Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2

Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2

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Con il Set 2 di Teamfight Tactics, molte classi e origini stanno arrivando, mentre altre stanno scomparendo. Facciamo il punto su tutte le modifiche e ti presentiamo tutto nel dettaglio.



I campioni dentro Tattiche di Teamfight fanno tutti parte di diversi grandi gruppi. Quando usi più campioni dello stesso gruppo, ottieni bonus speciali. In questo Set 2 di TFT, le Origins hanno lasciato il posto al elementi. Anche la maggior parte delle classi è stata modificata. Queste nuove famiglie di campioni corrispondono ai nuovi campioni del Set 2 e tutte portano nuovi bonus e sinergie.



Piccola precisazione: Classi ed Elementi funzionano in modo simile, ecco perché semplificheremo tutto parlando solo di "classi" ma tutto ciò che diciamo sulle classi vale anche per le origini.

Le classi

Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Alchimista | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Anima Gemella | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Assassino | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Avatar | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Berserker
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Difensore | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Druido | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Evocatore | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Mage
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Maestro delle Lame | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 mistica | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 predatore | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Prowler

Gli elementi

Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Acciaio | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 legno | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Cristallo | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 deserto | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Inferno
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 fulmine | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 glaciale | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Luce | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 montagna
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 oceano | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Ombra | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 veleno | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 vento | Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Variabile

La classe di un personaggio determina il suo comportamento e il modo in cui attacca. Quando hai più campioni della stessa classe sul campo, benefici di un bonus aggiuntivo per tutti i campioni corrispondenti. I bonus di classe funzionano in più fasi. Sblocchi bonus più o meno potenti a seconda del numero di campioni della stessa classe che metti sul tabellone. Alcune classi hanno un solo livello, altre tre.

Questi sono classi diverse, i diversi livelli, Così come diversi campioni di ciascuna di queste classi.

 

Classi

Bonus

Champions

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acciaio

(Acciaio)
I campioni d'acciaio sono immuni ai danni per alcuni secondi quando scendono al di sotto del 50% della loro salute massima. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Notturno
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Rek'Sai
2 2 secondi di immunità
3 3 secondi di immunità
4 4 secondi di immunità
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Alchimista

(Alchimista)

Ignora tutte le collisioni e si muove ininterrottamente sul campo di battaglia.



Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 bruciacchiati
1 Uno, per dominarli tutti
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Anima gemella

(vincolo d'anima)
Quando una delle anime gemelle muore, rimangono sul campo come un fantasma non bersagliabile e continuano a muoversi e ad attaccare normalmente finché l'altra anima gemella è viva. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Lucian
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Senna
2  --
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Assassino
All'inizio del combattimento, gli Assassini saltano verso il nemico più lontano e hanno un bonus di danno significativo sui loro attacchi critici.

Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Diana
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Kha'Zix
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 LeBlanc
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Notturno
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Qiyana
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Zeta


3 +50% di danni critici e 10% di possibilità di infliggere danni critici
6 +150% di danni critici e 20% di possibilità di infliggere danni critici
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Avatar
Doppio conto per i bonus Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 lusso
1 Blocca 15 danni per attacco
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Berserker

All'inizio del combattimento, i Berserker saltano al bersaglio più vicino. Hanno una probabilità del 40% di colpire (a forma di cono) i nemici di fronte a loro ad ogni attacco.


Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Dottor mondo
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Jax
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Olaf
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Renekton
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Sion
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 volibear
3 40% di possibilità
6 100% di possibilità / +25 attacco fisico a tutti i Berserker
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legno

(Legna)
All'inizio del combattimento, un campione casuale della Foresta evoca una copia di se stesso. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Ivern
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 LeBlanc
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 maokai
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Neeko
3 Viene richiamata una copia

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Cristal

I campioni di cristallo subiscono solo una certa quantità di danni al massimo con ogni colpo. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Ashe
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Skarner
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Taric
2 Massimo 100 danni
4 Massimo 60 danni

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difensore

(Guardiano)

I difensori aumentano la loro armatura totale. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Amumu
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Braum
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Malphite
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 nasus
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Nautilo
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Ornn
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Taric
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Trebbiare
2 +150% armatura
4 +300% armatura
6 +450% armatura
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Deserto
I campioni del deserto riducono l'armatura nemica. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Azir
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Kha'Zix
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Renekton
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Sivir
2 +50% di riduzione dell'armatura
4 +90% di riduzione dell'armatura
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Druido

(Druido)
I druidi riguadagnano punti ferita al secondo. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Ivern
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 maokai
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Neeko
2 40 punti ferita al secondo
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Inferno

