Clash Royale, CR, Deck, Arena 7, Arena Royale, Globo, Elite Barbarians, Rage, Gargoyles, Skeleton Army, Electro Wizard, Ice Wizard, Zap, Electrocución
Basado en dos combos devastadores, este te llevará a la arena 10 después de algunos juegos.
¿Cansado de quedarte en arena 7? ¡Este mazo está hecho para ti! Este mazo versátil requiere un buen dominio de la defensa porque se basa principalmente en el contraataque durante una ventaja de elixir; por lo tanto, hay que jugarlo un mínimo para acostumbrarse a la baraja y conocer sus sutilezas.
Las cartas
Globo |
Gárgolas |
Agresividad |
Bárbaros de élite |
Electrocución / Zap |
Hechicero eléctrico |
ejército de esqueletos |
mago de hielo |
La estrategia
Costo promedio de la cubierta : 3,5
Sin embargo, su uso sigue siendo muy sencillo. El primer combo, que puede ser muy devastador, es enviar el bárbaros de élite con su rabia. En el caso de Goblin Gang, Skeleton Army, Goblins, un simple ¡zas en su lugar la rabia hará subir a la torre. Para el segundo combo, este se basa en el Balón de Oro con ahi tambien rabia o el ¡zas en caso de oposición.
La primera mano ideal es Elite Barbarians, Zap, Ice Wizard y Electro Wizard. ¿Por qué esta mano es ideal? El primer combo élite bárbaro + zap es demoledor desde el inicio del juego. La rabia aquí no sirve de nada, este combo te permitirá hacer mucho daño o conocer el mazo del oponente, pues este, apurado, pondrá sus tropas rápidamente y a veces sin pensar.
En el caso de un mazo de oponente sin edificios o edificios que no son muy molestos (Canon, Tombstone), el combo globo - rabia tendrá su pequeño efecto. Pondrá, en el mejor de los casos, uno o dos tiros a la torre y, en el peor de los casos, la bola dejará su bomba al pie de la torre. Es importante no descuidar este último, que infligirá fuertes daños por raspado a la torre y a las tropas enemigas cercanas.
Respecto al medio juego, y tras conocer el mazo del oponente, solo hay que elegir entre los dos combos: aéreo o terrestre. En caso de un avance significativo y la adición del doble elixir, puedes sorprender a tu oponente poniendo tu bola seguida por tus bárbaros de élite para presionar al oponente. Luego adáptate a las tropas enemigas usando rabia o zap.
En cuanto a la defensa, tendrás en tu poder el Aejército de esqueletos, losorza de hielo y elasistente electronico. El ejército de esqueletos se encargará del Gigante Real, el Gigante, el Montapuercos, PEKKA... El Mago Eléctrico y el Mago de Hielo podrán hacerse cargo de las tropas restantes. Tenga cuidado con los oponentes que se anticipan a los esqueletos con un tronco o flechas. Para hacer esto, desplaza tu ejército de esqueletos hacia el medio. los Gárgolas puede contrarrestar las cubiertas de troncos en este caso.
En cuanto a los counters: los scratch decks (miner, goblin barrel...) y los mazos de tower of hell pueden causarte problemas. Los mazos de scratch te harán usar tu zap contra el barril, lo cual es importante para tus combos. La torre del infierno será muy fuerte contra tu globo y hará que pierdas a uno de los dos bárbaros de élite.
Pequeño consejo: después de un buen dominio del mazo, no subestimes el contraataque de un mago eléctrico y un mago de hielo. Una ira bien colocada sobre estas dos tropas puede ser fatal y destruir una torre muy rápidamente. Último consejo: al comienzo del juego, si no tienes el zap en la mano, es posible poner a los bárbaros de élite en el medio para separar a los dos bárbaros y así atacar por ambos lados; agregue gárgolas en un lado para obligar al oponente a defender este lado y así dejar que el segundo bárbaro ataque la torre.
Fortalezas y debilidades
Puntos fuertes | Puntos débiles |
Sorprende enormemente al oponente. | Requiere buenas habilidades defensivas. |
Le permite tomar una o más vueltas rápidamente |
Combos que cuestan mucho elixir |
Permite un contraataque muy fuerte. | Bastante débil contra cubiertas de scratch (barril de minero) |