World of Warcraft Shadowlands Castle Nathria - Guida di Shriekwing

World of Warcraft Shadowlands Castle Nathria - Guida di Shriekwing

Castello di Nathria è World of Warcraft Shadowlands«Primo raid, e il massiccio Alastrillante si pone come suo custode. Gli aspiranti saccheggiatori dovranno abbattere questo gigantesco gargoyle prima di addentrarsi più in profondità nel castello di Nathria. Di seguito, analizzerò ciascuna delle abilità di Shriekwing, seguita da un breve riassunto dell'incontro. Questa guida è progettata per la versione normale del raid. Un articolo separato di Looking-for-Raid debutterà probabilmente una volta che la prima ala sarà pubblicata.



Abilità dell'ala urlante (Fase 1)

Grido straziante: L'Ala stridente infligge 11380 danni da Sonic a tutti i personaggi in linea di vista e 2276 danni da Sonic aggiuntivi ogni 2 s per 12 sec. I giocatori rilasciano anche Sanguine Ichor nella loro posizione.

  • Questo attacco si innescherà due volte per fase ed è un lancio di 6 secondi.
  • Rompere la linea di vista con Shriekwing mentre lo lancia consente a te e alla tua squadra di eludere l'attacco, quindi ti consigliamo di correre verso un pilastro vicino e metterlo tra te e Shriekwing o tankarlo vicino a un pilastro per rendere il movimento più facile per tutti. Shriekwing rimarrà al suo posto, quindi anche i carri armati potranno muoversi.
  • Chiunque venga colpito dall'attacco subirà danni significativi, ma non è questo che punge questa abilità. Chiunque sia influenzato da Grido straziante lascerà cadere un Ichor sanguigno (Una pozza di icore che infligge 3414 danni da ombra ogni 1 s ai personaggi in piedi al suo interno) ai loro piedi, e queste pozze non scompaiono.
    • Se troppe persone ne sono colpite, ti ritroverai a corto di posti sicuri non solo per stare in piedi, ma anche per scoprirlo. Phase 2 è immensamente più difficile.

Ecolocalizzazione: Shriekwing rileva un giocatore e scende nella sua posizione dopo 6 sec.



  • Questa abilità segnerà diversi giocatori che dovranno poi spostarsi verso i bordi esterni della stanza.
  • 8 secondi dopo il lancio, i giocatori contrassegnati saranno colpiti da Discesa (Lo Shriekwing infligge 7967 danni fisici a tutti i personaggi entro 5 m) e una scorta di Ichor sanguigno apparirà ai loro piedi.
    • le Ichor sanguigno ecco perché devi spostarti sul bordo della stanza. Dai la priorità alle aree con meno traffico.
  • Un'altra versione di Descent, Discesa mortale, esiste anche. Può essere schivato, ma ne lascerà comunque cadere una pozza Ichor sanguigno.

Onda sanguigna: L'Ala stridente infligge 5690 danni da ombra a tutti i nemici e 1707 danni da ombra aggiuntivi ogni 2 s per 12 s.

  • Questa è la prova della guarigione durante l'incontro. I guaritori devono mantenere in salute il raid e assicurarsi di completare i carri armati prima che si spenga per assicurarsi che non vengano bombardati se si trova accanto ad esso. Morso sanguinante.

Scansione cieca: L'Ala strillata infligge 9104 danni fisici a tutti i personaggi in un cono frontale di 12 yard.

  • Blind Swipe prenderà di mira un giocatore casuale, ma non lo seguirà. Chiunque si trovi nel cono può correre fuori per evitare danni, ma immergerlo e seguirlo con attenzione è un modo praticabile per affrontarlo.
  • A una distanza può sedersi a più di 13 yarde dallo Shriekwing e non preoccuparsi mai di questa capacità.

Morso sanguinante: L'Ala strillata infligge 27313 danni fisici e affligge il bersaglio con 10 applicazioni di Bloodthirsty.



