Quien dice nuevas versiones, necesariamente dice nueva región. Después de Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh, es el turno del continente de Unova para dar la bienvenida a nuestros maestros Pokémon en ciernes. Nuestro héroe, o heroína, tú eliges, recibe del profesor Keteleeria la misión de completar la Pokédex. Para facilitar su tarea, tres nuevos chivos expiatorios están disponibles para los futuros entrenadores, a saber, Vipélierre, Grukui o Moustillon, los titulares de la quinta generación de la versión Pokémon Blanco y Negro. Una nueva tanda de Pocket Monsters, 150 para ser más exactos, todos más originales que otros y que demuestran que a los desarrolladores del juego no se les acaban las ideas. La única mosca en el ungüento: una traducción al francés que sigue siendo igual de tonta y está lejos de ser de primera categoría. Una deficiencia, sin embargo, rápidamente disculpada, los juegos estaban dirigidos sobre todo a un público joven y, sobre todo, proporcionaban una buena cantidad de funcionalidades. Pero antes de describirlos, es importante recalcar, para aquellos que esperaban patearle el trasero a Pikachu desde las primeras horas de juego, que sigan adelante. De hecho, los Pokémon de las primeras partes solo se pueden atrapar o intercambiar después de haber completado la campaña para un jugador del juego en sus laureles, a través de un bestiario ciertamente impresionante pero muy pesado.
Blanco como la nieve
Si bien Game Freak logró sorprendernos con las versiones Heart of Gold y Soul of Silver y sus entornos 2D, las dos nuevas versiones logran elevar la serie a un nivel completamente nuevo al abordar el 3D. Gracias a algunos movimientos de cámara bastante sorprendentes, el mundo de Unova gana mucha profundidad; nuestra entrada en la inmensa ciudad de Volucité es un perfecto ejemplo de ello. Los diferentes lugares visitados por nuestro héroe también encajan a la perfección con el colorido universo de la serie, como las distintas arenas en forma de parque de atracciones o colmenas. En definitiva, arenas originales que sin duda harán sonreír a grandes y pequeños. También se estrena un sistema de temporadas muy bien pensado. Por tanto, no será de extrañar ver los ambientes cubiertos de nieve o ver volar las hojas muertas en otoño. Temporadas repartidas en cuatro meses reales y que influirán en la frecuencia de aparición de determinados Pokémon, que esperan pacientemente los periodos migratorios para salir de sus guaridas. Las peleas también están cobrando impulso ya que se han agregado animaciones para que nuestras queridas criaturas literalmente tomen vida por primera vez. Así que adiós a los Pokémon rígidos de las entregas anteriores y hola a las criaturitas que mueven el trasero al ritmo de la música del juego, reelaborada para la ocasión con este fin. Los ataques también están bien hechos, la acción también ha ganado en energía gracias a una puesta en escena de los enfrentamientos puntuada por algunos efectos de zoom que marcan cada ataque lanzado. El único inconveniente a destacar es la posibilidad de utilizar tantas veces como se desee las Cápsulas Técnicas, al igual que las Cápsulas Especiales (CS). CS que permitirá, como siempre, interactuar con el paisaje, desde insignificantes arbustos hasta grandes rocas que bloquean el camino. La interfaz ha sido completamente rediseñada y presenta un diseño más maduro, que contrasta con gusto con el lado demasiado infantil de los viejos opus. Un sistema de accesos directos más intuitivo facilita el acceso a ciertos gadgets u objetos, se pueden asignar varios elementos.
¡Negro es negro!
Pero, ¿qué sería de Pokémon sin sus variados y variados enfrentamientos? Estos episodios no son una excepción a la regla y ofrecen su parte de lugares y funciones en línea para medir sus habilidades como entrenadores. Así, superadas las veinte horas necesarias para superar la Liga Pokémon y los pocos excursionistas, policías y demás escolares que pueblan Teselia, pueden empezar las cosas serias. Como mucho para dejar claro, el sistema de combate no se ha movido ni un ápice. Siempre basado en las debilidades y ventajas relacionadas con los diferentes tipos de Pokémon ya existentes (Fuego, Agua, Espectro, etc.) y estadísticas específicas de cada criatura, el aspecto táctico de la serie no se descuida y da lugar a juegos todavía como adictivo. Los enfrentamientos tradicionales, en solitario y en dúo, tanto a nivel local como online, no se han olvidado, en concreto a través de varios lugares del juego (Combat Metro, Pokémon Center, etc.). Pero la verdadera novedad es la aparición del C-Gear. Una poderosa herramienta comunitaria, esta última está diseñada para aprovechar al máximo la conectividad inalámbrica de DS, con funciones que se desbloquean a medida que avanza la aventura. Por lo tanto, es posible luchar, intercambiar o simplemente interactuar con otros jugadores cercanos, en particular a través de Heylink, un área de juego virtual. Los sueños de nuestros Pokémon también se pueden visitar a través de minijuegos que se desbloquearán sincronizando su copia de seguridad en Global Link, un sitio web dedicado a ambas versiones. Eso sí, el Global Trade System (GTS), la plataforma de comercio, un modelo de sencillez, sigue ahí y ayudará a los más fanáticos a recuperar los 649 Pokémon que ahora ofrece la franquicia. La jugabilidad, por lo tanto, resulta ser muy rica al final, a pesar de que las batallas siguen siendo demasiado pesadas y largas, lo que merecía algo más que un lavado de cara gráfico.