Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2

Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2

Teamfight Tactics, TFT, Set 2, Guía, Astuces, Consejos, Solución, Trucos, Clases, Orígenes, League of Legends

Con el Set 2 de Teamfight Tactics, llegan muchas clases y orígenes, mientras que otros desaparecen. Hacemos un balance de todos los cambios y le presentamos todo en detalle.



Los campeones en Tácticas de lucha en equipo forman parte de varios grupos principales. Cuando usas varios campeones del mismo grupo, obtienes bonificaciones especiales. En este Set 2 de TFT, los Orígenes dejan lugar a los Elementos. La mayoría de las clases también han sido cambiadas. Estas nuevas familias de campeones corresponden a los nuevos campeones del Set 2 y todos traen nuevas bonificaciones y sinergias.



Pequeña aclaración: Las Clases y los Elementos funcionan de manera similar, es por eso que simplificaremos todo hablando solo de "clases" pero todo lo que diremos sobre las clases también se aplica a los orígenes.

Les Clases

Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 alquimista | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 alma gemela | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Asesino | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 avatar | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 frenético
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Defensor | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Druida | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Invocador | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Mago
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Maestro de espadas | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 mística | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 depredador | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Merodeador

Los elementos

Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Acero | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Madera | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Cristal | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 desierto | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 infierno
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Relámpago | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 glacial | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Luz | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 montaña
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 oceano | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Sombra | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Veneno | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Viento | Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Variable

La clase de un personaje determina su comportamiento y cómo ataca. Cuando tienes varios campeones de la misma clase en el campo, te beneficias de una bonificación adicional para todos los campeones correspondientes. Las bonificaciones de clase funcionan por etapas. Desbloqueas bonos más o menos poderosos dependiendo de la cantidad de campeones de la misma clase que coloques en tu tablero. Algunas clases tienen solo un nivel, otras tienen tres.

Estos son diferentes clases, los niveles diferentesy los diferentes campeones de cada una de estas clases.

 

Clases

Bono

Campeones

Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
acero

(Acero)
Los campeones de acero son inmunes al daño durante unos segundos cuando caen por debajo del 50 % de su vida máxima. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Nocturno
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Rek'Sai
2 2 segundos de inmunidad
3 3 segundos de inmunidad
4 4 segundos de inmunidad
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Alquimista

(Alquimista)

Ignora todas las colisiones y se mueve ininterrumpidamente en el campo de batalla.



Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Chamuscado
1 Uno, para gobernarlos a todos.
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Alma gemela

(ligado al alma)
Cuando una de las almas gemelas muere, permanece en el campo como un fantasma inalcanzable y continúa moviéndose y atacando normalmente mientras la otra alma gemela esté viva. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Lucian
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Senna
2  --
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Asesino
Al comienzo de la pelea, los Asesinos saltan hacia el enemigo más lejano y tienen una bonificación de daño significativa en sus ataques críticos.

Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Diana
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Kha'Zix
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 LeBlanc
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Nocturno
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Qiyana
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Zed


3 +50 % de daño crítico y 10 % de probabilidad de infligir daño crítico
6 +150 % de daño crítico y 20 % de probabilidad de infligir daño crítico
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Avatar
Doble cuenta para bonos Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 lujo
1 Bloquea 15 daños por ataque
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
frenético

Al comienzo del combate, los Berserkers saltan al objetivo más cercano. Tienen un 40 % de posibilidades de golpear (en forma de cono) a los enemigos que tienen delante con cada ataque.


Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Dr Mundo
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Jax
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Olaf
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Renekton
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Sion
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 volibear
3 40% de probabilidad
6 100% de probabilidad / +25 de daño de ataque a todos los Berserkers
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
madera

(Madera)
Al comienzo del combate, un campeón del bosque aleatorio invoca una copia de sí mismo. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Iverno
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 LeBlanc
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 maokai
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Neeko
3 Se invoca una copia

Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Cristal

Crystal Champions solo recibe una cierta cantidad de daño como máximo con cada golpe. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Ashe
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Skarner
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Taric
2 Daño máximo 100
4 Daño máximo 60

Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
defensor

(Guardián)

Los defensores aumentan su armadura total. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Amumu
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Braum
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Malfita
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Nasus
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Nautilus
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Ornn
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Taric
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Trillar
2 +150% armadura
4 +300% armadura
6 +450% armadura
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
desierto
Los campeones del desierto reducen la armadura enemiga. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 azir
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Kha'Zix
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Renekton
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Sivir
2 +50% de reducción de armadura
4 +90% de reducción de armadura
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Druida

(Druida)
Los druidas recuperan puntos de vida por segundo. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Iverno
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 maokai
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Neeko
2 40 puntos de golpe por segundo
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
infierno

