Dofus: conocer las cosas de tu oponente

Dofus: conocer las cosas de tu oponente

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Quizás se pregunte cómo algunos jugadores conocen el equipo de sus oponentes con solo mirar sus estadísticas. ¡Pues responde en este artículo!



En PvP, es importante poder anticipar las cosas de tu oponente para saber qué elemento golpeará este último y jugar en consecuencia. Por ejemplo contra un yopuka en Padgref, sabes que te puede pegar muy fuerte en laEspada del juicio : A diferencia de otros yopukas, no estás seguro ni siquiera cuando te escondes detrás de obstáculos.



Nota: Este artículo es principalmente útil para el servidor de torneos. En el servidor oficial, es mucho más probable que tus estimaciones sean distorsionadas por la forjamagia.

 

Análisis de las estadísticas del oponente:

 

Hay varios indicadores que pueden resaltar la panoplia de tu oponente. Pero uno de los más efectivos sigue siendo las resistencias fijas: por lo tanto, en estas nos basaremos para este ejemplo.

Lo que te debe llamar la atención en esta imagen son las 12 d fijas del agua: puedes llegar a 20 d fijas en un elemento con dos elementos a 10, o 1 elemento a 20, pero tener 12 en 2 elementos es imposible: por lo tanto es una sola pieza del equipo. Hay 4 artículos de muy alto nivel (195+) que pueden dar estas 12 resistencias:

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Eliminaremos inmediatamente los artículos. Glourseleste, que no son adecuados para PvP en absoluto. Por lo tanto, puede ser un tocado Padgref o botas Kamasterisk. Lógicamente (= basado en la clase contraria así como en los atuendos de moda), un tocado de padgref va acompañado de otros artículos do cry, como elAnillo de Padgraf por ejemplo:

Los 10 d tierra/aire corresponden bien a las características a adivinar. Además, la baja vitalidad del Padgref se siente: sólo 4095. Concluimos que el adversario, sin duda, estará en Gama de baguettes, orientado aire/fuego hacer llorar.



Analizando un poco más los ítems con D fijo y aire/fuego orientado, nos damos cuenta que Cape Lati también es el responsable de estos D fijos.

 

Lo habrás entendido en el ejemplo de arriba, elanálisis lógico estadísticas visibles de tu oponente, así como un buena base de conocimiento de artículos THL te dejará adivinar sus cosas. Aquí solo analizamos las Ds fijas pero hay otros factores que te pueden ayudar:

-> Meta actual: ¿Qué panorámicas están de moda?
-> Clase de tu oponente: ¿Cuáles son las materias principales de la clase opuesta?
-> ¿Qué combinación de elementos tendría más sentido para el equipo contrario? (sabiendo que casi siempre hay un curandero, es decir, un personaje de fuego).

 

Ahora tienes el método: resumamos los puntos principales

 

En lugar de hacer una lista interminable de análisis de estadísticas, aquí hay algunos ejemplos de elementos bastante populares:
 

¿Qué debería llamar tu atención? Artículo(s) probable(s) Conclusiones

Un personaje que no tiene base de sanador pero puede ser fuego con 10 de D aire fijo (Enutrof, Pandawa, Sacrier, ...)



Un personaje de fuego con la capacidad de curar correctamente.

Un personaje que no tiene base de sanador pero puede ser fuego con 20 de D para (Enutrof, Pandawa, Sacrógrito, ...)

Un personaje de fuego con la capacidad de curar mucho.
-20 d por una clase Feu y / o Agua

Muy popular por su bonificación AP, pero cuidado: en un personaje Feu con una Baguette Mallefisco, las d serán 0!

-21 re llorar en una clase Feu, con gran re Una vez más, puede ser una base de fuego, pero tenga cuidado si se combina con el Baguette Mallefisco !
-30 re llorar en una clase Fuego, esquivar AP correcto Base de fuego, pero este anillo se usa a menudo con un conjunto R'lyugluglu para llenar los gritos de fuego.
10 d tierra fija y agua en una clase Tierra. Muy común en los sets clásicos Mono Earth o Earth/Fire.

Re cri > 70

Solo 5 atuendos dan mucha resistencia crítica:
- Panoplistik: Tierra / Fuego / Dopou
- Reina de los ladrones: Aire / Agua / Tierra
- Conjunto Ghoul: Tierra / Fuego / Agua / Esquivar AP
- Conjunto R'lyugluglu: Fuego / Aire
- Conjunto Chaloeil: Multielemento

De lo contrario, puede explicarse por la asociación de escudos y algunos elementos re cri menos comunes (ver aquí). ¡La clave es asociar esto con los factores que se ven arriba de la tabla!

Una entrada > 120

Lo más probable es que se trate de una única base de agilidad.

Una entrada entre 60 y 120

Esta es sin duda obra de los decorados Strigid, Seabed o Trithon, pero es habitual encontrar modos Heqache Tierra/Aire con este aparejo (Sram, Ecaflip, Iopprincipalmente).
Un tacle mediocre, ver cero en un rox Tierra En Yopuka, Zurcarák y, a veces, Xelor, el arco chaloeil no es tan raro. ¡Pero su placaje de -30 se siente!
Muchas resistencias en una clase Agua, MP dodge y placaje alto Conjunto de fondos marinos Muy común en Pandavas, Hipermago, y a veces Aniripsa.

 

¡Es probable que esta tabla se complete si ustedes, lectores, hacen sugerencias en los comentarios!

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