Arceus es un Pokémon mítico que se cree que es el creador de la región de Sinnoh, antes conocida como Hisui. Es también en esta versión histórica del territorio que el dios que da nombre al juego elige transportar a un joven adolescente, gracias a una falla espacio-temporal. Este héroe, o esta heroína, es por supuesto el avatar del jugador, quien por lo tanto podrá aprovechar un contexto relativamente diferente al de los episodios clásicos. La era moderna da paso así a una era pasada, donde la metrópoli Féli-Cité, bien conocida por los fans de la saga, es todavía solo un pueblo en construcción, llamado juiciosamente Rusti-Cité. Aparte de la primera ropa del personaje principal y su teléfono inteligente "Smarceus" que sirve como guía, no se muestra ningún elemento moderno en la pantalla. Las viviendas están hechas de madera y piedra, la naturaleza es próspera e incluso las Poké Balls están hechas de guijarros y bayas de Noigrumes. Interesante estéticamente, este período también nos brinda la oportunidad de encontrarnos con habitantes que aún no conocen Pokémon y que, a menudo, incluso les tienen miedo.
Esto es bastante refrescante y casi constituiría un verdadero regreso a lo básico, ya que el objetivo final del héroe es simplemente completar la primera Pokédex de la región. Sin embargo, los principios fundamentales de la serie permanecen sin cambios. Por lo tanto, la aventura comienza con una reunión con un profesor (el profesor Lavender en este caso), quien sugiere que atrapemos tres Pokémon (Brindibou, Héricendre y Moustillon) y luego elijamos a uno de ellos como nuestro primer compañero. Puedes imaginar lo que sigue: peleas, capturas, tareas de Pokédex para completar, misiones principales y secundarias para lograr, dinero y puntos de investigación para recolectar, y rangos de experiencia para ganar. Tenga en cuenta que el Clan Diamante y el Clan Perla juegan un papel especial en el escenario, sellando así definitivamente el vínculo entre este episodio y las obras de la cuarta generación.
APERTURA, ASEGURA
Donde Arceus se destaca más de los episodios clásicos es en el diseño de niveles, que mira hacia el lado del mundo abierto. Incluso si no se trata de un terreno gigantesco hecho de un solo bloque, las promesas de apertura se mantienen. De hecho, tenemos derecho a un mundo semiabierto, que consta de una ciudad principal que sirve como centro y cinco vastas regiones independientes, como un Monster Hunter. Este entorno nos permite usar monturas, ofrece puntos de viaje rápidos y está repleto de recursos para coleccionar, que a su vez fomentan la fabricación de múltiples objetos. Los coleccionistas locos pueden pasar horas buscando 107 extrañas llamas esparcidas por las diferentes regiones, mientras que un objeto perdido para recoger mecánico trae un pequeño componente en línea. En caso de "muerte" del héroe, parte de su inventario desaparece y se transforma en un paquete que otros jugadores pueden recoger. Al devolver un paquete a su propietario, se ganan puntos por buenas obras, que luego se pueden canjear por nuevos artículos. Las Poké Mounts también están disponibles para simplificar la exploración. Cerbyllin ofrece paseos rápidos, Ursaking puede desenterrar tesoros, Paragruel supera la imposibilidad de nadar y, por lo tanto, permite la navegación en el agua, Farufrex hace posible escalar acantilados escarpados y Gueriaigle actúa como una montura voladora. ¡Todo esto es muy bueno y muy útil! Pero el elemento que más se beneficia de la exploración libre es sin duda, y de forma muy sencilla, la caza de Pokémon.
En primer lugar, nos deshacemos de los encuentros sorpresa, cuya presencia todavía lamentamos hace solo dos meses durante nuestra prueba Sparkling Diamond y Sparkling Pearl. A partir de ahora las criaturas se muestran permanentemente en pantalla, lo que permite evitar las más peligrosas, desdeñar las que no se necesitan, encontrar más fácilmente nuestros objetivos favoritos y, sobre todo, no sufrir el estallido de Peleas inesperadas y demasiado repetitivas. La captura se realiza de forma muy natural, apuntando con el stick derecho y lanzando la Poké Ball con el gatillo derecho (los jugadores divertidos que lo deseen también pueden activar la función de giroscopio en las opciones). Las fases de exploración se enriquecen con la posibilidad de agacharse y esconderse en la hierba alta. Esto te permite sorprender a los Pokémon y por lo tanto tomar ventaja en caso de una captura o una pelea, especialmente si logras tocarlos en la espalda.
