Destino 2 - Temporada dos Dignos: Guia de Habilidade de Classe

Destino 2 - Temporada dos Dignos: Guia de Habilidade de Classe

A Temporada 10 de Destiny 2 foi lançada em 10 de março com o Patch 2.8.0, uma atualização que muda vários aspectos do jogo. Este artigo detalha as mudanças nas habilidades de classe de personagem para Temporada dos Dignos.

Chave: "-" = nerf, "+" = buff, "+/-" = neutro


caçador

Mudanças de subclasse: Gunslinger


  • Granada Tripmine
    • +/- Agora permanece para jogadores e lutadores inimigos, mas reduz o dano base de 140 para 160, exceto quando usado com a coluna exótica de Young Ahamkara, que mantém o dano em 160
  • O caminho de uma árvore de habilidades de mil xícaras
    • +/- Blade barrage Não aplica mais grandes quantidades de recuo aos destróieres de tanques, reduziu o raio de detonação da faca de 3m de 5m e aumentou o dano por impacto da faca de 48 para 35
  • Caminho da árvore de habilidade do atirador
    • - Faca com peso Agora reduziu a força de rastreamento e seu estilo de rastreamento foi alterado para reduzir a chance de a faca se desviar de seu alvo

Mudanças de subclasse: Arcstrider

  • Cajado
    • +/- Corrigido o problema em que os jogadores que usavam a habilidade podiam se esquivar indefinidamente, mesmo após o esgotamento da Super Energia
  • Caminho da árvore de habilidade atual
    • - Ataque da Tempestade O ângulo do alvo automático foi reduzido em 12% e o bônus de dano contra lutadores PvE de baixo nível foi reduzido em 20%
  • Caminho da árvore da capacidade do vento
    • - Respiração focada Bônus de velocidade de recarga de esquiva reduzido em 10% e tempo de ativação de sprint aumentado de 0,35 segundos para 1 segundo
    • + Meditação de combate tem uma taxa de recarga reduzida de granadas e habilidades corpo a corpo de 500% a 400% enquanto a saúde é crítica
    • - Reflexos de relâmpago resistência a danos reduzida durante a evasão em PvP de 40% para 32%

Mudanças de subclasse: Nightstalker



  • Caminho da árvore de habilidade do desbravador
    • + Aljava de moebius agora tem um limite de tempo aumentado de 8 a 10 segundos, ou de 10 a 12 segundos com Orpheus Rig
    • + Disposição de combate tem uma recarga de corpo a corpo aumentada de 6% para 8% no dano da granada, ou de 17,5% para 24% ao tornar um aliado invisível

bruxo

Habilidades corpo a corpo

  • + Alcance corpo a corpo se estende de 4,5 a 5,5m e agora é um metro mais longo do que o de Titãs e Caçadores, embora o alcance corpo a corpo do aspecto ofídico ainda seja de 6,5 m

Alterações de subclasse: Stormcaller

  • Stormtrance
    • + O acúmulo de danos diminui mais lentamente após liberar o botão de ataque
  • Árvore de harmonização da capacidade de condução
    • - Arco Web dano de cadeia reduzido de 36 para 27, alcance de cadeia reduzido de 12m para 11m e recarga de energia de granadas de corrente de 3% para 2% em PvE e 10% a 8% em PvP
    • - Piscar Iônico aumentou o custo da superpotência de 4% para 6% e reduziu o alcance do flash de 4,5m para 4,2m
    • - Corrente corpo-a-corpo de relâmpagos dano da corrente reduzido de 31 para 27
  • Árvore de harmonização de capacidade de controle
    • + Traço iônico aumento da velocidade de viagem da linha de vida em 14%, velocidade de giro da linha de vida em 83% e altura da linha de vida para facilitar a coleta de traços em voo
    • + Alcance do Caos reduziu a intensidade dos efeitos visuais para melhorar a visibilidade e aumentou o raio do ponto final do feixe de 2m para 2,4m
  • Alinhamento da árvore de habilidade do elemento
    • +/- Sobretensão eletrostática Agora aumenta corretamente a regeneração de habilidade de classe perto de aliados (já que aumentou por engano a super regeneração antes)

