Mucho menos revolucionario de lo esperado, Pokémon Sword/Shield sigue siendo un buen episodio con una nueva región que ofrece una gran cantidad de entornos bastante atractivos.
Aprovechamos, por tanto, un decorado bastante agradable con pueblos rurales, ciudades que ofrecen una sutil mezcla de estilo victoriano y steampunk, y barrios obreros donde casas idénticas se pegan unas a otras. Además, incluso los nombres de los lugares tienen un fuerte sonido inglés con Paddoxton, Brasswick, Skifford, Kickenham y la capital Winscor. Hay diferencias muy marcadas entre cada distrito: la dirección artística no duda en renovarse con el tiempo, lo que convierte la llegada a cada nueva zona en un auténtico descubrimiento. Así, Winscor es una megalópolis moderna, mientras que Ludester es una ciudad antigua cubierta de nieve. Para Corrifey, los desarrolladores ofrecen un ambiente mágico y mágico con muchos colores y plantas verdes, todo bañado en una noche perpetua atravesada con muchas luces difusas. Sin embargo, todo esto sigue siendo de la vieja escuela, ya que rápidamente nos damos cuenta de que nuestros vagabundeos se limitan a atravesar corredores bastante estrechos y a inspeccionar las carreteras tradicionales que conectan las ciudades entre ellas.
MANTENGA LA CALMA Y ATRAPÉEMOS A TODOS
Pokémon Sword/Shield opta por un enfoque muy simplificado que no necesariamente debería atraer a los entusiastas de la exploración. Las cuevas y otros laberintos que había que escudriñar para no perderse nada ya han terminado. Ahora, los caminos ofrecen un mínimo de bifurcaciones, con su cuota de hierba alta y entrenadores a los que enfrentarse para continuar la aventura y desafiar a cada campeón. Las únicas variaciones consisten en caminos pequeños y fáciles de encontrar que te permiten recoger varios artículos para llenar tu mochila. Aunque la aventura sigue siendo igual de clásica, nos gusta bastante, y lamentamos que Game Freak decidiera meternos con un rival tan malo y amistoso. Donde Régis posó en una oposición clara y competitiva, Nabil se contenta con seguir el movimiento delirando sobre nuestras más mínimas acciones y gestos, y mostrando un espíritu bastante incontestable. Después de unas horas de juego, ya no lo aguantamos más, hace el papel de una pelota repugnante. Es simple, cuanto más tiempo pasa, más placer sádico nos da arruinarlo, pelea tras pelea, sin que él pueda darnos una sola bofetada.
Sí, incluso más que antes, Pokémon es un juego muy fácil donde el desafío realmente no existe. No hemos perdido ninguna batalla en el modo "Historia", mientras que la cantidad de Pokémon eliminados se mantiene en un solo dígito. Para evitar tener problemas entre dos Poké-Centers, hay una forma de acampar un poco, lo que te permite jugar con tu equipo para ganar muchos XP, pero también para cocinar sabrosos platos que aumentarán tu PV y PP de nuestros compañeros de forma gratuita. El único momento que ofrece un poco de desafío es la llegada a las Tierras Salvajes. Bajo este nombre se esconde, en realidad, una amplia zona abierta donde se puede cazar libremente y tener mucha más libertad. Aquí también es donde tenemos nuestras manos en la cámara y disfrutamos de una extensión que nos recuerda mucho a Hyrule Plain de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Las Tierras Salvajes son el hogar de muchos Pokémon de niveles muy diferentes, algunos de los cuales estarán fuera de tu alcance en la primera pasada. Desafortunadamente, también atormentan a Nintendo Switch; la distancia de visualización es mediocre. Ya se trate de los monstruos o de los entrenadores, comienzan a recortar atrozmente, lo cual es bastante molesto, especialmente cuando se mueve rápidamente en bicicleta.
Además, los créditos finales se desplazan una vez que el título supremo está en la mano, mientras que la historia del Pokémon legendario está solo a la mitad. Por lo tanto, el resto de la aventura se puede disfrutar como una especie de bonificación para darle vida al final del juego y agregar algunas horas de diversión.
