Tattiche di Teamfight, Set 2, TFT, Tattiche di combattimento, Guida, Scheda, Personaggio, Eroi, Campioni, Syndra
Scheda dettagliata di Syndra in Teamfight Tactics, gli scacchi automatici di League of Legends. Classi, elementi, statistiche e abilità.
In Tattiche di Teamfight, Syndra è un mago a distanza. Fa parte degli Oceani e dei Magi. Sebbene non sia molto utile o potente da sola, avere altri campioni della sua classe ed elemento le consente di usare il suo incantesimo ripetutamente, il che può renderla formidabile.
Syndra |
2 punti | ||
Elementi e classi |
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Oceano | Mage | ||
PV | 500 / 900 / 1800 | Attacco | 40 / 72 / 144 |
Armatura | 20 | Velocità d'attacco | 0.7 |
Resi Magia | 20 | portata | 3 |
Abilità e incantesimi |
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Sfera acquatica | 60 Mana | ||
Syndra evoca una sfera d'acqua su un nemico casuale. Esplode e danneggia tutti i nemici vicini. | |||
Danno | 175 / 350 / 525 | ||
Oggetti consigliati |
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Sinergie di classe/elemento |
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Altri oceani | Altri maghi | ||
Nami Nautilo Trebbiare Vladimir |
Marca LeBlanc Taliyah Veigar Vladimir |
Tutti i campioni |
Tutte le tattiche di Teamfight impostano 2 guide |