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¡La guía de una de las cubiertas con Hog Rider para llegar a la arena Legendaria!
Dans Clash Royale, este mazo, disponible desde arena 8 te ayudará a pasar arenas, ver la arena legendaria, ya que es un mazo que ha demostrado su valía durante mucho tiempo en las alturas de la clasificación. Su ligereza y tecnicidad han hecho su reputación por un tiempo.
Las cartas
Jinete de cerdo |
Mosquetero |
espíritu de hielo |
Esqueletos |
golem de hielo |
canon |
La boca |
Fireball |
Coste medio de la baraja: 3,0
Estrategia - Función de las cartas
Jinete de cerdo : Tu primera condición de victoria. Su reputación ya no se puede probar, porque su capacidad para apuntar a edificios (especialmente torres), unido a su velocidad, buenos puntos de golpe y buen daño, hacen de esta unidad una de las mejores del juego durante mucho tiempo.
Mosquetero : Tu arma principal para la defensa aérea, pero también apoyar otros empujones, ya que su daño es sustancial.
espíritu de hielo : Se puede usar en defensa, pero es sobre todo un gran apoyo du Jinete, pudiendo congelarse lo que puede ser un problema para él.
Esqueletos : Su director herramienta de distracción tropas que no apuntan a edificios.
golem de hielo : Mismo principio que elespíritu de hielo y teniendo un excelente sinergia con el Jinete, por su anchura y capacidad.
canon : El es bueno contra unidades terrestres, pero también como distracción de las antenas, con el apoyo, a ser posible, de los Mosquetero.
La boca : La primera parte de tu segunda condición de victoria. ella es buena para lidiar con edificios enemigos, unidades pequeñas y ralentizar a la mayoría de las tropas del oponente. Con el final del juego y el doble elixir, será necesario que raspes los puntos de vida restantes de una torre.
Fireball : La segunda parte de tu segunda condición de victoria.. Ella es una tarjeta multipropósito, que se puede utilizar para poner un buen tiro en los empujones contrarios, apoyar al jinete con el momento adecuado y la lectura de juegos. capaz de ganar tus juegos, teniendo en cuenta que su daño está lejos de ser malo, especialmente al final del juego.
Juego temprano y juego medio:
Bien podemos advertirte desde el principio: estás ante un mazo que, aunque su tasa de elixir es muy baja, es difícil de jugar, requiere pocos errores, una buena dosis de anticipación/mindgame y saber cómo contrarrestar las unidades enemigas. . Afortunadamente, si te lo presentamos es porque su eficacia ya no está por demostrar. En primer lugar, debes saber que, bajo sus apariencias, en realidad tienes dos condiciones de victoria: la Jinete de cerdo et tus hechizos. Sin embargo, para el inicio del juego, nuestra primera será nuestra herramienta principal.
Al comienzo del juego, Sobre todo, no esperes a lo que va a hacer tu oponente: tienes que ir a por ello. para, si cabe, sorprenderlo desde el principio. Puedes poner un Jinete de cerdo, ya sea solo o acompañado (espíritu + Golem) y ver con qué contraatacará el oponente. Debemos recordar este último aspecto, que será central hasta la mitad del juego. Si no nos tenemos el uno al otro bicho raro, tú tampoco ciclo hasta que lo consigas, o pones el Mosquetero al nivel de tu Torre del Rey.
privado, tus hechizos estarán allí principalmente para la defensa, así que utilícelos tanto como sea posible con esto en mente. Si tienes ventaja con el elixir, no dudes en lanzarte al Fireball para apoyar su Jinete. Luego, debe hacer circular su plataforma regularmente y mantener una presión constante.
Fin del juego - Elixir doble:
En este punto, con suerte has hecho bastante daño. En cuanto a la siguiente fase, deberías tener más dificultades para salir de ella. Por lo tanto, su segunda condición de victoria está aquí: tu defiendes y pedaleas tus hechizos, para poder destruye la(s) torre(s) con tus hechizos, sin ponerte en peligro.
Ciertamente debes seguir usando le Jinete et mantén la presión, pero dado el doble elixir, tendrá menos problemas para defender. Por eso, cuando tienes un ventana de oportunidad, tus hechizos seran neurálgicos para terminar el resto del daño necesario para que ganes el juego. Si mantienes el mismo rigor y haces poco, no ves errores, la victoria será tuya.
Fortalezas y debilidades
Puntos fuertes | Puntos débiles |
Ciclos muy rápido. | “Muy” técnico. |
Excelente sinergia. |
Debilidad contra mazos de Sabuesos/Globos |
Puede llevarte lejos en trofeos. | Obtener El Registro. |
Encuentra todas las cubiertas.
bono:
Un video del mazo jugado por una persona acostumbrada a la escalera, que ya llegó al top 1, a saber Marcel P..