Los diez mejores mapas del modo Touchdown en Clash Royale

Los diez mejores mapas del modo Touchdown en Clash Royale

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Aquí están las mejores cartas para usar en el modo Touchdown de Clash Royale.



Disponible desde hace unos días, el modo Touchdown está demostrando ser una buena alternativa al modo de juego tradicional, que se juega en 2v2. Si no sabe en qué cartas concentrarse para tener una mejor oportunidad de ganar, ¡ha venido al lugar correcto!



10: Electro-mago
 

Los diez mejores mapas del modo Touchdown en Clash Royale

El mago eléctrico es una carta muy útil en Touchdown porque te permite retrasar a los oponentes. Juega con un grupo de esqueletos o duendes con lanzas para hacerlos desaparecer instantáneamente y luego detener a las criaturas circundantes.

También es útil contra criaturas voladoras como Globo o Lava Hound para poder ralentizarlas y permitirte recuperar elixir.

9: Tres mosqueteros
 

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Las 3 mosqueteros en los desafíos del sorteo sigue siendo una carta muy poderosa. De hecho, si tu oponente no tiene una bola de fuego, un cohete o un rayo, estos 3 pequeños escaramuzadores serán muy difíciles de detener para tus oponentes. Golem, Giant, Lava Hound, todo se destruye en segundos, lo que te permite defenderte de manera efectiva. Para ser utilizado más bien como una carta defensiva.

8: Cabaña de duendes
 

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En el modo Touchdown, los edificios son esenciales para proteger tu línea de gol. Permitiéndote detener el avance de un gigante o un golem, te permiten temporizar mientras los atacas con tus tropas en paralelo. Sin embargo, los edificios que también generan tropas son aún más útiles, ya que requieren la atención constante de tu oponente para evitar que estas tropas lleguen a la meta. Situada en una esquina, la cabaña de duendes ofrecerá una amenaza permanente a tu oponente mientras protege el lugar.



7: Sabueso de lava
 

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En Touchdown, necesitarás tanques que vayan directamente a la línea de gol. El sabueso de lava desempeña muy bien este papel. También tiene la gran ventaja de dispersarse en cachorros de lava que, si tu sabueso está lo suficientemente cerca de la línea de gol, se liberarán automáticamente en el in-goal, dándote la victoria. Práctica !

6: Horno
 

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Similar a Goblin Hut, Furnace es un edificio tanto defensivo como ofensivo, lo que le permite proteger su in-goal en una ubicación específica, mientras que proporciona una amenaza permanente para que su oponente vigile este lugar en el mapa. para no ser atrapado.

¿La ventaja sobre Goblin Hut? ¡Mucha mayor eficiencia en criaturas voladoras de tipo Gárgola!

5: Gigante
 

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El gigante, como en la mayoría de los modos de juego, sigue siendo una carta muy poderosa. Por un costo de elixir relativamente bajo (5, en comparación con los 8 del Golem o los 7 del Sabueso de lava), tendrás un tanque sólido que cargará hacia la línea de gol. Acompáñalo con una o dos criaturas de apoyo como el mago o el megaesbirro y tendrás un buen escuadrón que será relativamente difícil de detener.

4: bruja
 

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La bruja es una de las cartas más duras del juego, y más en este modo. Generando esqueletos constantemente, es muy difícil de detener y rápidamente se vuelve incontrolable si no tienes cuidado. Colócalo detrás de un gigante, golem o PEKKA, y rápidamente verás sus beneficios.


También puede defenderse de manera muy efectiva contra un Mini PEKKA, un Príncipe o un Esqueleto Gigante, casi sin recibir daño en ningún caso.

3: Ariete de batalla
 

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En el modo Touchdown, la velocidad sigue siendo un argumento de elección. El ariete de batalla es una carta muy astuta que se precipita hacia la meta a gran velocidad. Tu oponente tendrá que gastar la mayoría de las veces una carta de construcción para detenerlo, e incluso con eso, los 2 bárbaros que aparecerán no se pueden dejar solos. , tendrá que colocar una criatura adicional para detenerlos.

Coloca esta carta cuando sientas que tu oponente se ha quedado sin elixir, ¡y la victoria está casi garantizada!

2: Choza de bárbaros
 

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El Barbarian Hut es, en nuestra opinión, el mejor edificio de la modalidad. Por 7 elixires, tienes un edificio muy sólido (2000 HP) que no muere por un rayo o un cohete. Protegerá perfectamente hasta la mitad de su in-goal si lo coloca de forma inteligente. Un montapuercos, un ariete de batalla o un gigante no lo harán solos.

Al mismo tiempo, los bárbaros que genera son una amenaza muy fuerte para tu oponente, quien constantemente tendrá que colocar criaturas de su lado para defenderse. Una amenaza mucho mayor que Goblin Hut o Furnace. Y si tienes la suerte de tener 2 en paralelo cuando el tiempo se acelera, ¡se volverá casi inmanejable para el equipo de enfrente!

1: jinete de cerdo
 

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Nuestro número 1 en el ranking: el clásico pero inimitable jinete de cerdos. Por 4 elixires, tienes un primer velocista que solo será detenido en el 90% de los casos por un edificio. Espera a sondear las cartas de tu oponente para detectar sus edificios, luego espera a que los coloque e inmediatamente coloca a tu jinete en el otro lado, completamente solo.

Puede estar seguro de que después de 1 o 2 intentos, este último cruzará la línea de gol. Es una carta que sigue siendo la más utilizada en todos los modos de Clash Royale, ¡y es probable que eso no cambie pronto!

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