¡Quién dice nuevo set en TFT dice nuevas composiciones de equipo!
Recientemente se han producido cambios importantes en Tácticas de lucha en equipo con la llegada del Set 2. Si todavía estás un poco perdido, no te preocupes, aquí encontrarás valores seguros en cuanto a composición del equipo.
Al mismo tiempo, puedes descubrir todas nuestras guías para este nuevo episodio de TFT y, en particular, la lista completa de objetos con su combinación que te será muy útil cuando te familiarices con el juego. Por supuesto, estas composiciones son pura y simplemente informativas, ¡la clave para progresar en las tácticas de Teamfight es lograr adaptarse!
Las diferentes composiciones de los equipos (Parche 9.22 - Set 2):
Invocadores - Luz
Asesinos - Acero
Veneno - Glacial
Sombra - Maestro de cuchillas
Sombra - Invocadores
Invocadores - Luz
Nasús (1)
Luz
Descripción
Ligero (6): Cuando un campeón de la Luz muere, todos los demás campeones de la Luz obtienen un 25 % de velocidad de ataque y se curan un 20 % de su salud máxima.
Invocadores (3): Las unidades invocadas tienen más vida y duran más en el campo de batalla.
Desierto (2): Los campeones del desierto reducen la armadura enemiga.
Maestro de espadas (2): Blademasters tiene un 40% de posibilidades de activar un ataque adicional. Estos ataques infligen el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto.
Consejos y reemplazos
Compo lvl5: Malzahar, Aatrox, Azir, Sivir, Yorick
Nasus/Jax → Soraka
Sivir → Vástago / Ashe
objetos
Vayne: Matagigantes, Tormenta Runaan
Sivir: Pulido rojo
Zed: Talisaman of Ascension (Spatula+Negatron), Redemption, Guardian Angel
defensor
javier (1)
Luz
Merodeador
jax (2)
Luz
frenético
Aatrox (3)
Luz
Maestro de cuchillas
Azir (3)
desierto
Invocador
Sivir (3)
desierto
Maestro de cuchillas
yorick (4)
Luz
Invocador
Zed (5)
relámpago
Asesino
Invocador
Asesinos - Acero
Renekton (1)
desierto
Descripción
Desierto (4): Los campeones del desierto reducen la armadura enemiga en un 90%.
Asesinos (3):Al comienzo de la pelea, los asesinos saltan hacia el enemigo más lejano y tienen un +75 % de daño crítico y un 10 % de probabilidad de infligirlo.
Invocador (3): Las unidades invocadas tienen más vida y duran más en el campo de batalla.
Acero (2): Los campeones de acero son inmunes al daño durante 2 segundos cuando caen por debajo del 50 % de su vida máxima.
Nocturno:Guinsoo, Infinity Blade/Blade of the Fallen King/Doom Blade
Sivir : Silencio, Rompe espadas, Cañón ultrarrápido/Mejora roja
frenético
Rek'Sai (2)
acero
Depredador
Azir (3)
desierto
Invocador
noche (3)
acero
Asesino
Sivir (3)
desierto
Maestro de cuchillas
Kha'Zix (4)
desierto
Asesino
Ana (4)
infierno
Invocador
Zed (5)
relámpago
Invocador
Asesino
Veneno - Glacial
Warwick (1)
Glacial
Descripción
glacial (6) :Glacials 60% de probabilidad de aturdir a los oponentes durante 1,5 segundos en cada ataque exitoso.
Veneno (3) : Los campeones venenosos aplican Neurotoxina cuando infligen daño, lo que aumenta el maná necesario para lanzar un hechizo desde el objetivo.
Alquimista (1):Al comienzo de la pelea, los aliados en las casillas adyacentes a los Guardianes reciben una bonificación de 45 de armadura.
Berserker (3): Al comienzo de la pelea, los Berserkers saltan sobre el objetivo más cercano. Tienen un 40 % de posibilidades de golpear (en forma de cono) a los enemigos que tienen delante con cada ataque.
Merodeadores (2): Cada tres segundos, los Rangers tienen un 30% de posibilidades de duplicar su velocidad de ataque durante 3 segundos
Consejos y reemplazos
Compo lvl5: Warwick, Braum, Volibear, Ezreal, Olaf
Warwick/Braum → Lux (glacial), Vástago, Ashe
objetos
Olaf: Sed de sangre, silencio
Crisparse: Mazo helado, Mejora roja, Huracán de Runaan
Chamuscado: Morellonomicón
Depredador
braum (2)
Glacial
defensor
volibear (2)
Glacial
relámpago
frenético
Ezreal (3)
Glacial
Merodeador
Dr Mundo (3)
Tóxico
frenético
Olaf (4)
Glacial
frenético
contracción nerviosa (4)
Tóxico
Merodeador
Chamuscado (5)
Tóxico
Alquimista
Sombra - Maestro de cuchillas
malzahar (2)
Tresillo
Descripción
Sombra (4): Al comienzo del combate, los campeones de las sombras infligen un 100 % más de daño durante 5 segundos. Se enfría cuando un campeón de las sombras mata a un enemigo.
Maestro de Espadas (4): Blademasters tiene un 40% de posibilidades de activar dos ataques adicionales. Estos ataques causan el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto.
Desierto (2) : Los campeones del desierto reducen la armadura enemiga.
Mística (2): Todos los aliados ganan resistencia mágica.
Viento (2): Todos los aliados tienen la oportunidad de esquivar.
Consejos y reemplazos
Compo lvl5: Zyra, Malzahar, Varus, Vástagos, Anniepreparando una transición a la composición final
Malzahar/Zion → Lux (sombra)
Kha'Zix → Renekton/Azir
objetos
Parientes: Espada del Rey Caído, Serafín
Sivir: Huracán de Runaan, Swordbreaker
maestro yi: Doombblade, Mano de la Justicia
Invocador
Yasuo (2)
Eólico
Maestro de cuchillas
Parientes (3)
infierno
Tresillo
Merodeador
Sion (3)
Tresillo
frenético
Sivir (3)
desierto
Maestro de cuchillas
Janna (4)
Eólico
Misterio
Kha'Zix (4)
desierto
Asesino
Maestro Yi (5)
Tresillo
Maestro de cuchillas
Misterio
Sombra - Invocadores
Malzahar(2)
Tresillo
Descripción
Sombra (4): Al comienzo del combate, los campeones de las sombras infligen un 100 % más de daño durante 5 segundos. Se enfría cuando un campeón de las sombras mata a un enemigo.
Invocadores (3): Las unidades invocadas tienen más vida y duran más en el campo de batalla.
Maestro de espadas (2): Blademasters tiene un 40% de posibilidades de activar un ataque adicional. Estos ataques infligen el mismo daño que los ataques básicos y aplican efectos de impacto.
Mística (2): Todos los aliados ganan resistencia mágica.
Viento (2): Todos los aliados tienen la oportunidad de esquivar.
Consejos y reemplazos
Compo lvl5: Zyra, Malzahar, Varus, Vástagos, Anniepreparando una transición a la composición final