(Infierno)
Los hechizos infernales queman el suelo debajo de los clibes golpeados e infligen un porcentaje del daño de hechizo base durante 4 segundos. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Amumu
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Annie
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Marca
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Diana
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Parientes
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Varus
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Zyra
3 +70 % de daño / 1 maleficio en llamas
6 +140 % de daño / 3 maleficios en llamas
9 +210 % de daño / 5 maleficios en llamas
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
relámpago

(Eléctrico)
Los campeones eléctricos electrocutan a los enemigos cercanos cada vez que aterrizan o reciben un golpe crítico. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Ornn
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 volibear
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Zed
2 80 daños
3 250 daños
4 500 daños
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Glacial
Los glaciales tienen la posibilidad de aturdir a los oponentes durante 1,5 segundos con cada ataque exitoso. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Braum
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Ezreal
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Olaf
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 volibear
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Warwick
2 20% de probabilidad de aturdir
4 35% de probabilidad de aturdir
6 50% de probabilidad de aturdir

Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Invocador

(invocador)

Las unidades invocadas tienen más salud y duran más en el campo de batalla. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Annie
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 azir
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Malzahar
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Yorick
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Zed
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Zyra
3 +30% en estadísticas
6 +120% en estadísticas
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Luz

(Ligero)
Cuando un campeón de la Luz muere, todos los demás campeones de la Luz obtienen velocidad de ataque y se curan un 25 % de su salud máxima. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Aatrox
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Lucian
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Jax
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Nasus
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Soraka
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Vayne
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Yorick
3 +15% de velocidad de ataque
6 +25% de velocidad de ataque
9 +35% de velocidad de ataque
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Mago
Los magos tienen la posibilidad de lanzar dos hechizos en lugar de uno. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Marca
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 LeBlanc
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Syndra
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Taliyah
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Veigar
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Vladimir
3 50% de probabilidad
6 100% de probabilidad
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Maestro de cuchillas

(Maestro de las cuchillas)
Blademasters tiene un 40% de posibilidades de activar un ataque adicional. Estos ataques infligen el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Aatrox
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 maestro yi
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Sivir
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Yasuo
2 1 ataque adicional
4 2 ataques adicionales
6 3 ataques adicionales
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
montaña

(Montaña)
Al comienzo del combate, un aliado aleatorio gana un escudo de piedra. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Malfita
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Taliyah
2  El escudo de piedra hace 1500 puntos de vida.
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Misterio

(Místico)
Todos los aliados ganan resistencia mágica. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Janna
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 maestro yi
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Nami
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Soraka
2 40 resistencia mágica
4 120 resistencia mágica
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Océano

(Oceano)
Todos los aliados recuperan maná cada 4 segundos. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Nami
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Nautilus
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Syndra
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Trillar
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Vladimir
2 +15 maná
4 +30 maná
6 +60 maná
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Tresillo

(Sombra)
Al comienzo del combate, los Shadow Champions infligen daño adicional durante 5 segundos.  Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Parientes
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Malzahar
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 maestro yi
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Senna
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Sion
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Veigar
3 +60 % de daño adicional: se actualiza cuando el campeón en cuestión mata a un enemigo
6 +140 % de daño adicional: se actualiza cuando un campeón de las Sombras mata a un enemigo
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Tóxico
Los campeones venenosos aplican Neurotoxina cuando infligen daño, lo que aumenta el maná necesario para lanzar un hechizo desde el objetivo. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Dr Mundo
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Kog'Maw
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Chamuscado
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Crisparse
3 Los hechizos del objetivo cuestan un 50% más de maná
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Depredador

(Depredador)
Los depredadores matan inmediatamente a los objetivos que golpean si están por debajo de un cierto porcentaje de sus puntos de golpe. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Kog'Maw
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Rek'Sai
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Skarner
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Warwick
3 +20% de sus puntos de vida
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Merodeador

(Guardabosque)
Cada tres segundos, los Rangers tienen la posibilidad de duplicar su velocidad de ataque durante 3 segundos. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Ashe
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Ezreal
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Parientes
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Crisparse
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Varus
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Vayne
2 35% de probabilidad de duplicar la velocidad de ataque
4 80% de probabilidad de duplicar la velocidad de ataque
6 100% de probabilidad de multiplicar la velocidad de ataque por 2,5
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Eólico

(Viento)
Todos los aliados tienen la oportunidad de esquivar. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Janna
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Yasuo
2 +20% de probabilidad de esquivar
3 +35% de probabilidad de esquivar
4 +50% de probabilidad de esquivar
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Variable
Los campeones variables tienen un elemento elegido al azar de una serie de opciones y cambian con cada encuentro. Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 lujo
Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2 Qiyana
1 Solo una variable es suficiente 

Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
Todas las guías de Teamfight Tactics Set 2

Añade un comentario de Clases, elementos y bonificaciones - Conjunto de guías 2 - Tácticas de lucha en equipo Conjunto 2
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.