HISUI, YO ME QUEDO AHI
Los combates se desarrollan siempre por turnos, y de forma bastante clásica (diferentes habilidades, afinidades según los distintos tipos, equipo de seis Pokémon, multiexp, etc.). Se nos sigue ofreciendo un poco más de libertad, ya que es posible mover a nuestro héroe en tiempo real durante el enfrentamiento, para así obtener una mejor visión de la batalla. Otra novedad se refiere a la posibilidad de cambiar el estilo de ciertas habilidades sobre la marcha, a cambio de algunos puntos de poder adicionales. El estilo rápido avanza la posición del lanzador en el orden de acción pero reduce el poder de la habilidad mientras que, por el contrario, el estilo poderoso aumenta el poder de la habilidad y mueve la posición del lanzador hacia atrás en el orden de acción. Podemos arreglárnoslas sin usar nunca este sistema, pero este pequeño complemento táctico es bienvenido. Entre otras cosas durante los encuentros con Pokémon Barons, que son criaturas difíciles de atrapar, mucho más grandes de lo normal, con ojos rojos y habilidades raras. El juego también nos sitúa frente a unos Pokémon Monarca enfurecidos. Estas fases esencialmente tienen lugar en tiempo real y requieren que reduzcamos el indicador de frenesí de la criatura con bolas pacificadoras. Por lo tanto, aquí se requiere una buena puntería y un buen dominio del comando de esquivar. Una dosis de acción por turnos sigue siendo relevante, ya que es posible enviar una Bola compañera de vez en cuando para desencadenar una pelea clásica que, en caso de victoria, dejará indefenso al Monarca y aumentará el efecto de pacificar. pelotas. Finalmente, tenga en cuenta que el mundo semiabierto nos brinda la oportunidad de explorar distorsiones espacio-temporales de vez en cuando, cuyas apariencias son aleatorias y limitadas en el tiempo. Estas áreas peligrosas obviamente contienen Pokémon y objetos particularmente raros.
LLEGÓ LA HORA DE LA EVALUACIÓN TÉCNICA, ¡Y LA TIENE!
Con Arceus, uno podría pensar, por lo tanto, que la saga Pokémon está mejorando y modernizándose. Es completamente cierto en sustancia, pero tan falso en forma. Pero antes de entrar en el tema de los gráficos (porque ahí es donde aprieta el zapato), resolvamos el caso del entorno sonoro. Si queda algo de música de calidad, el juego suele recargar el ambiente con pasajes casi silenciosos. Hay que decir que los diálogos no están doblados de ninguna forma, ni siquiera con "yogurt" o pequeños efectos de sonido que escondan la miseria.De forma un poco más anecdótica, los menús nos parecieron perfectibles. Se habrían beneficiado de estar arreglados con un poco más de lógica y practicidad. Pero de hecho es el aspecto visual lo que más nos impactó. Recortes, espejos sin reflejos, briznas de hierba de rara fealdad, interiores demasiado vacíos (hola, viejas ruinas que parecen simples cobertizos...), texturas repetitivas y/o en baja resolución responden así a la 'llamada'.
Cualquier cosa que tenga que ver con los personajes humanos no es mucho mejor, ya que nos tratan con caras de Playmobil sin animaciones reales, y el juego básicamente cambia abruptamente entre diferentes formas de ojos y boca para tratar de transmitir emociones. En cuanto a los PNJ de la aldea, que son particularmente estáticos, se quedan demasiado sabiamente en su lugar para ser creíbles. Esta triste observación es aún más sorprendente ya que a los Pokémon les está yendo bastante bien. Están modelados con suficiente detalle y los ataques tienen animaciones y efectos visuales decentes. Pero para todo lo relacionado con la parte de exploración, la decepción está en la cita. Algunos efectos de destello de lente aquí y allá y la presencia de vastos paisajes aireados salvan el día de vez en cuando, pero este escaparate solo engañará a los jugadores más jóvenes o principiantes. Cualquiera que alguna vez haya puesto sus manos en un hermoso juego reciente sentirá el retroceso violentamente. Ahora, te toca a ti ver si la cuestión gráfica te parece importante o no... ¡y si quieres avalar o sancionar esta filosofía del mínimo esfuerzo!