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Este mazo usa dos amenazas, que pueden ser muy efectivas para interrumpir a tu oponente desde la Arena 4.
Ce cubierta se basa en dos cartas que serán tus condiciones de victoria, la Príncipe y el jinete de cerdo. Además, tiene una buena defensa y es escalable, como veremos. Aunque es accesible desdeArena 4, potencialmente puede llevarte a la arena 7, que tiene 2000 trofeos.
Las cartas
jinete de cerdo |
Príncipe |
Mosquetero |
Valkyrie |
lápida |
Ejército de esqueletos |
Fireball |
flechas |
La estrategia
Coste medio de la baraja: 3,8
Como decíamos al principio, el mazo se basa en dos cartas que serán tus principales condiciones de victoria: el Jinete de Cerdos y el Príncipe. Sin embargo, esto no es motivo para buscar la agresión desde el inicio del juego, excepto en un caso. El objetivo del juego será asegurarse de poner estas dos cartas en buenas condiciones, ya sea teniendo una ventaja en el elixir o bien anticipándose a la defensa del oponente.
Cuando se trata del comienzo del juego, generalmente tienes tres opciones posibles dependiendo de tus cartas iniciales. La primera es colocar un Mosquetero al nivel de la Torre del Rey, lo que puede asegurar tu defensa o un próximo empujón. La segunda opción es colocar la lápida en el medio de tu base, sobre tus torres, lo que puede ayudar a contrarrestar bastantes unidades grandes, a saber, gigantes y algunos legendarios como el Dragón Infernal. Sin embargo, debes tener cuidado con los hechizos que pueden frustrar tus planes. La tercera opción es lanzar tu Montapuercos desde el principio (extremo izquierdo o derecho del mapa), que tiene dos intereses, aunque puedas perder elixir: ver con qué se defiende tu oponente y, en el mejor de los casos, empezar a dañar una torre. .
Luego (y esto hasta el final del juego) puedes estar a la defensiva con tus cartas y lanzar al Príncipe o al Montapuercos como fuente de daño, dependiendo de la situación. Sabiendo esto, tenga cuidado de no quedarse sin elixir, lo que puede asegurar su derrota rápidamente. Además, el Army of Skeletons solo debe usarse si no tienes otra defensa posible o estás seguro de tu disparo, para evitar que sea diezmado en poco tiempo, por un Zap por ejemplo. Además, no olvides que en caso de emergencia, el Príncipe puede defenderte, pero esto está lejos de ser lo ideal.
En cuanto a los hechizos, la Bola de fuego está hecha para manejar tropas medianas, las flechas sirven para acabar con ellas y también grupos pequeños. Si quedan unos segundos para el final y una torre opuesta está casi destruida, no dudes en conservarla o ciclar tu mazo rápidamente. Teniendo esto en cuenta, verás que el Fireball te hará ganar muchas partidas.
De lo contrario, puedes ser más agresivo y usar dos tipos de combos para hacer muy buen daño a tu oponente: Jinete/Príncipe con Valquiria y/o con hechizos. En el primer caso, tienes que poner tu Valkyrie al frente, para que pueda ser empujada y por lo tanto gane mucha velocidad de movimiento, lo cual es bueno contra cualquier unidad que no sea aérea. Para el segundo (el más arriesgado), es efectivo para anticiparse al oponente: si sabes que, por ejemplo, golpeará una Horda de Minions en un lugar determinado, puedes lanzar el hechizo (Flechas o Bola de fuego) y frustrar sus planes. antes de que ella pueda hacer algún daño.
En cuanto a la parte evolutiva, viene del hecho de que dependiendo del meta, tu estilo de juego y/o el cambio de Arena, podemos hacer algunas modificaciones. El Mosquetero se puede cambiar a Bebé Dragón (para un mayor control de las tropas pequeñas) o Arqueros. En Arena 5, tienes acceso a Zap (Electrocución) que puede reemplazar a Arrows; con un poco de suerte, pon el Log en Arena 6. También tienes acceso al Furnace, para el Tombstone, pero si y solo si te sientes cómodo.
Fortalezas y debilidades
Puntos fuertes | Puntos débiles |
Baraja equilibrada | Puede sufrir contra mazos spawner y Hound |
Combos potentes y sencillos. | Costo bastante alto |
Escalable y accesible | Nivel 4 recomendado para Montapuercos |