Alterações de subclasse: Voidwalker



  • Árvore de harmonização da capacidade de fissão
    • - Supernova portátil
      • - Tempo de ativação aumentado em 0,6 segundos
      • - Tempo de espera reduzido de 3,5 para 2,5 segundos
      • - Alcance reduzido em 20%
      • - Distância horizontal do parafuso apertada em 25%
      • - A explosão do parafuso agora causa dano espontâneo
      • - Raio de explosão do parafuso reduzido de 3 m para 2,5 m
    • + Nova Warp
      • + Maior resistência a danos de 49% para 51%
      • + Aumento da duração do Super Idle de 22 para 24 segundos
      • + Custo do piscar escuro reduzido em 12,5%
    • + Matéria negra recarga de granadas após matar aumentou de 10% para 14%
  • Árvore de Harmonização da Capacidade de Fome
    • +/- Vórtice
      • + Velocidade do projétil aumentada em 33%
      • + Aumento do tempo de latência de 5 para 7 segundos
      • - Diminuição do dano persistente por carrapato de 27 para 24
      • + Nova Bomb agora mata proc devours
    • + Devorar
      • + A duração do devoramento aumentou de 10 para 11 segundos
      • + Insaciável
      • + PvE mata agora concede entre 16% e 24% de energia de granada, dependendo do nível do inimigo derrotado
      • + O jogador que mata automaticamente concede 24% de energia da granada

Mudanças de subclasse: Dawnblade



  • Harmonização do céu
    • +/- O calor está aumentando buff corrigiu um problema em que a habilidade fazia com que os lutadores PvE o ignorassem
    • + Icarus Dash resfriamento fixo para não interferir mais na evasão ao amanhecer

Titã

barricada

  • +/- A saúde aumentou de 500hp para 600hp, mas algumas armas agora causam mais danos às barreiras de titã
    • – 30% a mais de dano causado a Barricadas: Rifles de Precisão, Lançadores de Granadas, Fuzis de Fusão Linear, Metralhadoras, Rifles de Traço e Armas de Barreira
    • – 60% a mais de dano causado a Barricadas: Espingardas e Fuzis de Fusão

Cargas de ombro (golpe de martelo, golpe sísmico, golpe de escudo)

  • - Ângulo de segmentação automática reduzido em 50%
  • - Distância de estocada alvo reduzida de 6m para 5,5m
  • + Distância de estocada não direcionada aumentada de 4,5 para 5,5 m
  • - dano bônus reduzido contra lutadores PvE de baixo nível em 20%

Mudanças de subclasse: atacante

  • Ataques leves
    • + Aumento do custo de ataques leves de 11,5% para 12,5%, exceto para Árvore Menor, que passou de 3% para 4,5%
  • Ataques pesados
    • + Reduziu o custo de ataques pesados ​​de 25% para 21%
  • Código da árvore de habilidade Juggernaut
    • - Ataque frontal Não aumenta mais a velocidade do equipamento da arma, diminui a duração de 15 segundos para 12 segundos e o bônus de estabilidade da arma é reduzido de 75 para 44.
  • Código da árvore de capacidade de mísseis
    • +/- Batida balística Agora desencadeia aleatoriamente Inertia Override ao acertar, tem um aumento significativo de recuo e o bônus de dano contra lutadores PvE de baixo nível foi reduzido em 20%
    • + Prioridade à inércia A habilidade agora tem um indicador que exibe o tempo restante, e um retardo de ativação de 0,5 segundo foi adicionado para permitir que o Titã aproveite ao máximo sua duração.
    • + Thundercrash agora tem velocidade de vôo mais consistente, aumento do dano de detonação de 3900 de 3200 e aumento da resistência a danos em Super para 53% de 49%
    • - Conversion d'impact agora reduziu o ganho de superenergia por acerto de 4% para 3%

Mudanças de subclasse: sombra solar

  • Código da árvore de habilidade Devastator
    • +/- Malho Ardente os ataques não podem mais atingir os inimigos através das paredes, a duração do Super Idle foi reduzida de 28 segundos para 25 segundos e a mitigação de danos foi adicionada à explosão do tipo Heavy-Slam, que agora é menos suscetível a infligir danos através da cobertura.

Esta lista faz parte de uma série do patch Destiny 2 para a atualização Season of the Worthy. Confira o restante das notas do patch 2.8.0 neste guia principal.

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