Il primo weekend beta di Call of Duty Modern Warfare 2 in esclusiva per i giocatori PlayStation è giunto al termine. Se provi a connetterti ai server di gioco, vedrai il messaggio "i server di connessione sono in manutenzione". State tranquilli, la beta di Modern Warfare 2 tornerà molto presto poiché questa volta sono previste più sessioni di test su tutte le piattaforme di gioco. Nel frattempo, i team di Infinity Ward hanno voluto fare il punto su questo primo weekend di test.
In particolare tornando su alcuni punti sollevati dalla community o sulle preoccupazioni di alcuni in merito ai vari aspetti del gameplay. Cosa avere un'idea della visione a lungo termine del team di sviluppo. Su come funziona la minimappa in multiplayer, ad esempio, e perché l'asset "silenzio morto" è scomparso.
☆ Nota: se vuoi conoscere le date delle diverse sessioni di prova multiplayer di Call of Duty Modern Warfare 2, puoi trovare il programma completo qui: Call Of Duty Modern Warfare II Open Beta Data e ora di lancio Come giocare in anticipo.
Qual è l'evoluzione a lungo termine del multiplayer online di Call of Duty Modern Warfare 2:
Se hai partecipato al primo weekend beta su PlayStation, potresti essere rimasto deluso dal funzionamento della minimappa. Ora il gioco mostra solo i punti del giocatore nemico quando un drone è attivo. Un nemico che spara nelle vicinanze anche senza silenziatore non verrà visualizzato sul tuo radar (anche se lo fa proprio accanto a te). Il motivo addotto dal team di sviluppo è che non vogliono punire i giocatori che sparano con le loro armi.
L'obiettivo è costringere il giocatore che ha sentito gli spari a cercarne l'origine, non solo a guardare la mappa in cima allo schermo per scoprire dove si trova il nemico. Anche se per ora le cose rimarranno così, il team di sviluppo afferma che continuerà a raccogliere feedback dalla community su questo aspetto del gioco.
Molti giocatori si sono lamentati del fatto che potrebbe essere difficile seguire un bersaglio durante uno scontro a fuoco. Gli sviluppatori riconoscono che si tratta di un problema e le modifiche verranno implementate a partire dal secondo fine settimana di prova multiplayer. Ciò include la riduzione dell'opacità del fumo e l'aumento dell'opacità della fiamma della volata per coinvolgere meglio qualcuno che ti spara e quindi rendere più facile il follow-up quando sei sotto tiro. Inoltre, il team che sta lavorando al gioco sta pensando a un modo migliore per distinguere visivamente tra nemici e amici, non solo mostrando i nomi dei giocatori sopra le loro teste in blu o rosso.
Dal secondo fine settimana di beta sono attese modifiche in termini di piste. Il suono era molto alto al primo tentativo dando troppe indicazioni sui nemici. La gamma dei suoni sarà ridotta a seconda dei diversi stati di movimento dei giocatori, mentre camminano, corrono o durante uno sprint tattico. Allo stesso modo, le orme di nemici e amici saranno separate per dare un'idea migliore di cosa c'è intorno al giocatore.
Per quanto riguarda la scomparsa dell'asset "dead silence", gli sviluppatori non vogliono che venga ripristinato per il semplice motivo che favorisce i "rushers", coloro che si precipitano a tutta velocità sulla MAP per sorprendere i nemici. L'obiettivo è impedire loro di farlo senza subirne le conseguenze.
Infine, tieni presente che le modifiche verranno applicate dal rilascio del gioco a livello di interfaccia utente. Soprattutto per quanto riguarda le difficoltà che alcuni hanno incontrato nel modificare i perk pack, gestire le classi di armi o accedere all'armeria.