TFT, Tattiche di combattimento di squadra, Oggetti, Guida, League of Legends, Riot, PBE, Oggetti, Strategia, Suggerimento, Tutorial, Principiante, Equipaggiamento
Se su TFT non ci sono certo tanti oggetti come in League of Legends, il "negozio" è comunque ben fornito e ce n'è abbastanza per perdersi!
In Tattiche di Teamfight, potrai accedere agli oggetti durante il gioco. O uccidendo mostri (tra round PvP) o sulla giostra, dove gli oggetti sono attaccati ai campioni. Con TFT Set 2, ce ne sono 9 oggetti di base. Questi oggetti possono successivamente fondersi con un altro per formarne uno nuovo.
Una combinazione di oggetti non aumenta le statistiche offerte al campione. Un oggetto combinato avrà entrambe le statistiche dei due oggetti usati per crearlo, più una passiva. Prima di dettagliare ogni oggetto, ecco una tabella riassuntiva delle possibili fusioni, a seconda dei due oggetti base utilizzati.
Di seguito è riportato l'elenco delle diverse combinazioni degli oggetti di base e delle proprietà di ciascun oggetto. Ciascuna delle tabelle presenterà quindi le combinazioni esistenti da un oggetto.
Tuta | effetto |
Spada BF: +20 attacco fisico | |
+ = | Lama del destino: Ogni uccisione o assistenza garantisce +15 attacco fisico fino alla fine del combattimento (si accumula a tempo indeterminato). |
+ = | Angelo custode : Chi lo indossa torna in vita con 1000 HP, due secondi dopo la morte. |
+ = | Convergenza di Zeke : Gli alleati a due caselle a sinistra ea destra del portatore ottengono +15% di velocità d'attacco |
+ = | Pistolame Hextech : Cura il 25% dei danni inflitti |
+ = | Sete di sangue : Gli attacchi guadagnano il 50% di rubavita |
+ = | Assassino gigante : Gli attacchi di chi lo indossa infliggono danni veri bonus pari al 5% degli HP massimi del nemico. |
+ = | Lame dell'infinito : +20% di possibilità di colpi critici. Danni da colpo critico aumentati del 125% |
+ = | Lance de Shojin : Dopo un'abilità, rigenera il 15% del mana rimanente massimo per attacco |
+ = | Lame spettrale di Youmuu : Sei un Assassino |
Tuta | effetto |
Arco curvo: +20% velocità d'attacco | |
+ = | Assassino gigante : Gli attacchi di chi lo indossa infliggono danni veri bonus pari al 5% degli HP massimi del nemico. |
+ = | Fantasma ballerino : Evita tutti i colpi critici |
+ = | Idra titanica : Gli attacchi infliggono il 10% degli HP massimi di danno scatter |
+ = | Lama furiosa di Guinsoo : Guadagna il 4% di velocità d'attacco. Si accumula all'infinito. |
+ = | L'uragano di Runnan : Attacca un altro nemico per attacco. Gli attacchi extra infliggono il 25% di danni ed effetti all'impatto. |
+ = | Cannone ultrarapido : Raddoppia la portata. Gli attacchi non possono mancare |
+ = | Balestra ripetuta : alla morte del portatore, passa nelle mani di un campione alleato e gli conferisce bonus aggiuntivi di +20% in velocità d'attacco e +20% in probabilità di colpo critico. |
+ = | Il pugnale di Stattik : Ogni 3 attacchi, infligge 100 danni a 3 nemici. |
+ = | Re deposto lama : Sei un Blademaster |
Tuta | effetto |
Bacchetta troppo grande: +20% al danno magico | |
+ = | Pistolame Hextech : Cura il 25% dei danni inflitti |
+ = | Medaglione Solari di ferro : Gli alleati due spazi a sinistra ea destra di chi lo indossa iniziano il combattimento con uno scudo da 200 HP |
+ = | Morellonomicon : Gli incantesimi bruciano il 5% dei PS massimi del bersaglio al secondo. Impedisce ai bersagli di curarsi da soli. |
+ = | Il copricapo di Rabadon : +50% al danno magico |
+ = | Scintilla ionica : Quando un nemico usa un'abilità, subisce 200 danni veri. |
+ = | Lama furiosa di Guinsoo : Guadagna il 4% di velocità d'attacco. Si accumula all'infinito. |
+ = | Guanto prezioso : Gli incantesimi del portatore possono infliggere colpi critici. |
+ = | Eco di Luden : Gli incantesimi del portatore infliggono 200 danni sparsi ai nemici. |
+ = | Ash Bami : Sei un Infernoarry |
Tuta | effetto |
Guanti da allenamento: +10% di possibilità di colpo critico e +10% di possibilità di schivata. Quando crei un oggetto con gli Sparring Gloves, l'oggetto converte le sue statistiche primarie in modo offensivo (20% di possibilità di colpo critico) o difensivo (20% di possibilità di schivata). Guanti e Guanti del Ladro mantengono entrambi. |
|
+ = | Lame dell'infinito : +20% di possibilità di colpi critici. Danni da colpo critico aumentati del 125% |
+ = | Gantelet Givrant : Con ogni schivata, crea un'area espandibile che riduce la velocità d'attacco del 35%. |
+ = | Trappola a pinza : All'inizio del combattimento, il portatore ottiene uno scudo anti-incantesimo. Il campione che distrugge lo scudo rimane stordito. |
+ = | Guanto prezioso : Gli incantesimi del portatore possono infliggere colpi critici. |
