Jeudi'stuff: el pícaro del agua/aire

Jeudi'stuff: el pícaro del agua/aire

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Jueves'Cosas de la semana! Es hora de explorar los nuevos conjuntos de esta versión 2.43, ¡y es en Rogue que hemos elegido comenzar!



Presentación del material: Rogue Luck / Agility (Agua, Aire)

 



Así que sí, son dos cosas de Agua/Aire del jueves en dos semanas, pero agradecemos a Skyzio por estas cosas que podrían permitirle al pícaro tener su primer modo de dos elementos verdaderamente viable en PvP y PvPm.

 

Un exo PA, un PO y un PM. Para acceder al Libro de Dofus (recetas, elementos detallados, daños...), haga clic en la imagen.

Jeudi'stuff: el pícaro del agua/aire

Jeudi'stuff: el pícaro del agua/aire Este conjunto se basa en una bonificación panorámica triple: Gloursonne, Ilyzaelle, reina de los ladrones. ¡Buscamos aquí tener un máximo de daño fijo para golpear con fuerza con nuestras bombas (porque estas últimas tienen más en cuenta el daño que las estadísticas para golpear)! Completamos todo con la capa que elijamos, así como el muldo adaptado.

Los Dofus/Trofeos se pueden modificar según tus preferencias.

Nivel característico, del bi-elemento clásico con el 395/ 200 / 200

 

 

 

  Puntos fuertes

 > El colosal daño fijo te permite lograr un buen daño en tus dos bombas principales
 > 12 AP 6 MP, muy agradable en Rogue para permitir combos más avanzados
 > Buena iniciativa para colocar rápidamente tu juego
 > El bielemento agua/aire te permite poder golpear a corta, media y larga distancia.


 

   Los puntos débiles

> Malas resistencias pero en gran medida equilibradas con buena forjamagia
> Golpeas fuerte con tus bombas pero tu retiro de AP y MP es mediocre. Esto no permite que las bombas se utilicen en todo su potencial.
> Esquivar AP molesto, especialmente en la bonificación triple pano
> cosas no adaptables


 

las alternativas

El bono triple pano no permite muchos cambios:


> La capa se puede modificar para una Capa Malévola (más rox, menos res), o una Capa Atcham (menos res, más ret) dependiendo de tus gustos y del oponente.

> El muldo adaptable a tu capa.

> Y finalmente los trofeos según tus elecciones. Un abisal, por ejemplo, es muy agradable en Dodger.

 

Resumen de daños

Impulso: ninguno (sin 14 % de escudo cuerpo a cuerpo)


Jeudi'stuff: el pícaro del agua/aire
El daño de hechizos no es increíble, pero ese no es el objetivo de las cosas.

Jeudi'stuff: el pícaro del agua/aire
El daño monstruoso, y sobre todo en dos bombas lo que te permite ser peligroso desde el turno 2, donde un pícaro tarda 4 turnos antes de ser realmente un peligro.

 

¡Encuentra todos nuestros otros Jeudi'Stuffs aquí!

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