WoW Shadowlands - Patch 9.0.1 Alterações de classe Paladin

WoW Shadowlands - Patch 9.0.1 Alterações de classe Paladin

World of Warcraft: Shadowlands pré-expansão Atualização de 9.0.1 traz consigo uma infinidade de mudanças de classe, e as Paladino não foi exceção. Muitas classes encontrarão algumas de suas habilidades mais populares que foram removidas muitas expansões atrás, e sua aquisição de habilidades ajustada devido à enorme redução de nível introduzida nesta mesma atualização.



Nem todas as classes receberam grandes ajustes, mas Paladin certamente viu uma boa quantidade de mudanças de classe (RIP Hammer of Reckoning). Abaixo está a lista completa de mudanças de classe feitas no Paladin em Shadowlands antes da expansão do Patch 9.0.1. Para as notas completas do patch, certifique-se de verificar o link aqui, onde as mudanças de classe adicionais estão listadas.

Paladin - mudanças de classe de atualização 9.0.1 de Shadowlands

GERAL

  • A barra de Aura está de volta, contendo Crusader Aura, Devotion Aura e Retribution Aura. Todas as auras têm um alcance de 40 metros e apenas uma pode estar ativa por vez.
  • Avenging Wrath e Holy Avenger não têm mais um cooldown global.
  • Todos os Paladinos agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Nova Habilidade: Transformar o Mal - O poder da luz faz com que um alvo morto-vivo, aberrante ou demônio fuja por até 40 segundos. O dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser disparado de cada vez.
    • Crusader Aura - aumenta a velocidade de escalada em 20% para todos os membros do grupo e do raid com 40 jardas.
    • Devotion Aura - Membros do grupo e raid em um raio de 40 metros são fortalecidos por sua devoção, reduzindo o dano recebido em 3%.
    • Retribution Aura - Quando um membro do grupo ou raid morre em um raio de 40 metros, você ganha Avenging Wrath por 8 segundos.
    • Palavra de Glória - Chame a Luz para curar um alvo amigo. Custa 3 Poder Sagrado.
    • Shield of the Righteous - corta os inimigos à sua frente com seu escudo, causando dano sagrado e aumentando sua armadura por 4,5 segundos. Não mais limitado por cargas, custa 3 Poder Sagrado.
    • Crusader Strike - Acerte o alvo para causar dano físico. Gera 1 poder sagrado e custa 14% da mana base.
    • Hammer of Wrath - Lança um martelo divino que atinge um inimigo para causar dano sagrado. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% da saúde ou durante o Avenging Wrath. Agora gera 1 poder sagrado.
    • Consagração - Consagra a terra sob seus pés, causando dano Sagrado por 12 segundos aos inimigos que entrarem na área. Limite 1.
    • Blessing of Sacrifice - Abençoa um membro do grupo ou raid, reduzindo o dano recebido em 30%, mas você recebe 75% do dano evitado. Nos últimos 12 segundos, ou até que o dano transferido caia para menos de 20% de sua saúde.

SAINT



  • Holy Paladins agora usam Holy Power como um recurso.
  • Holy Shock agora gera 1 Holy Power e seu cooldown foi reduzido para 7,5 segundos (era 9 segundos).
  • Beacon of Light não reembolsa mais mana; Lançar um raio ou luz sagrada em seu farol de luz concede 1 poder sagrado. Além disso, o Farol de Luz será curado em 50% da quantidade curada (era 40%).
  • Light of Dawn agora custa 3 Holy Power e não tem cooldown.
  • Avenging Crusader (talento) não tem mais um cooldown global.
  • Infusion of Light agora reduz o custo do Lightning Bolt em 30% ou aumenta a cura da Holy Light em 30%.
  • O domínio da aura agora fortalece a aura escolhida por 8 segundos:
    • Devotion Aura: Redução de dano recebido aumentada de 3% para 15%.
    • Aura do cruzado: velocidade aumentada de 20% para 60%.
    • Aura of Vengeance: Duração aumentada em 50%.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento: Salvo pela Luz - Quando um aliado com seu Farol de Luz é danificado com menos de 30% dos pontos de vida, ele ganha um escudo de absorção. Você não pode proteger a mesma pessoa desta forma duas vezes em 1 minuto.
    • Novo talento: Serafim - A luz aumenta sua potência por 15 segundos, concedendo 8% de aceleração, acerto crítico e versatilidade e maestria aumentada em 12%.
    • Novo Talento: Glimmer of Light - Holy Shock deixa um brilho de luz no alvo por 30 segundos. Quando você usa Holy Shock, todos os alvos com Glimmer of Light são danificados ou curados. Você pode ter um brilho de luz em até 8 alvos.
    • Holy Avenger foi redesenhado - sua geração de Holy Power triplicou por 20 segundos.
    • Propósito Divino foi redesenhado - Habilidades de Poder Sagrado têm 15% de chance de tornar sua próxima habilidade de Poder Sagrado grátis e causar 20% de dano e cura adicionais.
    • Punho da Justiça redesenhado - Cada Poder Sagrado gasto reduz o cooldown restante do Martelo da Justiça em 2 segundos.
    • O despertar agora também vem da Palavra de Glória.
    • Conceder fé agora gera 1 poder sagrado.

