Chi dice nuovo set su TFT dice nuove composizioni di squadra!
Di recente sono avvenuti importanti cambiamenti Tattiche di Teamfight con l'arrivo del Set 2. Se sei ancora un po' smarrito, non preoccuparti, qui troverai dei valori certi in termini di composizione della squadra.
Allo stesso tempo, potrete scoprire tutte le nostre guide per questo nuovo episodio di TFT e in particolare l'elenco completo degli oggetti con le loro combinazioni che vi saranno molto utili quando avrete preso confidenza con il gioco. Naturalmente, queste composizioni sono puramente e semplicemente a scopo informativo, la chiave per progredire nelle tattiche di Teamfight è riuscire ad adattarsi!
Le diverse composizioni delle squadre (Patch 9.22 - Set 2):
Evocatori - Luce
Assassini - Acciaio
Veleno - Glaciale
Ombra - Maestro delle Lame
Ombra - Evocatori
Evocatori - Luce
Naso (1)
Luce
DESCRIZIONE
Chiaro (6): Quando un campione della Luce muore, tutti gli altri campioni della Luce ottengono il 25% di velocità d'attacco e vengono curati del 20% della loro salute massima.
Evocatori (3): Le unità evocate hanno più vita e durano più a lungo sul campo di battaglia.
Deserto (2): I campioni del deserto riducono l'armatura nemica.
Maestro delle Lame (2): I Blademaster hanno una probabilità del 40% di attivare un attacco aggiuntivo. Questi attacchi infliggono lo stesso danno degli attacchi base e applicano effetti sul colpo.
Deserto (4): I campioni del deserto riducono l'armatura nemica del 90%.
Assassini (3):All'inizio del combattimento, gli Assassini saltano verso il nemico più lontano e hanno +75% di danno critico e 10% di possibilità di infliggerlo
Evocatore (3): Le unità evocate hanno più vita e durano più a lungo sul campo di battaglia.
Acciaio (2): I campioni d'acciaio sono immuni ai danni per 2 secondi quando scendono al di sotto del 50% della loro salute massima.
Glaciale (6) :Glacials 60% di possibilità di stordire gli avversari per 1,5 secondi per ogni attacco riuscito.
Veleno (3) : I campioni velenosi applicano Neurotossina quando infliggono danni, aumentando il mana richiesto per lanciare un incantesimo dal bersaglio.
Alchimista (1):All'inizio del combattimento, gli alleati nelle caselle adiacenti ai Guardiani ricevono un bonus di 45 armature.
Berserker (3): All'inizio del combattimento, i Berserker saltano sul bersaglio più vicino. Hanno una probabilità del 40% di colpire (a forma di cono) i nemici di fronte a loro ad ogni attacco.
Predatori (2): Ogni tre secondi, i Ranger hanno una probabilità del 30% di raddoppiare la loro velocità d'attacco per 3 secondi
Suggerimenti e sostituzioni
Compo lvl5 : Warwick, Braum, Volibear, Ezreal, Olaf
Warwick/Braum → Lux (glaciale), Kindred, Ashe
oggetti
Olaf: Sete di sangue, silenzio
Contrazione: Maglio congelato, Buff rosso, Uragano di Runaan
bruciacchiati: Morellonomicon
Predatore
Braum (2)
Glaciale
difensore
Volibear (2)
Glaciale
fulmine
Berserker
Ezreal (3)
Glaciale
Prowler
Dottor Mundo (3)
Veleno
Berserker
Olaf (4)
Glaciale
Berserker
Contrazione (4)
Veleno
Prowler
Cantato (5)
Veleno
Alchimista
Ombra - Maestro delle Lame
Malzahar (2)
Ombre
DESCRIZIONE
Ombra (4): All'inizio del combattimento, i campioni dell'ombra infliggono il 100% di danni in più per 5 secondi Si raffredda quando un campione dell'ombra uccide un nemico.
Maestro delle Lame (4): I Blademaster hanno una probabilità del 40% di attivare due attacchi aggiuntivi. Questi attacchi infliggono lo stesso danno degli attacchi base e applicano effetti sul colpo.
Deserto (2) : I campioni del deserto riducono l'armatura nemica.
Mistica (2): Tutti gli alleati ottengono resistenza magica.
Sfiato (2): Tutti gli alleati hanno la possibilità di schivare.
Suggerimenti e sostituzioni
Compo lvl5 : Zyra, Malzahar, Varus, Kindred, Anniepreparando un passaggio alla composizione finale
Malzahar/Zion → Lux (ombra)
Kha'Zix → Renekton/Azir
oggetti
Parente: Lama del re caduto, Seraph
Sivir: Uragano di Runaan, Spadaccino
Maestro Yi: Doomblade, Mano della Giustizia
evocatore
Yasuo (2)
Vento
Maestro delle Lame
Fratelli (3)
Inferno
Ombre
Prowler
Sion (3)
Ombre
Berserker
Sivir (3)
Deserto
Maestro delle Lame
Janna (4)
Vento
Mistica
Kha'Zix (4)
Deserto
Assassino
Maestro Yi (5)
Ombre
Maestro delle Lame
Mistica
Ombra - Evocatori
Malzahar(2)
Ombre
DESCRIZIONE
Ombra (4): All'inizio del combattimento, i campioni dell'ombra infliggono il 100% di danni in più per 5 secondi Si raffredda quando un campione dell'ombra uccide un nemico.
Evocatori (3): Le unità evocate hanno più vita e durano più a lungo sul campo di battaglia.
Maestro delle Lame (2): I Blademaster hanno una probabilità del 40% di attivare un attacco aggiuntivo. Questi attacchi infliggono lo stesso danno degli attacchi base e applicano effetti sul colpo.
Mistica (2): Tutti gli alleati ottengono resistenza magica.
Sfiato (2): Tutti gli alleati hanno la possibilità di schivare.
Suggerimenti e sostituzioni
Compo lvl5 : Zyra, Malzahar, Varus, Kindred, Anniepreparando un passaggio alla composizione finale