Teste LEGO A Grande Aventura: o episódio demais?

Teste LEGO A Grande Aventura: o episódio demais?Não é surpresa que The LEGO Movie: The Video Game siga escrupulosamente o roteiro do filme. E para quem ainda não viu, sem estragar o prazer de descobri-lo, acompanhamos Emmet em suas desventuras. De um simples trabalhador da construção, nosso herói erroneamente se torna o Master Builder capaz de salvar o universo do vil Lord Business. Mas ele não estará sozinho em sua busca e poderá contar com um velho sábio chamado Vitrivius, com CoolTag (uma jovem corajosa) e até com estrelas convidadas como Batman, Lanterna Verde ou Gandalf. Não há necessidade de entrar em detalhes, você terá entendido imediatamente, todos os personagens serão desbloqueáveis ​​no jogo. São 98 deles exatamente, bem 73 se excluirmos as diferentes variações de roupas… Isso não é muito! Portanto, é certo que, comparado aos universos Marvel, Star Wars ou DC Comics, The LEGO Great Adventure dificilmente pode competir, mas os frequentadores dos jogos LEGO não encontrarão sua conta. E essa talvez seja a principal falha do jogo: você está sempre com fome!



 

Lasse LEGO

 

Teste LEGO A Grande Aventura: o episódio demais?Mas antes de embarcar na busca por 100%, vamos começar do começo. O jogo é dividido em 4 áreas de jogo, onde você é livre para perambular em busca de segredos escondidos. Cada zona oferece 3 a 4 níveis inspirados no filme que você terá que fazer no modo História e depois no modo Livre para obter todos os bônus do nível com a ajuda de personagens previamente desbloqueados. À taxa de vinte minutos por nível, o modo História é incendiado em apenas 6 horas e o modo Livre não exigirá tanto. Com aproximadamente uma vida útil não superior a 15 horas de jogo, The Great LEGO Adventure: The Video Game é talvez o jogo mais curto da franquia. E não são as famosas 4 zonas francas (Briqueburg, Far West, Land of Little Clouds, Octan Tower) que vão aumentar a vida útil. Limitados em tamanho e bônus, eles são mais como transições nas quais você compra personagens. Até a coleta de peças LEGO é rápida, enquanto geralmente passamos horas e horas quebrando prédios, cenários ou personagens para acumular o máximo de dinheiro antes de poder comprar um mísero bônus ou um caro multiplicador de peças. Sentimos que The Great LEGO Adventure foi desenvolvido para um público que não está acostumado a outras produções de Traveller's Tales. E é uma pena porque o software perde um pouco do seu charme.



Sentimos que The Great LEGO Adventure foi desenvolvido para um público que não está acostumado a outras produções de Traveller's Tales. E é uma pena porque o software perde um pouco de seu charme."

 

Teste LEGO A Grande Aventura: o episódio demais?Ainda assim, o restante da produção retoma a maior parte dos ingredientes que fazem o sucesso de outros jogos carimbados da LEGO, começando pelos personagens. Cada um deles tem sua própria função. Emmet, por exemplo, pode consertar objetos quebrados, usar uma britadeira ou construir certos objetos com uma planta. Ao contrário de CoolTag ou Batman que podem fazer objetos sem nenhum plano. Personagens femininas saltam mais alto. Vitruvius atravessa facilmente áreas de risco. Robôs podem invadir certos terminais em um mini-jogo estilo Pac-Man... Cabe a você usar a habilidade dos personagens com sabedoria para avançar e resolver certos quebra-cabeças. Você ainda terá direito a alguns QTEs para dançar ao som da música inebriante "Tudo é incrível". Nesse sentido, se a dublagem francesa é de alta qualidade, é difícil se maravilhar com os 2-3 temas musicais que se repetem no jogo a ponto de pura e simplesmente cortar a opção nos menus. Quanto ao aspecto visual, The LEGO Movie: The Video Game respeita o filme até para imitar os movimentos bruscos dos personagens de forma stop-motion. Os fãs irão apreciar. Observe, no entanto, que neste episódio, objetos destruídos com muita frequência tendem a bloquear nosso progresso. Não é incomum ter que esperar que eles desapareçam antes que você possa seguir em frente. Frustrante, tanto quanto os personagens ficam presos ou pior terminando em áreas não destinadas a eles. E então, se você realmente tiver o scoumoune, será necessário um pequeno reinício do console quando o resumo do final do nível não iniciar e for impossível você sair do jogo "limpamente". Essas muitas pequenas falhas nos levam a imaginar o pior: e se os desenvolvedores corressem para igualar o lançamento do jogo e o filme espremendo certos aspectos do jogo?

 





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