Guía y material de alto nivel para Pandawa PvM

Guía y material de alto nivel para Pandawa PvM

HL

Ahora que conoces todos los conceptos básicos de Pandawa, ¿qué te parece una guía un poco más avanzada para el nivel alto?



Ahora que hemos visto Conceptos básicos de Pandawa, sus especificidades y su papel en PvM, ahora veremos qué carriles y qué estilos de juego son los más adecuados para jugar en alto nivel (Nivel 150+).



Pandawas necesita movilidadde alcance et iniciativa para colocar sus hechizos correctamente (Vulnerabilidad, Pandawasta, Pavor, Pandanlku, así como todos sus hechizos de golpe, todos los cuales tienen rango modificable excepto Pandatak y Schnapps), y por lo tanto necesitan cuatro cosas importantes: PM, rango, iniciativa y escape/ entrada.

Para pms, no hay 36 soluciones:
- Boots Pm, Exo Pm (Objeto sobre el que añadimos un PM cuando no debería haber ninguno (Like a Gelano Pa/Pm))
- MP Trophy y Emerald-X Dragoturkey (Todos los Dragopavos Emerald/Emerald y algo necesariamente darán +1MP +X vitalidad + otra estadística (dependiendo de la raza acoplada) en el nivel 100) sin embargo, dos tipos de pavos son "viables" en PvM: Esmeralda y Rousse (+1 MP +300 vitalidad), así como Ciruela y Esmeralda (+200 vitalidad +1 MP +1 Oro).

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Un gelano PA/PM (El PM está en azul porque es una forjamagia exótica)

Pandawas de alto nivel (150-190) se puede jugar en 5Pm (nada menos) pero desde el nivel 190, el 6 de la tarde (Número máximo de MP) luego se convierte en indispensable para todas las mazmorras, porque es un número par, que te permite volver a ponerte después de moverte, y eso es muy importante.

Notarás que el Dragopavo Ciruela y Esmeralda tiene dos características que estamos buscando, 1Pm y 1Po. es por lo tanto el Ciruela pasa et Esmeralda que generalmente se elige para Pandawas (Algunos optan por Almond y Emerald (+1 invocación + 1Pm +100 vitalidad +100 iniciativa) pero no lo recomiendo. La pérdida de vitalidad y Po en comparación con un Plum y Emerald n no se compensa con la ganancia de iniciativa)



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La segunda característica importante es por lo tanto la gama. En Dofus, la bonificación de rango máximo es 6. Recomiendo tener al menos 4 de rango en un Pandawa. Por lo tanto, elegiremos artículos / trofeos que den alcance. Algunos conjuntos tienen una bonificación de rango, puede ser interesante recurrir a estos conjuntos.

Por último, la troisième caractéristique así es la iniciativa. La iniciativa permitirá que tu Panda' comience la lucha de tu lado. Por lo tanto, podrá colocar a todos tus personajes en impulsos de zona (generalmente centrados en Masqueraiders/iop/eni, impulsos cruzados). Pero el hecho de que el Pandawa tenga la iniciativa también hace posible bloquear (o al menos retrasar) a los monstruos de su lado desde el comienzo de la pelea.

La iniciativa se obtienen de diferentes formas: Objetos que dan iniciativa, trofeos, objetos que dan características simples (como recordatorio: 1 punto de una característica simple (Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad) aumenta tu iniciativa en 1 punto. Un objeto que da 50 de fuerza y ​​50 inteligencia por lo tanto aumenta su iniciativa en 100 puntos) y caramelo (no recomendado, caro y dura solo 5 peleas)

Muy bien, ahora que hemos visto lo que debemos buscar en nuestras cosas, veamos qué está disponible para nosotros.

Propongo aquí una gama básica, depende de ti completarla con las prendas que te parezcan adecuadas.

En el nivel 150, hay dos opciones para mí: Juego de roble suave, solo para la bonificación de MP del conjunto y el panoplia de clase. Yo optaría por la panoplia de clase. El conjunto Pandawa es, como todos los conjuntos de clases, único. Con esto quiero decir que ningún artículo da características.



¿Por qué tomarlo entonces?

