A atualização de pré-expansão 9.0.1 de World of Warcraft: Shadowlands traz consigo uma série de mudanças de classe, e o Cavaleiro da Morte não é exceção. Muitas classes encontrarão algumas de suas habilidades mais populares que foram removidas muitas expansões atrás, e sua aquisição de habilidades ajustada devido à enorme redução de nível introduzida nesta mesma atualização.
Nem todas as classes receberam grandes ajustes, mas Death Knight certamente viu uma boa quantidade de mudanças de classe. Abaixo está a lista completa de mudanças de classe feitas na atualização de pré-expansão 9.0.1 do Cavaleiro da Morte em Shadowlands. Para as notas completas do patch, certifique-se de verificar o link aqui, onde as mudanças de classe adicionais estão listadas.
Death Knight - Shadowlands Update 9.0.1 Modificações de classe
GERAL
- Rune Strike não é mais um talento de Blood Death Knight e foi redesenhado para se tornar um spender rúnico e uma habilidade de geração de poder rúnica usada durante a experiência inicial de nivelamento de Death Knight. Rune Strike será substituído por Festering Strike, Heart Strike ou Howling Blast quando uma especialização for escolhida.
- Ao trocar de armas, o debuff Off Balance é aplicado e evita que o Death Knight ganhe bônus de encantamento Runeforge por 30 segundos.
- Todos os Cavaleiros da Morte agora podem usar as seguintes habilidades:
- Death Coil - Dispara uma explosão de energia profana no alvo, causando dano de Sombra a um inimigo ou curando um aliado morto-vivo.
- Morte e Decadência - Corrompem o terreno alvo, causando dano de Sombra por 10 segundos aos alvos na área.
- Raise Dead - Levante um ghoul para lutar ao seu lado por 1 minuto. Apenas um carniçal pode ficar de pé por vez.
- Chains of Ice - Acorrenta o alvo com correntes congeladas, reduzindo a velocidade de movimento em 70% por 8 segundos.
- Lichborne - Aproveite a energia profana para se tornar um morto-vivo por 10 segundos, aumentando Leech em 10% e tornando você imune a Charme, Medo e Sono.
- Zona Antimagia - Coloca uma Zona Antimagia por 10 segundos que reduz o dano de feitiço recebido por membros do grupo ou raide em 20%.
- Runeforging agora oferece cinco novas runas para gravar em sua arma:
- Blood Rune - Seu Death Strike causa dano aumentado com base na perda de saúde do alvo. Quando você fica com menos de 35% dos seus pontos de vida, você cura 50% do seu máximo de pontos de vida em 6 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 minutos.
- Rune of Spellwarding - Desvia 3% de todos os danos do feitiço e tem a chance de criar um escudo que absorve dano mágico igual a 10% de sua saúde máxima. Quando um inimigo danifica o escudo, sua velocidade de lançamento é reduzida em 10% por 6 segundos.
- Rune of Hysteria - Aumenta o poder rúnico máximo em 20, e seus ataques têm uma chance de aumentar a geração de poder rúnico em 20% por 8 segundos.
- Runa da Sede Sem Fim - Quando você mata um inimigo que concede experiência ou honra, ganha 5% de aceleração, 5% de velocidade de movimento e cura 5% de sua saúde máxima. Além disso, aumenta sua Velocidade de Movimento da Morte em 10%.
- Runa do Apocalipse - Os ataques do seu carniçal têm chance de aplicar um efeito adicional:
- Fome: Reduz o dano causado ao Cavaleiro da Morte.
- Morte: Reduz a cura realizada.
- Pestilência: retarda o alvo e causa dano ao longo do tempo.
- Guerra: Aumenta o dano causado ao Cavaleiro da Morte.
- Mudanças de talentos JxJ:
- Lichborne foi removido.
ALGUM SANGUE
- Rune Tap não é mais um talento e será aprendido por todos os Blood Death Knights no nível 19. Além disso, Rune Tap tem duas cargas e o cooldown global é removido.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo Talento: Savor Blood - Enquanto Crimson Scourge está ativo, sua próxima Death and Decay o cura por carga de Bone Shield e você imediatamente ganha 10 Runic Power.
- Novo Talento: Pacto de Morte - Crie um Pacto de Morte que cura você em 50% de sua saúde máxima, mas absorve a cura recebida igual a 30% de sua saúde máxima por 15 segundos.
- O custo da Marca de Sangue foi removido e a cura aumentada para 3% (era 2%).
- O Rapid Decay agora tem um efeito adicional: seus Blood Plague Sanguessugas têm 50% a mais de saúde.
- O Anti-Magic Barrier agora reduz o cooldown do Anti-Magic Shell em 20 segundos (era de 15 segundos) e aumenta sua duração e quantidade absorvida em 40% (era 30%).
- Ravenous agora concede a você 15% de Leech por 8 segundos (era 6 segundos) e tem um efeito adicional: a cura do Golpe da Morte é aumentada em 20%.
