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Anunciado a principios de año, finalmente se revela el rediseño de los escudos. ¡Ya era hora porque los escudos estaban empezando a envejecer mal!
Encuentra la lista de escudos y recetas en la página 2
Generalidad y objetivos de la revisión
Es cierto que los escudos eran un problema en Dofus por las siguientes razones:
- Los escudos solo son útiles para una minoría de personajes (no tienen uso en PvE y Kolossium, por ejemplo).
- Las condiciones para equiparlos se basan en un sistema de puntos de honor obsoleto que se elude con demasiada frecuencia y deja demasiado espacio para trampas y peleas arregladas.
- Los escudos se consideran importantes elementos de personalización cosmética, pero no se pueden usar con armas a dos manos.
¡Ankama ha decidido, por tanto, darle una nueva vida a este equipo!
Novedades
- Utilidad para todos los personajes. : los escudos proporcionarán bonificaciones que serán útiles en todo tipo de combate (PvP y PvE).
- Impacto significativo en la forma de jugar : Los escudos tendrán nuevos efectos que pueden tener un gran impacto en la forma de jugar de un personaje.
- Mecánica de elección : los escudos que se beneficiarán de bonificaciones significativas estarán acompañados de recompensas para alentar a los jugadores a tomar decisiones decisivas al seleccionar un escudo.
- Accesibilidad óptima : los escudos solo tendrán un criterio de nivel para ser usados, todos los personajes podrán usarlos sin importar el tipo de arma que utilicen.
- Destrucción de recursos : los escudos deben permitir consumir recursos de monstruos, jefes y kolizetons.
- Interacciones con la forjamagia : los escudos deben poder ser modificados por forjamagia y generar runas.
efectos escudos (página 2)
Los escudos no serán equipos como cualquier otro, se beneficiarán de los efectos clásicos (los que se pueden encontrar en los equipos actuales) pero también de nuevos efectos que:
- Aumentar el daño causado (en porcentaje) en cuerpo a cuerpo / a distancia / por armas / por hechizos.
- Reducir el daño sufrido (en porcentaje) en cuerpo a cuerpo / a distancia / por armas / por hechizos.
Estos efectos significativos generalmente irán acompañados de contrapartes, a través de efectos que:
- Aumentar el daño sufrido (en porcentaje) en cuerpo a cuerpo / a distancia / por armas / por hechizos.
- Reducir el daño causado (en porcentaje) en cuerpo a cuerpo / a distancia / por armas / por hechizos.
Los efectos clásicos estarán presentes en los escudos en menos cantidad que en otros equipos, pero el impacto de los nuevos efectos de modificación de daño causados o recibidos serán significativos sobre la eficacia de los personajes.
Estos efectos se pueden aplicar a artículos futuros reto.
¡Encuentra todos los escudos en la página 2 de este artículo!
El extremo del arma tiene dos manos.
La noción de un arma de 1 o 2 manos desaparecerá en la versión 2.41, lo que significa que los escudos se pueden usar con todas las armas del juego. A cambio, las armas de equilibrio se integrarán con la versión 2.41 (¿nerf de las dagas éhry?).
Artesanía y forjamagia
Los escudos seguirán siendo elaborados por artesanos. Las recetas incluirán Boss Essences, Kolossium Pebbles, Monster Resources y Harvestable Resources.
Con el fin de garantizar la durabilidad suficiente para la fabricación de escudos, estos se pueden forjar para modificar sus efectos, y también se pueden romper para generar runas de forjamagia clásicas.
¡Los nuevos efectos específicos de los escudos podrán generar nuevos tipos de runas de forjamagia y, por lo tanto, se pueden aplicar a todo el equipo a través de forjamagia exótica!
El bajo número de efectos presentes en los escudos facilitará la forja mágica de estos objetos (en particular, la adición de bonificaciones exóticas), pero se animará a los jugadores a tener varios escudos para adaptarse fácilmente al contexto de las peleas. Entonces será necesario agregar bonificaciones exóticas a varios escudos.
escudos antiguos
Los efectos de resistencia específicos de PvP se eliminarán del juego, ya que se reemplazarán con diferentes efectos que funcionan en todos los modos de juego. Esto es lo que está planeado:
- Viejos escudos rotos : ya no se pueden cambiar por otros escudos con el NPC Bouwada. Se pueden equipar pero no fabricar y aún se pueden usar con Mimisymbics. Perderán sus efectos de resistencia JcJ. Ejemplos: escudo de Akwadala sumergido, Kloume con orejas de perro.
- Escudos creados en el juego : se les cambiará el nombre y todavía se pueden equipar, pero ya no se pueden fabricar. Se pueden usar con mimibióticos. Perderán sus efectos de resistencia JcJ. Ejemplos: escudo de Asse, escudo del Monte Kipou.
- Escudos Cosméticos (Tienda) : Estos escudos perderán sus efectos de resistencia JcJ (si los tienen), pero aún se pueden equipar y usar como artículos cosméticos. Ejemplos: parasol, Chispouclier
- Escudos cosméticos (evento) : sin cambios para estos escudos que actualmente no tienen efectos y son solo cosméticos. Ejemplos: escudo de Kimbo, escudo de Dramak.
- Escudos de torneo : Estos escudos perderán sus resistencias JcJ y se convertirán en escudos solo estéticos. Ejemplo: Escudo de campeón 646, escudo de campeón
Los treinta escudos actuales que se pueden fabricar en el juego se reutilizarán para crear nuevos escudos con diferentes niveles, efectos y recetas.
También se agregarán veinte escudos nuevos al juego para brindar más diversidad.
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Página siguiente Por Tapir, el 21/03/2017Comentarios 15
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