También hay pozos que contienen Pokémon Dynamax. Más concretamente, son criaturas que han sido influenciadas por un fragmento de estrella, y cuyo tamaño y poder se han multiplicado. Estos enfrentamientos son similares a las incursiones, jugables con 4 jugadores en línea o solo usando personajes controlados por IA; en este caso, se limitan a un papel de apoyo. Si el nombre Dynamax es en sí mismo una novedad, de hecho, es una especie de mezcla entre Mega-Evoluciones y Force Z que los jugadores han visto en episodios anteriores. Sin embargo, existen algunas diferencias, ya que todos tus Pokémon tendrán la posibilidad de "dinamaxizarse", pero solo durante tres turnos y en ciertos lugares muy específicos, como incursiones y arenas oficiales. Si este sistema es bastante interesante cuando se juega contra un jugador en desafío, pierde todo su interés durante un partido contra la IA, esta última usándola sistemáticamente en el último Pokémon de su equipo. Inevitablemente, sabemos cuándo usar este comodín y en qué Pokémon usarlo. La elección de la bestia sigue siendo decisiva, pues el Dynamax cambia la lista de ataques de nuestro luchador ofreciendo un ataque por tipo de Pokémon. El sistema es particularmente efectivo en monstruos capaces de apilar diferentes tipos, como Leviator, que puede combinar vuelo, agua, hielo y oscuridad.
El fenómeno Gigamax también estará en el centro de la trama de esta nueva parte de la serie, con un escenario bastante bien escrito que sigue estando desesperadamente infrautilizado. De hecho, el jugador se contenta con seguir los objetivos y que le sirvan la historia, sin tener realmente la impresión de participar en ella.
Mejor, algunos Pokémon pueden incluso "gigamax", una especie de forma aún más poderosa pero esta vez reservada para ciertos Pokémon. Una vez "gigamaxizada", nuestra criatura ve cambiar sus ataques una vez más. El fenómeno Gigamax también estará en el centro de la trama de esta nueva parte de la serie, con un escenario bastante bien escrito que sigue estando desesperadamente infrautilizado. De hecho, el jugador se contenta con seguir los objetivos y que le sirvan la historia, sin tener realmente la impresión de participar en ella. Es una pena, especialmente porque todo sigue siendo particularmente heterogéneo con la búsqueda de insignias de campeón y el título de maestro, hasta el punto de que realmente tenemos la impresión de que dos equipos de desarrolladores han producido cada parte del juego sin consultar realmente. Además, los créditos finales se desplazan una vez que el título supremo está en la mano, mientras que la historia del Pokémon legendario está solo a la mitad. Por lo tanto, el resto de la aventura se disfruta como una especie de bonificación para darle vida al final del juego y agrega unas horas de diversión, permitiéndote tener en tus manos el Pokémon legendario correspondiente a tu versión del juego.
RECORTE, QUE GALAR
Afortunadamente, las funciones en línea están disponibles para ampliar la experiencia si no está demasiado interesado en completar su Pokédex, siempre que sea un suscriptor de Nintendo Switch Online, por supuesto. Con su dificultad bastante baja, Pokémon Espada/Escudo recorre unas treinta horas tomándose su tiempo, y un poco más para los novatos. No te preocupes si el juego es tu puerta de entrada al universo Pokémon, ya que hay muchas ayudas disponibles, incluida una puntuación de eficiencia asignada a cada ataque de cada monstruo en tu equipo dependiendo de tu oponente. En resumen, incluso si estás completamente perdido entre los diferentes tipos, el juego aún te alcanzará. Nunca nos enfrentamos al más mínimo desafío, que acaba aburriendo a la larga. La historia también se repite en cuanto a recursos pecuniarios, ya que si los juegos antiguos nos obligaban a tener cuidado con nuestra cuenta bancaria, el último juego de Game Freak nos hace más ricos que Donald Trump a mitad de juego, dejando caer los entrenadores un bono astronómico a cada uno de ellos. nuestras victorias.