Pokémon. Con solo mencionar este nombre en una chaqueta, Nintendo seguramente verá crecer su cuenta bancaria en unos pocos millones de dólares. Este es sin duda uno de los motivos que empuja continuamente a los desarrolladores a dejar de lado el aspecto técnico, pero condenadamente determinante en pleno siglo XXI. Como habrás entendido, no es de Pokémon Ranger: Night on Almia de donde vendrá un estallido estético, retomando esta secuela, como suele ocurrir con Pokémon, el motor de la anterior componente. Ya un poco ajustado para la DS de hace año y medio, los gráficos palidecen en comparación con el catálogo de la máquina, a pesar de un amplio y bien aprovechado espectro colorimétrico. Sin embargo, no hay nada inaceptable en eso, sobre todo porque con la vista aérea que impone un RPG en 2D, un montón de detalles desaliñados podrían habernos hecho perder legibilidad. Como era de esperar, este pequeño lado repetido también se encuentra en el escenario, lo que nos llevará a oponernos a una terrible organización secreta, Team Dim Sun (mi DSi burguesa no muestra textos en francés, tendremos que contentarnos con este nombre estadounidense), que tiene como objetivo esclavizar Pokémon y traer el mundo bajo su grupa. Uno mas.
Por la noche, todos los Pokémon son grises.
Afortunadamente, Pokémon Ranger: Night on Almia no repite sin pensar lo que se ha hecho antes. Los frustrantes “combates” de la primera obra han sido revisados y corregidos para hacer la aventura más digerible. Recuerda que esta serie spin-off nos pone en la piel de un Ranger, y que por tanto, no se trata de enfrentar a Pokémon entre sí, sino de capturarlos usando un lazo brillante creado por el Capstick, la herramienta que hace un persona sea o no un Ranger. Concretamente, las novedades se traducen en un sistema más permisivo, en el sentido de que si la línea de captura fuera cortada por un ataque, el juego no nos obliga a volver al punto de partida en la lucha. Efectivamente, ahora el indicador de amistad que llenamos cuando dibujamos círculos alrededor de un Pokémon para capturarlo nos deja cierto margen para recuperarlo varias veces. Si lógicamente se vacía tras unos segundos de inactividad, cabe señalar que podemos, en caso de una situación crítica, contar con la ayuda de los distintos monstruos que tenemos en nuestro poder, desde el simple cautivo hasta el compañero elegido. en las primeras horas de la aventura, o a los que se encuentran duros durante una búsqueda. Desafortunadamente, incluso si este progreso real permite que el juego sea más asequible, Pokémon Ranger: Night on Almia aún no puede dirigirse a una audiencia que no sea una rama bastante extremista de la franquicia. De hecho, el escenario plano difícilmente conduce a la inmersión, mientras que el sistema demasiado lineal de misiones intercaladas con misiones secundarias bloquea la progresión en una rutina por la que es difícil apasionarse. Y cuando se involucra el diseño del juego, comprende rápidamente que el software no es para cualquiera. Durante las fases de exploración, se pondrán muchos escollos en nuestro camino, y solo con la ayuda de nuestros amigos los Pokémon previamente capturados podremos superarlos. Cortar un tronco, hacer explotar una roca, apagar un fuego, atravesar el fondo del mar, todo esto se hace gracias a la amistad que une al Ranger con estos bichos. Pero sabiendo que el uso de su habilidad de campo es único antes de devolverlos a la naturaleza, será necesario tener paciencia al volver a escribir un área para encontrar un Pokémon con la habilidad adecuada. Particularmente dañina, esta restricción desafortunadamente hace que la progresión sea aún más suave de lo que es por su escenario, lo que convierte a Pokémon Ranger: Night on Almia en un episodio que aún es muy prescindible.