+ = | mercurio : Quando chi lo indossa è influenzato da un controllo folla, elimina automaticamente questo controllo folla. 3 secondi di recupero. |
+ = | Balestra ripetuta : alla morte del portatore, passa nelle mani di un campione alleato e gli conferisce bonus aggiuntivi di +20% in velocità d'attacco e +20% in probabilità di colpo critico. |
+ = | Guanti da ladro : Questo oggetto occupa tre slot oggetto. All'inizio del round, copia due oggetti casuali. |
+ = | Mano di giustizia : All'inizio del round, garantisce +40% di danno o +40 HP all'impatto. |
+ = | mannaia nera : Sei un Berserker |
Tuta | effetto |
Lacrima della Dea:+20 mana all'inizio del combattimento | |
+ = | Lance de Shojin : Dopo un'abilità, rigenera il 15% del mana rimanente massimo per attacco |
+ = | cuore ghiacciato : I nemici adiacenti attaccano il 20% più lentamente |
+ = | Riscatto : Quando chi lo indossa ha solo il 25% dei suoi HP, cura tutti gli alleati vicini di 1000 HP. |
+ = | Eco di Luden : Con ogni incantesimo, infligge 200 danni sparsi |
+ = | Silenzio : Alta possibilità di silenziare ad ogni attacco |
+ = | Il pugnale di Stattik : Ogni 3 attacchi, infligge 100 danni a 3 nemici. |
+ = | Mano di giustizia : All'inizio del round, garantisce +40% di danno o +40 HP all'impatto. |
+ = | Abbraccio del Serafino : Rigenera 20 mana dopo aver usato una magia |
+ = | Wooglet : Sei un mago |
Tuta | effetto |
Costa della maglia:+20 armatura | |
+ = | Angelo custode : Chi lo indossa torna in vita con 1000 HP, due secondi dopo la morte |
+ = | costa spinosa : Riflette il 100% del danno misto come danno reale |
+ = | Red Buff : Gli attacchi bruciano fino al 2,5% degli HP massimi. Le vittime non possono più curarsi da sole. |
+ = | Medaglione Solari di ferro : Alleati due caselle a sinistra ea destra di chi lo indossa iniziano il combattimento con uno scudo da 200 HP. |
+ = | spaccatrice : Ha una possibilità di disarmare |
+ = | Fantasma ballerino : Evita tutti i colpi critici |
+ = | Gantelet Givrant : Con ogni schivata, crea un'area espandibile che riduce la velocità d'attacco del 35%. |
+ = | cuore ghiacciato : I nemici adiacenti attaccano il 20% più lentamente |
+ = | Posta del Guardiano : Sei un guardiano |
Tuta | effetto |
Mantello Negatron: +20 resistenza magica | |
+ = | Sete di sangue : 50% di rubavita |
+ = | spaccatrice : Gli attacchi di chi lo indossa hanno una possibilità di disarmarsi |
+ = | zeffiro : bandisce un nemico per 5 secondi all'inizio del combattimento |
+ = | Scintilla ionica : Quando un nemico usa un'abilità, subisce 200 danni veri |
+ = | Artiglio del drago : 83% di resistenza magica |
+ = | L'uragano di Runnan : Attacca un altro nemico per attacco. Gli attacchi extra infliggono il 25% di danni ed effetti all'impatto. |
+ = | mercurio : Quando chi lo indossa è influenzato da un controllo folla, elimina automaticamente questo controllo folla. 3 secondi di recupero. |
+ = | Silenzio : Alta possibilità di silenziare ad ogni attacco |
+ = | Talismano dell'Ascensione: Sei una luce |
Tuta | effetto |
Cintura del gigante: +200 HP | |
+ = | Convergenza di Zeke : Gli alleati a due caselle a sinistra ea destra del portatore ottengono +15% di velocità d'attacco |
+ = | Red Buff : Gli attacchi bruciano fino al 2,5% degli HP massimi. Le vittime non possono più curarsi da sole. |
+ = | Warmog, l'armatura vivente : Rigenera il 3% di HP al secondo |
+ = | Morellonomicon : Gli incantesimi bruciano il 5% dei PS massimi del bersaglio al secondo. Impedisce ai bersagli di curarsi da soli. |
+ = | zeffiro : bandisce un nemico per 5 secondi all'inizio del combattimento |
+ = | Idra titanica : Gli attacchi infliggono il 10% degli HP massimi di danno scatter |
+ = | Trappola a pinza : All'inizio del combattimento, il portatore ottiene uno scudo anti-incantesimo. Il campione che distrugge lo scudo rimane stordito. |
+ = | Riscatto : Quando chi lo indossa ha solo il 25% dei suoi HP, cura tutti gli alleati vicini di 1000 HP. |
+ = | Maglio congelato : Sei un glaciale |
Tuta | effetto |
Spatola : Non ha alcun effetto da solo | |
+ = | Lame spettrale di Youmuu : Sei un Assassino |
+ = | Posta del Guardiano : Sei un guardiano |
+ = | Maglio congelato : Sei un Glacialrry |
+ = | Ash Bami : Sei un infernale |
+ = | Talismano dell'Ascensione: Sei una luce |
+ = | Re deposto lama : Sei un Blademaster |
+ = | mannaia nera : Sei un Berserker |
+ = | Wooglet : Sei un mago |
+ = | Forza della natura : Il portatore non conta per il limite di unità giocabili |
Tuta | effetto |
Questo oggetto si trova solo nel bottino. |
Neeko sta aiutando : Duplica uno dei tuoi campioni consumandolo e posizionandolo sulla tua panchina. Questo non conta come uno dei campioni del pool originale. |
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