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Uma associação original com uma carta que raramente vemos jogada.
Em Clash Royale, este baralho, disponível na arena 9, ajudará você a passar pelas arenas e também entrou na arena lendária. a Menor é Representado com bastante frequência na escada e, sem errar muito, ele é uma carta muito forte no geral, mesmo que apenas por sua capacidade de quase garantir dano, não importa o quê. Veremos porque o autor deste baralho o associa ao goblin sarbacana na arena lendária.
As cartas
Menor |
goblin sarbacana |
Valquíria |
Mega Gárgula |
Exército de Esqueletos |
Torre do Inferno |
Zap / Eletrocussão |
Bola de fogo |
Custo médio do deck: 3,4
Estratégia - Função das cartas
Menor : A primeira condição de vitória deste convés. Ele pode ser colocado onde você quiser no mapa e tem um número significativo de pontos de vida. Como resultado, ele pode garantir danos (na grande maioria dos casos) e também pode servir de apoio para outras tropas.
goblin sarbacana : A segunda condição de vitória. Mesmo que a unidade tenha pontos de vida baixos, sua associação com o Menor é excelente, pois seu dano é bom e custa apenas 3 elixires.
Valquíria : Um bom mapa para gerenciar pequenas tropas terrestres (se você não tiver o Zap) e rodízios (como o Feiticeiro, por exemplo).
Mega Gárgula : Sua principal tropa antiaérea, excelente contra aqueles que não podem atacar no ar, mas também outros oponentes aéreos como o Balão ou Dragão bebê.
exército de esqueletos : Está lá contra unidades no chão que não tenham dano de respingo, mas, se possível, em apoio a uma mágica ou outra carta, por causa da Zap e setas. Se você quiser, você pode pegar a Gangue de Goblins.
Torre do Inferno : Não gosta de tanques? Ela está lá para isso. Enquanto ele estiver livre, sua defesa será muito facilitada.
Eletrocussão / Zap : Ela está presente para gerenciar tropas fracas, interromper o elenco de Zappy e outros.
Bola de fogo : Pode lidar com tropas médias e também ser usado para raspar e acabar com torres no final do jogo, representando um terceira condição de vitória.
gameplay
Early game e mid game:
Pela primeira vez, a maneira de jogar este baralho é simples de entender e assimilar, pois se aplica a quase todo o jogo. Seu objetivo do início ao fim será defender ou capitalizar na colocação de cartas de alto custo para colocar o combo Menor + goblin sarbacana. As duas unidades acumulam apenas 6 elixires, não são fáceis de combater e acima de tudo, se deixadas sozinhas, podem causar 1.700 de dano (modo torneio), o que é excelente. Claro, você sempre tem que colocar o Mineiro primeiro, porque ele deve tome torre aggro, enquanto o Goblin trabalha silenciosamente.
Não se esqueça que seu deck também foi projetado para ter uma defesa sólida, o que pode ser visto nos feitiços e unidades que o compõem. Portanto, não corra riscos desnecessários no seu combo principal e saiba se defender bem, pois você é capaz de fazê-lo. No entanto, se seu oponente derrubar uma unidade a um custo alto, sinta-se à vontade para puni-lo com seu combo.
Ultimato - Elixir Duplo:
Semelhante ao baralho Rider Cycle, seu jogo tardio será gasto em maior defesa da unidade e uso de feitiços mais agressivo, especialmente para Bola de fogo. No entanto, não se esqueça de manter a pressão com seu combo e, se necessário, use seu tapeçaria em defesa, mesmo que não seja a sua utilidade desde o início. Contanto que você permaneça sólido na defesa e que o trabalho de upstream tenha sido bom, sua vitória está prometida.
Forças e fraquezas
Pontos fortes | Pontos fracos |
Combo exótico, difícil de combater. | Sem minerador: sem deck. |
Boa defesa, como esperado. | Necessário conhecimento em contadores. |
O baixo HP do Goblin em Sarbacane. |
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