva habilidad: Heridas infectadas: Mangle y Maul reducen la velocidad de movimiento del objetivo en un 50 % durante 12 segundos.
  • Rugido incapacitante ahora te transforma en forma de oso cuando lo usas.
  • Berserk ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Renovación (reemplaza a Ursol's Vortex): te cura al instante un 30 % de tu salud máxima.
    • Nuevo talento: Diente y garra (reemplaza a Rayo lunar): los ataques automáticos tienen un 20 % de probabilidad de potenciar Maul, acumulándose hasta 2. Los mazos potenciados infligen un 40 % más de daño y reducen el daño del objetivo en un 15 % durante 6 segundos.
    • Encarnación: Guardián de Ursoc ha sido rediseñado: una forma de oso mejorada que otorga bendiciones Berserk, permite que Mangle golpee hasta 3 objetivos y aumenta la salud máxima en un 30%. Dura 30 segundos.
    • Pulverizar ahora reduce el daño del objetivo en un 20 % durante 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (reduce el daño de todos los objetivos en un 9 % durante 20 segundos).

RESTAURACIÓN



  • Ironbark ahora tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos (en lugar de 1 minuto).
  • El tiempo de reutilización de Alivio presto ahora es de 15 segundos (en lugar de 25 segundos), cuesta un 11 % de maná (en lugar de un 14 %) y consume un efecto de regeneración activa, crecimiento salvaje, regeneración o germinación en la duración para sanar instantáneamente a un aliado.
  • La duración de Estimular se ha reducido a 10 segundos y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Nutrir (reemplaza a Prosperidad): restaura un 135 % del poder con hechizos a un objetivo amistoso. Cuesta un 15 % de maná, 2 segundos de tiempo de lanzamiento y recibe una bonificación triple de Maestría: Armonía.
    • Nuevo talento: Proliferación (reemplaza a Stonebark): ya no es un talento PvP. Aplica los efectos de curación en el tiempo de Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y Recrecimiento a un aliado. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto (en lugar de 45 segundos).
    • Stonebark ya no es un talento y su mayor efecto de bonificación de curación se aprenderá una vez más en Shadowlands.
  • Cambios de talento JcJ:
    • Enredaderas invasoras se han rediseñado y renombrado Vientos de vendaval: el ciclón deja al objetivo tambaleándose, lo que reduce su daño en un 25 % durante 4 segundos.
    • Se ha eliminado el feed.
    • Revitalize ha sido renombrado como Resina Reactiva.


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