JUEGOS DESMATERIALIZADOS: VENTAS QUE EXPLOTAN
El Director General de ERA, kim bayley, precisando de todos modos que estas cifras no tienen en cuenta el impacto de los servicios de streaming, en particular Deezer, Spotify y We7. Para él, este aumento de poder de la oferta desmaterializada proviene sobre todo del lado disponible de los productos. Es posible obtenerlos muy fácilmente en cualquier momento, desde cualquier lugar, con la única condición de tener una conexión. Los numerosos descuentos y ofertas especiales también ayudan a que este sistema sea popular. Sin embargo, se mantiene cauteloso, sorprendido por la resistencia que ofrece el mercado físico. A los consumidores todavía les gusta el lado "concreto" del objeto y su calidad (embalaje, folleto, apariencia, etc.), particularmente en el contexto de un deseo de coleccionar, o incluso la simple realidad de la posesión.
En un momento en el que los rumores sobre las nuevas consolas domésticas aún evocan un aspecto destacado de la descarga, será interesante ver el impacto de estas opciones en el futuro mercado desmaterializado. Que al final solo podría verse frenada por un equilibrio o la caída de uno de los grandes jugadores del sector, iTunes (a través de Apple) o Vapor por ejemplo.