- Red Thirst agora reduz a recarga de Sangue Vampírico em 1,5 segundos para cada 10 de Poder Rúnico gasto (era 1 segundo).
- Consumo e Bonestorm agora limitados a 8 alvos.
- O ossário foi removido e será aprendido por todos os Blood Death Knights em Shadowlands.
- Mudanças de talentos JxJ:
- Novo Talento JxJ: Apodrecer e Murchar - Sua morte e decadência apodrecem os inimigos sempre que causa dano, absorvendo cura igual a 100% do dano causado.
- Unholy Command foi removido.
GEL
- Obliterate, Frost Strike, Frostscythe e Glacial Advance agora podem ser usados com armas de duas mãos.
- Novo passivo: poder de resíduos congelados
- Rank 1: Ao usar duas armas, seu Obliterate e Frost Strike atacarão com sua mão livre também, e você pode queimar cada arma com um encantamento Runeforge.
- Rank 2: Aumenta o dano de Obliterar em 35% e a chance de proxy da Máquina Assassina ao empunhar uma arma de duas mãos.
- A Fúria de Frostwyrm não é mais um talento e será aprendida por todos os Cavaleiros da Morte Frost no nível 44.
- A Arma de Reforço Rúnico e o Pilar de Gelo não têm mais um cooldown global.
- A Explosão Uivante e o Sopro de Sindragosa agora causam dano reduzido a alvos secundários.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo Talento: Presença Hipotérmica - Beija o gelo em suas veias, reduzindo o custo de Run Power de suas habilidades em 35% por 8 segundos.
- Ajustada a taxa de ativação da Mitigação Rúnica para aproximar o manejo duplo e as duas mãos, e o ganho de poder rúnico aumentou para 5 (de 3).
- A Nevasca Cegante agora tem um efeito adicional: no final da Nevasca Cegante, os inimigos são desacelerados em 50% por 6 segundos.
- O Icecap agora reduz o tempo de espera restante do Pillar of Frost em 4 segundos (era de 3 segundos).
- Frostscythe agora está limitado a 5 alvos.
ÍMPIO
- Maestria: Dreadblade agora também aumenta o dano das habilidades de seu lacaio.
- Outbreak não é mais um talento e será aprendido por todos os Unholy Death Knights no nível 34. Além disso, o alcance de Outbreak foi reduzido para 40 jardas (de 100 jardas) e não poderá ser lançado se não houver inimigos próximos afetados pela Peste Virulenta.
- Sudden Doom agora dá a seus ataques automáticos a chance de fazer com que sua próxima Death Coil ou Epidemic não custe nenhum poder rúnico.
- Scourge Strike agora prefere alvos com feridas purulentas dentro de Death and Decay.
- A duração do Surto de Peste Virulenta aumentou para 28 segundos (era de 21 segundos).
- A Peste Virulenta não tem mais 30% de chance de os inimigos infectados invadirem os inimigos próximos sempre que causar dano, e a área de alcance do efeito é aumentada para 10 metros (era 8 metros).
- Custo da Runa do Exército da Morte reduzido para 1 (de 3).
- Scourge Strike e Clawed Shadows agora atingem 5 alvos dentro de Death and Decay. Ambas as habilidades irão preferir alvos infligidos com Ferimento Purulento.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Unholy Pact - Dark Transformation cria um pacto profano entre você e seu animal de estimação, acendendo correntes de fogo que infligem dano de Sombra por 15 segundos aos inimigos entre você e seu animal de estimação. Enquanto ativo, sua Força aumenta em 5%.
- A doença do Unholy Blight agora acumula até 4 vezes e tem um efeito adicional - seus lacaios causam 3% a mais de dano por pilha aos inimigos afetados pelo Unholy Blight. Além disso, ele aplica a praga virulenta aos inimigos.
- Soul Reaper foi reformulado e agora custa 1 runa e tem 6 segundos de cooldown. Acerte um inimigo, causando dano de Sombra e afligindo o inimigo com o Soul Reaper. Após 5 segundos, se o alvo estiver com menos de 35% dos pontos de vida, esse efeito explodirá e causará dano de Sombra adicional ao alvo. Se um inimigo morrer em perigo, ganhe Corrupção Rúnica.
- Defile agora tem um efeito adicional - se os inimigos estiverem no Defile, ele aumenta de tamanho e causa danos crescentes a cada segundo.
- Army of the Damned agora tem um efeito adicional: Apocalypse e Army of the Dead convocar um Magus of the Dead por 15 segundos que lança Frostbolts e Shadow Bolts em seus inimigos.
- Unholy Frenzy foi reformulado e renomeado Unholy Assault. Atinge seu alvo com um golpe profano, causando dano de Sombra, infectando o alvo com 4 feridas purulentas e levando você a um frenesi assassino, aumentando a aceleração em 20% por 12 segundos.
- Bursting Wounds estão agora limitados a 8 alvos.