PROTECÇÃO



  • Paladins of Protection agora usam Holy Power como um recurso.
  • Novo Passivo: Luz Brilhante - A cada 5 Escudos para fazer com que sua próxima Palavra de Glória custe 0 de Poder Sagrado.
  • O Escudo do Vingador não aumenta mais os efeitos do seu próximo Escudo dos Justos e agora gera 1 Poder Sagrado.
  • Julgamento agora faz com que o alvo receba 25% a mais de dano de sua próxima habilidade de Poder Sagrado e gera 1 Poder Sagrado.
  • Martelo dos Justos agora gera 1 poder sagrado.
  • Consagração reduz o dano recebido por Paladinos de Proteção em 5% enquanto em sua Consagração, além de quaisquer bônus adicionados por maestria.
  • A luz do protetor foi suprimida.
  • Palavra de Glória agora tem um efeito adicional: quando você lança Palavra de Glória em você mesmo, ela aumenta em até 150% dependendo de sua saúde perdida.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento: Objetivo Divino - habilidades de Poder Sagrado têm 15% de chance de tornar sua próxima habilidade de Poder Sagrado gratuita e causar 20% de dano e cura adicionais.
    • Novo Talento: Holy Avenger - Sua geração de Holy Power triplicou por 20 segundos.
    • Novo Talento: Ira Santificada (substitui Último Defensor) - A Ira Vingativa dura 25% mais e faz com que Julgamento gere 2 Poderes Sagrados.
    • Novo Talento: Momento de Glória (substitui Bastião de Luz) - Redefine o tempo de espera do Escudo do Vingador. Seus próximos 3 Escudos Vingativos não têm recarga e causam 20% a mais de dano.
    • Punho da Justiça redesenhado - Cada Poder Sagrado gasto reduz o cooldown restante do Martelo da Justiça em 2 segundos.
    • Redoubt foi redesenhado - Shield of the Righteous aumenta sua Força e Stamina em 2% por 10 segundos, acumulando até 3.
    • O Martelo Abençoado agora tem um tempo de espera de 6 segundos (era de 4,5 segundos), gera 1 Poder Sagrado e reduz o dano subsequente aos inimigos que eles causam a você.
    • O Primeiro Vingador foi redesenhado - o Escudo do Vingador atinge 2 alvos adicionais e concede um escudo de absorção para 100% de todo o dano que causa.
    • Mão do Protetor agora aumenta a cura da Palavra de Glória para a saúde perdida do alvo em qualquer alvo.
    • Final Stand agora é um gatilho de área que provoca todos os alvos por 8 segundos, em vez de uma única provocação.
    • O Protetor Righteous agora reduz o tempo de recarga restante de Ira Vingativa e Guardião dos Reis em 1 segundo para cada Poder Sagrado gasto.

PUNIÇÃO



  • Wake of Ashes não é mais um talento e é aprendido por todos os Paladinos Retribution no nível 34. Wake of Ashes dano aumentado em 50%, agora causa dano reduzido a alvos secundários e gera 3 poderes sagrados (em vez de 5).
  • Blade of Justice agora tem um cooldown de 12 segundos (era de 10,5 segundos).
  • Crusade (talento) não tem mais um cooldown global.
  • A maior bênção dos reis e a maior bênção da sabedoria foram retiradas.
  • Tempestade Divina agora está limitada a 5 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento: Poder Empyrean (Substitui o Martelo da Ira) - O Ataque do Cruzado tem 15% de chance de libertar sua próxima Tempestade Divina e causar 25% a mais de dano.
    • Novo Talento: Mãos Curativas (Substitui Palavra de Glória) - O cooldown do Imposto sobre as Mãos é reduzido em 60%, com base na perda de saúde do alvo. A cura da Palavra de Glória é aumentada em até 100%, dependendo da falta de saúde do alvo.
    • Novo Talento: Serafim (Substitui Wake of Ashes) - A luz aumenta sua potência por 15 segundos, concedendo 8% de Aceleração, Acerto Crítico e Versatilidade, e Maestria aumentada em 13%.
    • Novo Talento: Vingador Sagrado (Substitui Consagração) - Sua geração de Poder Sagrado é triplicada por 20 segundos.
    • Novo talento: Sanctified Wrath - Vengeful Wrath dura 25% a mais. Durante a Ira Vingativa, cada Poder Sagrado gasto faz com que você exploda com dano de Luz Sagrada aos inimigos próximos.
    • Novo Talento: Avaliação Final (Substitui a Inquisição) - invoca uma explosão de energia celestial, infligindo dano Sagrado a todos os alvos na área alvo e fazendo com que recebam 50% a mais de dano de suas habilidades de Poder Sagrado por 8 segundos. Passivo: quando o cooldown está desativado, seus ataques têm uma grande chance de invocar um raio que causa dano Sagrado e faz com que o alvo receba 10% a mais de dano de sua próxima habilidade Poder Sagrado.
    • A sentença de execução foi redesenhada - um martelo cai lentamente do céu sobre o alvo. Após 8 segundos, eles recebem dano sagrado, mais 20% do dano que suas habilidades recebem durante esse tempo.
    • O julgamento divino foi removido.
  • Mudanças de talentos JxJ:
    • Novo Talento JxJ: Aura de Reckoning - Quando você ou aliados em sua Aura são atingidos criticamente, você ganha Reckoning. Com 50 Pilhas de Reckoning, seu próximo golpe com a arma causa 200% a mais de dano. Além disso, ele ativa o Avenging Wrath por 6 segundos.
    • Vengeance Aura agora funciona no controle de multidão que atinge todos os aliados em um raio de 20 metros, em vez de aliados em um raio de 40 metros que têm suas maiores bênçãos.
    • O martelo do julgamento foi removido.


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