(Inferno)
Gli incantesimi infernali bruciano il terreno sotto il clibe colpito, infliggendo una percentuale del danno dell'incantesimo base in 4 secondi. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Amumu
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Annie
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Marca
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Diana
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 affine
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 varo
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Zyra
3 +70% di danno / 1 esagono fiammeggiante
6 +140% di danno / 3 esagoni fiammeggianti
9 +210% di danno / 5 esagoni fiammeggianti
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fulmine

(Elettrico)
I campioni elettrici colpiscono i nemici vicini ogni volta che atterrano o subiscono un colpo critico. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Ornn
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 volibear
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Zeta
2 80 danni
3 250 danni
4 500 danni
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Glaciale
I glaciali hanno la possibilità di stordire gli avversari per 1,5 secondi con ogni attacco riuscito. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Braum
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Ezreal
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Olaf
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 volibear
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Warwick
2 20% di possibilità di stordire
4 35% di possibilità di stordire
6 50% di possibilità di stordire

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evocatore

(Evocatore)

Le unità evocate hanno più vita e durano più a lungo sul campo di battaglia. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Annie
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Azir
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Malzahar
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Yorick
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Zeta
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Zyra
3 +30% sulle statistiche
6 +120% sulle statistiche
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Luce

(Luce)
Quando un campione della Luce muore, tutti gli altri campioni della Luce guadagnano velocità d'attacco e vengono curati del 25% della loro salute massima. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Aatrox
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Lucian
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Jax
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 nasus
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Soraka
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Vayne
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Yorick
3 +15% velocità d'attacco
6 +25% velocità d'attacco
9 +35% velocità d'attacco
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Mage
I maghi hanno la possibilità di lanciare due incantesimi invece di uno Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Marca
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 LeBlanc
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Syndra
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Taliyah
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Veigar
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Vladimir
3 50% di possibilità
6 100% di possibilità
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Maestro delle Lame

(Maestro di lama)
I Blademaster hanno una probabilità del 40% di attivare un attacco aggiuntivo. Questi attacchi infliggono lo stesso danno degli attacchi base e applicano effetti sul colpo. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Aatrox
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Maestro Yi
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Sivir
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Yasuo
2 1 attacco aggiuntivo
4 2 attacchi aggiuntivi
6 3 attacchi aggiuntivi
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montagna

(Montagna)
All'inizio del combattimento, un alleato casuale ottiene uno scudo di pietra. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Malphite
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Taliyah
2  Lo scudo di pietra infligge 1500 punti ferita
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Mistica

(Mistico)
Tutti gli alleati ottengono resistenza magica. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Janna
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Maestro Yi
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Nami
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Soraka
2 40 resistenza magica
4 120 resistenza magica
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Oceano

(Oceano)
Tutti gli alleati recuperano mana ogni 4 secondi. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Nami
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Nautilo
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Syndra
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Trebbiare
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Vladimir
2 +15 mana
4 +30 mana
6 +60 mana
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Ombre

(Ombra)
All'inizio del combattimento, i campioni dell'ombra infliggono danni bonus per 5 secondi.  Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 affine
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Malzahar
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Maestro Yi
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Senna
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Sion
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Veigar
3 +60% di danno bonus - Si aggiorna quando il campione in questione uccide un nemico
6 +140% di danno bonus - Si aggiorna quando un campione dell'ombra uccide un nemico
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Veleno
I campioni velenosi applicano Neurotossina quando infliggono danni, aumentando il mana richiesto per lanciare un incantesimo dal bersaglio. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Dottor mondo
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Kog'Maw
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 bruciacchiati
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Contrazione
3 Le magie del bersaglio costano il 50% in più di mana
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Predatore

(Predatore)
I predatori uccidono immediatamente i bersagli che colpiscono se sono al di sotto di una certa percentuale dei loro punti ferita. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Kog'Maw
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Rek'Sai
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Skarner
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Warwick
3 +20% dei loro punti ferita
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Prowler

(Guardiano)
Ogni tre secondi, i Ranger hanno la possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco per 3 secondi Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Ashe
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Ezreal
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 affine
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Contrazione
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 varo
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Vayne
2 35% di possibilità di raddoppiare la velocità d'attacco
4 80% di possibilità di raddoppiare la velocità d'attacco
6 100% di possibilità di moltiplicare la velocità d'attacco per 2,5
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2
Vento

(Vento)
Tutti gli alleati hanno la possibilità di schivare. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Janna
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Yasuo
2 +20% di possibilità di schivata
3 +35% di possibilità di schivata
4 +50% di possibilità di schivata
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2
Variabile
I campioni variabili hanno un elemento scelto a caso da una serie di opzioni e cambiano ad ogni incontro. Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 lusso
Classi, elementi e bonus - Guida Set 2 - Tattiche di Teamfight Set 2 Qiyana
1 È sufficiente una sola variabile 

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Tutte le tattiche di Teamfight impostano 2 guide

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