Tattiche di Teamfight, Guida, Astuces, Suggerimenti, Soluzione, Trucchi, Classi, Origini, League of Legends
Le diverse classi e origini in Teamfight Tactics portano bonus molto potenti ai tuoi campioni. Ve li presentiamo tutti in dettaglio nella nostra guida.
Le unità di Tattiche di Teamfight fanno tutti parte di diversi grandi gruppi, chiamati Classi e Origini. I migliori strateghi conoscono l'importanza di creare una squadra sufficientemente diversificata da raggiungere un buon equilibrio di abilità, mentre selezionano campioni abbastanza simili nelle loro diverse classi e origini per sbloccare bonus molto utili.
Nota: Classi e Origini funzionano in modo simile, quindi lo semplificheremo semplicemente parlando di "classi", ma tutto ciò che diciamo sulle classi si applica anche alle origini.
La classe di un personaggio determina il suo comportamento e il modo in cui attacca. Quando hai più campioni della stessa classe sul campo, benefici di un bonus aggiuntivo per tutti i campioni corrispondenti. I bonus di classe funzionano in più fasi. Sblocchi bonus più o meno potenti a seconda del numero di campioni della stessa classe che metti sul tabellone. Alcune classi hanno un solo livello, altre tre.
Ecco le diverse classi, i diversi livelli, nonché i diversi campioni di ciascuna di queste classi.
Classi |
Bonus |
Champions |
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Assassino |
All'inizio del combattimento, gli Assassini salvano verso il nemico più lontano e ottengono un bonus di danno significativo sui loro attacchi critici. |
Akali Evelynnn Katarina Kai'Sa Kha'Zix Pyke Rengar Zeta |
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3 | +75% di danni critici e +5% di possibilità di infliggere danni critici | ||
6 | +150% di danni critici e +20% di possibilità di infliggere danni critici | ||
9 | +225% di danni critici e 40% di possibilità di infliggere danni critici | ||
Brawler (Rissa) |
I combattenti ottengono HP massimi bonus. |
Blitzcrank |
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2 | +300 PV max | ||
4 | +700 PV max | ||
6 | +1000 PV max | ||
Cavaliere (Cavaliere) |
Tutti gli alleati bloccano alcuni danni dagli attacchi automatici | Darius Filato Kayle Mordekaiser Papavero Sejuani |
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2 | Blocca 15 danni per attacco | ||
4 | Blocca 30 danni per attacco | ||
6 | Blocca 60 danni per attacco | ||
diavolo (demone) |
Gli attacchi automatici dei demoni hanno il 40% di bruciare 20 mana da un bersaglio avversario e restituire una certa quantità di mana all'attaccante. |
Aatrox Marca Elise Evelynn Morgana pastorello varo |
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2 | 15 mana restituito all'attaccante | ||
4 | 30 mana restituito all'attaccante | ||
6 | 45 mana restituito all'attaccante | ||
Drago |
I draghi sono immuni ai danni magici. | Aurelion Sol Pantheon Shyvana |
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2 | 75% immune ai danni magici. | ||
Elementalista (Elementalista) |
Gli Elementalisti ottengono il doppio del Manan quando attaccano. | Anivia Marca Kennan Lissandra |
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3 | Evoca un Golem con 2200 HP all'inizio del combattimento. | ||
Esilio (Esilio) |
Gli Exlies iniziano il combattimento con uno scudo pari al 100% dei loro PS massimi quando non hanno unità amiche adiacenti. | Yasuo | |
1 | Scudo attivo | ||
fantasma (Fantasma) |
I fantasmi maledicono un avversario all'inizio del combattimento, diminuendo notevolmente i loro HP. | Mordekaiser Karthus affine |
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2 | Un avversario inizia il combattimento con 100 HP | ||
guardiano (Custode) |
All'inizio del combattimento, gli alleati nelle caselle adiacenti ai Guardiani ricevono un bonus di armatura. | Braum Leona Pantheon |
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2 | +45 Armatura | ||
Glaciale |
I glaciali hanno la possibilità di stordire i loro avversari per 1,5 secondi per ogni attacco riuscito. | Anivia Ashe Braum Lissandra Sejuani volibear |
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2 | 20% di possibilità di stordire | ||
4 | 33% di possibilità di stordire | ||
6 | 50% di possibilità di stordire | ||
