Clash Royale - Guía de cubierta de Arc-X Arena 8

Clash Royale - Guía de cubierta de Arc-X Arena 8

jugabilidad-funci-n-de-mapa-fortalezas-debilidades-">CR, Arena 8, Arc-X, Guía, Mapas, Estrategia, Jugabilidad, Función de mapa, Fortalezas, Debilidades,

¿Te gustan los edificios de asedio? ¡Te encantará esta baraja!



Dans Clash Royale, este mazo, disponible desde arena 8 te ayudará a pasar arenas, ver la arena legendaria, como verás. los cubiertas de asientos, basado en elArco-X o el mortero, son bastante raros de ver, pero no son ridículos por eso. Aquí, te contamos sobre los primeros mencionados, en una perspectiva relativamente simple de entender. Esta baraja ha aparecido varias veces en el televisión real, jugado por los 200 mejores del mundo y destaca por su ligereza.



Las cartas

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Arco-X

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Gárgolas

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espíritu de hielo

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Esqueletos

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espíritus de fuego

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torre del infierno

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La boca

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Fireball


Coste medio de la baraja: 3,0

 


Estrategia - Función de las cartas

 

- Arco-X : Tu condición de victoria primaria. Es un edificio de la sede, es decir, su función original es Dañar directamente en un edificio/torre, permaneciendo en su campamento y por lo tanto sin ser dañado por una torre. Cuando se lo deja solo y protegido, puede reducir rápidamente los puntos de golpe en un turno, si nada se le presenta.


- Gárgolas : es el principal protección aérea de l 'Arco-X, fuera de la bola de fuego.

- espíritu de hielo : Porque puede congelar en su lugar al morir, es otro herramienta defensiva calidad, bajo costo. Por lo tanto, es un excelente apoyo para que tus hechizos o tropas sean más efectivos.

- Esqueletos : Siempre ahí para distraer a las tropas terrestres del oponente

- espíritus de fuego : Eficaz contra ejércitos de pequeñas tropas. y un contra la calidad en contra de la Gárgolas y Horda.

- torre del infierno : El eliminador de tanques, simplemente.

- La boca : El mejor hechizo del juego, que está aquí para ti. Defiéndete de todo tipo de tropas terrestres que no sean tanques., ser capaz ralentizar sus acciones (empujándolos lejos) y (o) eliminarlos. También se puede usar para terminar un juego, por si acaso.


- Fireball : El otro hechizo de defensa, más poderoso y más completo, pudiendo también terminar un juego si es necesario.

 

jugabilidad

 

Juego temprano y juego medio:

Cuando miramos este mazo, podemos ver que solo hay una verdadera condición de victoria, como se ha dicho: elArco-X. Lo que también podemos ver es que el resto fue elegido para protegerlo contra todo pronóstico. Como con la mayoría de las barajas, es mejor esperar al comienzo del juego, para no correr el riesgo de ser tomado por sorpresa, pero sobre todo para saber las cartas que realmente necesita para defender.

Entonces su objetivo es poner su Arco-X al nivel del río, para que pueda ser dentro del alcance de la torre enemiga. Cuando se pone, eliminar cualquier cosa que pueda entorpecerla o dañarla y deja que haga su trabajo. Porque el bajo costo de esta baraja, no dude en cicla tu mazo rápidamente, para reproducirlo y mantener la presión.

 

Fin del juego - Elixir doble:

La estrategia es la misma: mantener una presión constante para destruir la(s) torre(s) opuesta(s). Sin embargo, puede que le resulte más difícil utilizar elArco-X. En este caso, no dude en defenderlo para asegurar y usa tus hechizos para destruir los puntos de vida restantes, mientras continúa ciclando su mazo. Si lo haces bien, se logrará la victoria.

 

Fortalezas y debilidades

Puntos fuertes Puntos débiles
Clash Royale - Guía de cubierta de Arc-X Arena 8 Bajo costo. Clash Royale - Guía de cubierta de Arc-X Arena 8 La torre del infierno al enemigo, tan bien situada.

Clash Royale - Guía de cubierta de Arc-X Arena 8 Puede sorprender al oponente.

Clash Royale - Guía de cubierta de Arc-X Arena 8 El Log es difícil de reemplazar con Zap.
Clash Royale - Guía de cubierta de Arc-X Arena 8 Bastante sólido defensivamente. Clash Royale - Guía de cubierta de Arc-X Arena 8 Las unidades de daño por salpicadura pueden ser un problema.

 

Encuentra todas las cubiertas.

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