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Después de un Earth Iop muy criticado la semana pasada, hoy nos centraremos en las cosas Air/Res que son populares en este momento. Este material no está dedicado a una clase, pero veremos que es más interesante en ciertas clases.
Modo Aire/Res:
Las ventajas de la vía Aérea son el placaje y la huida, dos preciosos aliados en PvPm. Los últimos artículos Air provenientes del abismo nos traen muchas características y resistencias. Por lo tanto, Palmes Trithons y Indescribable Cloak combinan perfectamente con un elemento doble Lucky Valet cuya bonificación de panoplia nos brinda muchas estadísticas de aire y daño de aire. Agregue a eso un Menoture para la ganancia de Pa y una Alianza Gloursonne esencial. ¡Este material ofrece mucha resistencia y buen esquivar, sin mencionar el daño que tus enemigos no podrán ignorar! El conjunto se puede usar en casi cualquier clase que pueda permitirse jugar Air de un solo elemento, pero podrá expresar todo su potencial en clases específicas: sacrógrito, zurcarák, Sram, uginak, seliotropo.
las alternativas
Puedes adaptar este material en consecuencia. Así un Dorabysses te traerá más daño y disminuir su resistencia. Para obtener aún más daño e invocaciones, obtén la corona de Allister. Si por el contrario las resistencias no son suficientes, no te asustes: siempre puedes cambiar tu Manthache por una Pala de la Corte Oscura. También puedes sacrificar algunos de tus trofeos de daño por resistencias y llegar fácilmente al 50% en los 4 elementos. Sin embargo, se recomienda encarecidamente no separarse de su Dofus Esmeralda, ya que es muy poderoso en Sacrógrito. Y si por la mayor de las desgracias necesitas un buen cac dentro del alcance (que es muy raro en la ruta aérea) te recomendaremos un Air Forgemage Fridgestine Wand, pero debe ser excepcional, no vale ni el hacha ni la pala.
Lista de artículos no mencionados: Guante de Lucky Jack, Collar de Lucky Jack, Casco de dragohuevo
Estadísticas, fortalezas y debilidades
Puntos fuertes:
- 5000 en vitalidad y casi un 40% de resistencias en todos los elementos: el tanking es excelente
- Buen daño que rara vez es compatible con buenas resistencias
- La fuga y el placaje son monstruosos, vía aérea obliga
- Las esquivas de Pa/Pm son muy correctas sin ser una locura
Los puntos débiles:
- Pocos críticos, lo que no es necesariamente sinónimo de debilidad en PvP
- ¡Solo 2 invocaciones, y aún se necesita un exo!
- Iniciativa demasiado media
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