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All'inizio del combattimento, un'unità Hextech lancia una granata contro un avversario con degli oggetti. | Camille Jayce iettatore Vi |
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2 | La granata disabilita gli oggetti del bersaglio per 8 secondi. | ||
4 | La granata disabilita gli oggetti del bersaglio e gli avversari adiacenti per 8 secondi. | ||
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Il danno di uno o più Imperiali viene raddoppiato. | Darius Draven Katarina pastorello |
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2 | Il danno di un Imperiale casuale viene raddoppiato per il combattimento | ||
4 | Il danno di tutti gli Imperiali è raddoppiato per il combattimento | ||
Maestro di spade (Maestro di lama) |
I Blademaster hanno una probabilità del 35% di eseguire attacchi aggiuntivi per ogni attacco riuscito. | Aatrox Draven Fiora plancia Shen Yasuo Camille |
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2 | Un colpo in più | ||
4 | Due colpi in più | ||
9 | Altri quattro colpi | ||
Mutaforma (Mutaforma) |
I mutaforma ottengono un bonus HP massimo quando cambiano forma. | Elise Gnar Nidalee Shyvana pastorello Jayce |
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3 | +60% HP massimi | ||
6 | +120% HP massimi | ||
Nessuna (Vuoto) |
Le unità del Vuoto infliggono danni veri. | Cho'Gath Kassadin Kha'Zix Kai'Sa Rek'Sai |
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2 | Un campione del vuoto casuale infligge un vero danno durante il combattimento. | ||
4 | Tutti i campioni del Nether infligge danni veri durante il combattimento. | ||
Ninja |
I ninja ottengono un bonus di attacco fisico quando sono esattamente il numero richiesto sul tabellone. | Akali Kennan Shen Zeta |
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1 | Il tuo Ninja ha +50% di attacco fisico | ||
4 | Tutti i tuoi Ninja hanno +70% di attacco fisico | ||
Nobile |
I nobili danno un bonus di +60 armatura e resistenza magica e 35 HP curati per attacco. | Fiora Filato Leona Lucian Kayle Vayne |
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3 | Il bonus viene applicato a un alleato casuale | ||
6 | Il bonus viene applicato a tutta la squadra | ||
Pirata |
I pirati guadagnano oro extra dopo ogni combattimento contro un altro giocatore. | plancia Graves Signorina Fortuna Destino intrecciato Pyke |
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3 | Guadagna fino a 4 monete d'oro | ||
pistolero (pistolero) |
Dopo aver attaccato, i pistoleri hanno una probabilità del 50% di eseguire un attacco aggiuntivo | plancia Graves Lucian Signorina Fortuna Tristana Destino intrecciato |
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2 | Attacca un altro nemico casuale | ||
4 | Attacca altri tre nemici casuali | ||
6 | Attacca altri quattro nemici casuali | ||
Robot |
I Robot iniziano il combattimento con tutti i loro punti Mana | Blitzcrank | |
1 | Ben fatto per questa presa, Blitz! Non abbiamo potuto fare nulla! | ||
Prowler (Guardiano) |
I ranger hanno la possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco per 3 secondi | Ashe Kai'Sa affine varo Vayne |
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2 | 25% di possibilità di raddoppiare la velocità d'attacco | ||
4 | 65% di possibilità di raddoppiare la velocità d'attacco | ||
selvaggio (Selvaggio) |
Ogni attacco base di Wilds fornisce una carica di Furia (fino a un massimo di 5). La velocità d'attacco aumenta del 10% per ogni pila. | Ahri Gnar Nidalee Rengar Warwick |
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2 | Gli stack vengono applicati a tutti i Wild | ||
4 | Le pile vengono applicate a tutti gli alleati | ||
Stregone (Stregone) |
Gli stregoni ottengono il doppio del mana quando attaccano e aumentano il danno magico degli alleati | Ahri Aurelion Sol Karthus Kassadin Lulu Morgana Destino intrecciato Veigar |
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3 | +40% al danno magico | ||
6 | +100% al danno magico | ||
9 | +175% al danno magico | ||
yordle |
Gli attacchi base contro gli Yordles hanno una possibilità di mancare. | Gnar Kennan Lulu Papavero Tristana Veigar |
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3 | 30% di possibilità di perdere | ||
6 | 55% di possibilità di perdere | ||
9 | 90% di possibilità di perdere |