Clash Royale - Arena Deck 7 Sabueso/Globo (Lavaloon)

Clash Royale - Arena Deck 7 Sabueso/Globo (Lavaloon)

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La alianza de dos terrores aéreos, el Sabueso de Lava y el Globo, para subir a una arena legendaria.



Dans Clash Royale, esta baraja, disponible enarena 7 te ayudará a pasar arenas, o incluso acceder a la arena legendaria. Se basa en lo que se denomina Lavaloon, la combinación de Sabueso de lava y Globo. Cuando los combinamos, tenemos aquí una de las parejas más complicadas de gestionar y la que podemos considerar como la mejor combinación aérea del juego en la actualidad. Si eso suena complicado, el resto de esta guía arrojará algo de luz.



Las cartas

Clash Royale - Arena Deck 7 Sabueso/Globo (Lavaloon)

Sabueso de lava

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Globo

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relámpago

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flechas

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Gárgolas

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Mega gárgola

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ejército de esqueletos

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lápida


Coste medio de la baraja: 4,1

 

Estrategia - Función de las cartas

 


- Sabueso de lava : Este es uno de tus condiciones de victoria. Un verdadero tanque aéreo cuyo mecanismo puede hacerte pensar en el Golem. De hecho, tiene una gran cantidad de puntos de vida, es lento, solo apunta a edificios y cuando muere, rechaza pugs que lanza proyectiles y que puede doler rápidamente cuando se deja solo. Por lo tanto, es una carta problemática de manejar para el oponente.

- Globo : The segunda condición de victoria. A pesar de que la máquina nerf ha pasado, todavía permanece formidable si tiene rienda suelta (con apoyo), especialmente desde sla velocidad de movimiento no esta nada mal. Si consigues ponértelo después de la sabueso, para que lleve golpes y que el torre del infierno es manejable o está ausente, su oponente puede comenzar a entrar en pánico.

- relámpago : El mayor problema que tu oponente puede plantear va a ser el torre del infierno et este hechizo cumple su función a las mil maravillas (interrupción y casi, ver destrucción). ella también puede ayudar a despejar el camino, si hay unidades/edificios enemigos en tu camino.


- flechas : Por lo que es pequeñas unidades o gestionar la princesa, esta es tu carta y hechizo de elección.


- Gárgolas : Una de las tropas de apoyo del combo LavaLoon, con un buen dps.

- Mega gárgola : La otra tropa de apoyo, más sólida y utilizada tanto ofensiva como defensivamente.

- Ejército de esqueletos : Se prefería a Pandilla de duendes para jugarlo antes, pero tan pronto como puedas, cambia a este último, por su trabajo defensivo de unidades "circundantes", por cuida los tanques y es a nivel mundial más fuerte en un Zap que el ejército.

- lápida : Un edificio defensivo que está ahí como una distracción, eficaz contra los bárbaros de élite. También se puede usar para contrarrestar tropas pequeñas si no tenemos nada más, en apoyo de sus torres.

 

jugabilidad

 

Juego temprano y juego medio:

Tienes que pensar en una cosa importante: que mazo una ONU costo de 4.1 y sabiendo que hay no hay manera de acelerarlo, hay que tener cuidado con lo que se hace, porque es “pesado”. Dicho esto, tu objetivo temprano y medio del juego va a ser defender y, cuando vea una ventaja o una ventana, enviar la Pelota o el Sabueso, dependiendo de lo que está en frente. Para que este primero sea efectivo, debe ser apoyado, a menos que quieras que sea una distracción: concentra las unidades antiaéreas en un lado, para enviar el Globo a hacer mucho daño en el otro.

Sin embargo, como este mazo puede ser débil contra el Cementerio por ejemplo, es mucho más fácil adoptar una postura defensiva, esperar un poco, que correr riesgos, lo que puede resultar inútil, o incluso hacerte perder. No dudes en utilizar al máximo las funciones de tus tarjetas, porque lo mejor está por llegar.

 

Fin del juego - Elixir doble:

Es a partir de este momento que tu mazo se volverá peligroso. De hecho, será más fácil de crear combos y por lo tanto el Sabueso - Globo ve aquí toma tiene sentido e incluso es obligatorio por la victoria final. Siempre en comenzando desde la parte inferior del mapa, será más fácil defender este combo, gracias a la relámpago y tus otras tropas a tu disposición. Sobre todo, desde la sabueso está al frente, el Globo tendrá su trabajo más fácil et puede convertir edificios enemigos, si es necesario.

Es cierto que tu oponente también puede organizarse, pero entre tu combo, el flechas, Su unidades aéreas y la relámpago, tu oponente tenderá a romperse más fácilmente bajo presión. Mientras puedas imponer tu ritmo, tratando de no ser tontamente contraatacado, la victoria está asegurada.

 

Fortalezas y debilidades

Clash Royale - Arena Deck 7 Sabueso/Globo (Lavaloon) Temible combo aéreo.  Clash Royale - Arena Deck 7 Sabueso/Globo (Lavaloon) Alto costo.

Clash Royale - Arena Deck 7 Sabueso/Globo (Lavaloon) La defensa no está mal.

Clash Royale - Arena Deck 7 Sabueso/Globo (Lavaloon) Puede luchar contra Cementerio.
Clash Royale - Arena Deck 7 Sabueso/Globo (Lavaloon) Una baraja que ha resistido la prueba del tiempo. Clash Royale - Arena Deck 7 Sabueso/Globo (Lavaloon) No se permiten unidades con daño “Splash” (estilo Sorcerer).

 

Encuentra todas las cubiertas.

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