  • Questo è il tank-buster e il sanguinoso debuff richiederà uno scambio di tank.
    • Esaurito infligge pochi danni ogni 1,5 secondi, aumenta i danni fisici del 5% e riduce le cure ricevute del 10% per carica. I guaritori dovrebbero assicurarsi che i serbatoi siano completamente pieni prima di essere colpiti Morso sanguinante.
    • Il carro armato che non è stato colpito dovrà prendere in giro e assumere il ruolo di carro armato principale.
    • Ogni 1,5 secondi cadrà una pila di Exsanquined, quindi l'intero debuff dura solo 15 secondi.

Abilità (Fase 2)

Velo di sangue: Dopo aver raggiunto 100 Blood, Shriekwing svanisce nell'ombra e inizia a vagare ciecamente per The Grand Walk. I giocatori entro 12 yard da Shriekwing vengono assassinati.

  • Durante la fase 1, Shriekwing guadagnerà energia "Blood" nel tempo. Dopo circa due minuti, il boss farà il cast Velo di sangue e vai alla fase 2.
  • Questo attacco è un'uccisione con un colpo solo. Se tu o qualcuno nel tuo raid camminate entro 12 yard da Shriekwing, moriranno.
  • Shriekwing pattuglia l'arena, intrecciandosi tra i pilastri. Mantieni le distanze e mantieni la linea di vista con Grido dell'orecchio.
  • La fase 2 termina dopo che Shriekwing ha esaurito l'energia (cioè dopo 40 secondi). tutto Ichor sanguigno le piscine interrate verranno rimosse.

Grido straziante: Funziona come nella fase 1.

  • Non è necessario abbracciare il pilastro per evitare questa abilità, basta avere qualcosa tra te e il capo. Dai la priorità a stare fuori dalla traiettoria di Shriekwing (per evitare l'attivazione Discesa mortale attacchi) e mantenere le distanze dovute a Velo di sangue.

Suono in Echo: Le urla echeggianti infliggono 7966 danni sonori al contatto, orribili per 4 s, e vi ricadono dopo 6 s.



  • Questa capacità è incanalata in 6 secondi e fa apparire piccoli cerchi sul pavimento che rimbalzano per la stanza.
  • Toccarne uno spaventerà il tuo personaggio per 2 secondi, seguito da Discesa mortale 3 secondi dopo. Questo genererà un file Ichor sanguigno per terra.

Castle Nathria: A Glimpse of the Screaming Wing

Shriekwing è semplice nel concetto, ma i giocatori non riescono a rompere la linea di vista Grido straziante può portare a troppa pressione sui tuoi guaritori e poche aree sicure in cui intervenire. Inoltre, i giocatori che non piazzano il proprio Ichor sanguigno ai margini dell'arena durante Discesa porterà lentamente a una pulizia.

finalement, Phase 2 richiederà a tutti i giocatori di mantenere contemporaneamente la distanza da Shriekwing mentre rompono la linea di vista per garantire Grido straziante non riempire la stanza con Ichor. Questo ei giocatori dovranno evitare gli anelli generati da Suono in eco, per timore che si trovino temuti sul micidiale anello di 12 metri Velo di sangue.

Per suddividere tutto in proiettili:

  • I carri armati dovrebbero sparare a Shriekwing vicino a un pilastro, in modo che tutti possano rompere più facilmente la linea di vista durante Grido dell'orecchio.
    • CIOÈ. interrompere la linea di vista Grido d'orecchio!
  • Se sei preso di mira da Ecolocalizzazione (avrai una freccia rossa sopra la testa) corri verso il bordo esterno dell'arena dove il traffico è più basso per far cadere il tuo Pollici Sanguigni.
  • I carri armati dovrebbero scambiarsi e deridere dopo ciascuno Morso sanguinante.
  • Una volta che Shriekwing lancia Velo di sangue e tra Phase 2 stare a più di 12 metri da lei per evitare la morte istantanea.
  • Continua a rompere la linea di vista per evitare Grido dell'orecchio.
  • Schiva i cerchi di Suono in eco non solo per evitare la paura, ma per prevenire Discese mortali per riempire la stanza Icori sanguigni.

Segui questi passaggi per sconfiggere Alamaro al Castello di Nathria.

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