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Baseado em dois combos devastadores, este o levará à arena 10 após alguns jogos.
Cansado de ficar na arena 7? Este baralho foi feito para você! Este deck versátil requer um bom domínio da defesa porque se baseia principalmente no contra-ataque durante uma vantagem de elixir; portanto, você tem que jogar o mínimo para se acostumar com o baralho e conhecer suas sutilezas.
As cartas
Balão |
Gárgulas |
Raiva |
Bárbaros de Elite |
Eletrocussão / Zap |
Eletro Feiticeiro |
exército de esqueletos |
mago de gelo |
A estratégia
Custo médio do deck 3,5
No entanto, seu uso permanece muito simples. O primeiro combo, que pode ser muito devastador, é enviar o bárbaros de elite com seu raiva. No caso de Goblin Gang, Skeleton Army, Goblins, um simples dar um tiro em vez disso, a raiva fará para subir a torre. Para o segundo combo, este é baseado no ballon com lá também raiva ou dar um tiro em caso de oposição.
O ideal em primeira mão é Elite Barbarians, Zap, Ice Wizard e Electro Wizard. Por que essa mão é ideal? O primeiro combo de elite bárbaro + zap é devastador desde o início do jogo. A raiva aqui é inútil, esse combo permitirá que você coloque muito dano ou conheça o deck do oponente, pois este, com pressa, colocará suas tropas rapidamente e às vezes sem pensar.
No caso de um deck do oponente sem construções ou construções que não sejam muito irritantes (Canon, Tombstone), o combo balão - raiva terá seu pequeno efeito. Ele colocará, na melhor das hipóteses, um ou dois arremessos na torre e, na pior das hipóteses, a bola deixará sua bomba no pé da torre. É importante não negligenciar este último, que causará fortes danos de raspagem à torre e às tropas inimigas próximas a ela.
Em relação ao meio-jogo, e depois de conhecer o deck do adversário, basta escolher entre os dois combos: aéreo ou terrestre. No caso de um avanço significativo e da adição do elixir duplo, você pode surpreender seu oponente colocando sua bola seguida por seus bárbaros de elite para pressionar o oponente. Em seguida, adapte-se às tropas adversárias usando raiva ou zap.
Em termos de defesa, você terá em sua posse o Aexército de esqueletos, afeiticeiro do gelo e aassistente eletrônico. O exército de esqueletos cuidará do Gigante Real, do Gigante, do Hog Rider, PEKKA... O Mago Elétrico e o Mago de Gelo poderão cuidar das tropas restantes. Cuidado com os oponentes que antecipam esqueletos com um tronco ou flechas. Para fazer isso, desloque seu exército de esqueletos para o meio. O Gargoyles pode contrariar os decks de toras neste caso.
No que diz respeito aos contadores: decks de raspadinha (mineiro, barril de goblin...) e decks de torre do inferno podem causar problemas. Os decks de rascunho farão com que você use seu zap contra o barril, o que é importante para seus combos. A torre do inferno será muito forte contra seu balão e fará com que você perca um dos dois bárbaros de elite.
Pequena dica: depois de um bom domínio do baralho, não subestime o contra-ataque de um mago elétrico e um mago do gelo. Uma raiva bem colocada nessas duas tropas pode ser fatal e destruir uma torre muito rapidamente. Última dica: no início do jogo, se você não estiver com o zap na mão, é possível colocar os bárbaros de elite no meio para separar os dois bárbaros e assim atacar dos dois lados; adicione gárgulas de um lado para forçar o oponente a defender este lado e assim deixar o segundo bárbaro atacar a torre.
Forças e fraquezas
Pontos fortes | Pontos fracos |
Surpreende enormemente o oponente | Requer boas habilidades defensivas |
Permite que você dê uma ou mais voltas rapidamente |
Combos que custam muito elixir |
Permite um contra-ataque muito forte | Bastante fraco contra decks de rascunho (barril de mineiro) |