Simplemente porque cada elemento tendrá efectos en tus hechizos. Agregue PO a dicho hechizo, desactive la línea de visión de otro (se puede usar a través de las paredes), desactive el lanzamiento en la línea de estabilización, aumente la cantidad de golpes críticos de un hechizo, reduzca el costo de AP de Wrath of Zatoishwan, etc. En resumen, es un conjunto de utilidades, cuando tienes todos los artículos equipados, la bonificación del conjunto es realmente apreciable. Te dejo juzgar:

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Elle se compose de: Chapeau, Cabo, anillo, bota, cinturón.

Estadísticas un poco por debajo de los otros panos en términos de vitalidad/características, pero la contribución del 10% de resistencia y las bonificaciones de cada elemento hacen que esto panoplia realmente fuerte.

Esta es mi opinión, para un Panda que tiene que jugar en equipo, nada le impide jugar con un Set de Maxilubo (lo que da un total de 2 PAs 1 MP 3 Range) u otro (como el Soft Oak), si lo deseas.

En el nivel 177, un conjunto se impone : la de los Tengu Givrefoux.

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Yo!


artículos 4 (Sombrero, Capa, Cinturón y Botas), un bono Pano de 6 MP que permite llegar al 3º MP con bastante facilidad (1 básicos + 1 botas + 1 set bonus + XNUMX Dragopavo).

Además, la bonificación de Fuga que otorga cada ítem es realmente interesante, ya que te permitirá tener cierta movilidad en relación a los monstruos (de hecho, con el vuelo y la agilidad que otorga el conjunto, pocos monstruos de este nivel te atacarán) .
Es un Set Fuego/Aire que te permitirá aprovechar el matraz explosivo.

Es importante no cambiar los artículos con demasiada frecuencia, es una pérdida de dinero. Un conjunto sigue siendo viable (a este nivel) durante unos quince (o incluso veinte) niveles.

A partir del nivel 195, tendrás acceso a la panoplia de los Fuji Frostfoux. El mejor set del juego a este nivel, sin duda.

Por qué ?
4 items (Anillo, Botas, Tocado y Manto), 2MPs, 1Pa Pano bonus, 2 Range, mucha iniciativa (300/500 en el tocado 200/300 en el ring y 400 Set bonus) y sobre todo, mucha Estadísticas actuadas y castigadas. Por lo tanto, tendrá un gran rox, siendo muy móvil y huyendo.

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¡Qué clase el tocado fuji!

Entonces se complica. Llegado a nivel 200, la elección del atuendo es tan grande que puedes hacer lo que quieras.
En este nivel, (con suerte) tendrás las habilidades para elegir qué caminos elementales quieres elegir.
Tenga en cuenta sin embargo: Los pandawas usan muy poco su cuerpo a cuerpo, el conjunto glotón (2 anillos y 1 espada, 7% de resistencia en todos los elementos, bonificación pano de 1 Pa) combina muy bien con muchos conjuntos de 200 (como el Strigid para el rox, el Barbetoal, Reina de los ladrones, etc. ¡Hay algo para todos!)

Personalmente, encuentro que el panoplia barbétoal-gloursonne es una buena combinación de alcance, agua/aire, que combina dos elementos importantes del Panda, agua para hechizos a distancia y aire, para el placaje/vuelo. El único inconveniente: una iniciativa algo débil.

La panoplia de la reina de los ladrones combinado con el conjunto Gloursonne también es una buena alternativa, aunque un poco más orientada al PvP, debido a la ausencia total de bonificaciones de vuelo/tackle/iniciativa/PO y las resistencias críticas que otorga (resistencias inútiles en PvM).

La panoplia más utilizada es la combinación Danathor/Sinistrofu, mucha iniciativa, PO masivo, y la posibilidad de usar botas de clase (usando los tres ítems de Danathor + la capa sinisterfu). Muy buen pano para PvM, para usar en full vita si tienes un equipo que pega por detrás, o en ~250 de suerte y el resto en vitalidad.

Para tu información, debes saber que juego como mi clase principal un Pandavas desde ahora 8 años, participé en varios goultarminator, y tengo muchas partidas PvP (Kolizéum, 5vs5 o 1vs1) en mi haber. También pasé todas las mazmorras del juego. Ofrezco aquí mi experiencia y mis conocimientos para ayudar tanto a los principiantes como a los buenos jugadores, ¡para que mejoren!

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